以下是關(guān)于
《全職高手》
中漫游槍手的相關(guān)信息:
- 神槍手,
《全職高手》
中槍手系職業(yè),代表角色一槍穿云,操作者周澤楷。
- 1 級(jí)浮空彈:浮空技。
- 10 級(jí)滑鏟:體術(shù)技能,不限武器??词褂玫臅r(shí)機(jī),有可能將目標(biāo)鏟倒。
- 踏射:受身無(wú)效,配合槍體術(shù)的射擊技能,對(duì)敵人造成 12%/13%/14%/15%/16%的傷害。
- 膝撞/膝襲:體術(shù)技能,擊退效果,會(huì)因?yàn)樨?fù)重影響到速度。施展時(shí)有霸體效果。
- 旋風(fēng)腳/旋腿/回旋踢/回旋腿:體術(shù)技能,360 度橫掃身周。
- 轉(zhuǎn)職槍術(shù)精通 60 級(jí)亂射:子彈三百六十度紛亂飛舞。
- 70 級(jí)巴雷特狙擊:神槍手攻擊力最強(qiáng)技能,擊中頭部有雙倍傷害的隱藏效果??赡苡|發(fā)穿透效果。
- 雙重控制:重置某一個(gè)冷卻中的技能。
- 速射:子彈密不透風(fēng),連續(xù)快速射擊籠罩?jǐn)橙耍瑢?duì)其造成 93%/100%/107%/113%/120%的傷害。時(shí)間性的狀態(tài)技,在技能時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)射速。
- 暴射:時(shí)間性的狀態(tài)技,在技能時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)暴擊機(jī)率。
- 曲射:時(shí)間性的狀態(tài)技,在技能時(shí)間內(nèi)射出曲線飛行的子彈,有系統(tǒng)默認(rèn)的弧度,同時(shí)也可以讓操作者進(jìn)行甩槍操作來(lái)自由地控制弧度。
- 怒射散射左右開弓:左荒火右碎霜,雙槍配合射擊,對(duì)敵人造成總共 230%/246%/262%/278%/294%的傷害。
- 承前啟后槍炮武術(shù):提升主角 15%的攻擊屬性,持續(xù) 5 秒。將槍械的射擊攻擊融入到近身格斗術(shù)里的一個(gè)神槍手特有的攻擊性技能。體術(shù)攻擊直接,槍械的射擊則像是突施的冷箭,極難防備。
- 技巧及戰(zhàn)法相關(guān)
- 槍體術(shù):貼身近戰(zhàn)時(shí),并不只依賴單純的體術(shù)技能,而把神槍手的射擊技能加入進(jìn)去。
- 壓槍:槍手系的一個(gè)操作名詞。押是取押送之意,用連續(xù)的射擊將目標(biāo)送到自己需要的位置。這是連一個(gè)職業(yè)選手都未必有把握完全拿捏好的操作,放到普通玩家圈中更是被譽(yù)為神技。需龐大的練習(xí)和實(shí)踐來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)以便做出準(zhǔn)確的判斷;另外,在目標(biāo)空中移動(dòng)時(shí)要連續(xù)準(zhǔn)確射中。押槍乃葉修首創(chuàng),周澤楷將之運(yùn)用得達(dá)到了登峰造極的地步。
- 抖槍:在使用格林機(jī)槍技能時(shí),抖動(dòng)槍上令一直線子彈硬是分成兩行進(jìn)行攻擊。
- 飛槍:倒飛的操作技術(shù),需要控槍來(lái)掌握自己的飛行距離和高度,落點(diǎn)全靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,因?yàn)轱w行過(guò)程中沒(méi)有時(shí)間轉(zhuǎn)視角查看。飛槍需要高節(jié)奏的射擊頻率,而飛炮一炮就能將角色推出很遠(yuǎn),飛槍卻需要連續(xù)地射擊才維持角色的漂浮。從操作難度上來(lái)說(shuō),飛槍是遠(yuǎn)超過(guò)飛炮。周澤楷使用飛槍技巧完全可以用爐火純青來(lái)形容。
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《全職高手》
經(jīng)典原著了!