以下為您提供一些 Scratch 編程小游戲的教程示例:
比如“跳一跳”小游戲,首先要確定游戲流程,創(chuàng)建小恐龍和障礙物等角色。小恐龍跑向障礙物,玩家用鍵盤的空格鍵控制恐龍?zhí)S,如果恐龍?zhí)^障礙物則游戲分?jǐn)?shù)加一,如果恐龍接觸到障礙物則游戲結(jié)束。先添加森林背景和“game over”背景,設(shè)置小恐龍在綠旗被按下時的初始位置,以及按下空格鍵時的動作和坐標(biāo)變化。同時創(chuàng)建障礙物蝙蝠,設(shè)置其在綠旗按下時的隱藏和初始位置,以及克隆和移動的相關(guān)邏輯。
還有“迷宮尋油”小游戲,先繪制黑白迷宮背景,添加“Mouse1”和“Ghost”等角色,給“Mouse1”初始化大小、位置和方向,通過鍵盤按鍵控制其面向方向和坐標(biāo)變化,實現(xiàn)角色在迷宮中的移動。
您可以根據(jù)這些示例,結(jié)合具體需求進(jìn)一步完善和設(shè)計教案。