- 游戲人物形象包括角色的頭部、表情、服飾、人體等方面的設(shè)計(jì)。例如,頭部設(shè)計(jì)可能會(huì)進(jìn)行掃描,還原細(xì)節(jié),頭部的紋理分為底層紋理和皺紋,制作時(shí)會(huì)根據(jù)角色特點(diǎn)增強(qiáng)或保留某些細(xì)節(jié)。
- 表情控制通過(guò)皺紋來(lái)表現(xiàn),皺紋分動(dòng)態(tài)和靜態(tài)兩種,角色越年輕,動(dòng)態(tài)皺紋越明顯;靜態(tài)皺紋則與長(zhǎng)期的表情習(xí)慣相關(guān)。
- 服飾褶皺也可分為動(dòng)態(tài)和靜態(tài)。對(duì)于新且質(zhì)地硬的衣服,動(dòng)態(tài)褶皺更明顯。設(shè)計(jì)時(shí)需根據(jù)需要調(diào)整褶皺,并加入適當(dāng)?shù)撵o態(tài)褶皺。
- 人體設(shè)計(jì)在游戲中較難,尤其對(duì)于年輕女性角色,體態(tài)勻稱、結(jié)構(gòu)不明顯,刻畫有難度,但功底扎實(shí)會(huì)減少問題。
- 角色形象設(shè)計(jì)是角色塑造的重要組成部分,需通過(guò)外表、服裝、特征等設(shè)計(jì),賦予角色獨(dú)特外貌和個(gè)性。多樣化的設(shè)計(jì)能滿足不同玩家喜好和個(gè)性需求。
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《全職高手》
經(jīng)典原著了!