二次元行業(yè)是以二維圖像、動畫、漫畫、游戲等為主要內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)。近年來在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)快速發(fā)展的態(tài)勢。
在我國,二次元產(chǎn)業(yè)起步較晚但發(fā)展迅速,隨著經(jīng)濟水平提升和文化消費需求多樣化,逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。其概念已不再局限于平面視覺藝術(shù),涵蓋了音樂、輕小說、影視、玩具、周邊產(chǎn)品等多個領(lǐng)域。
二次元產(chǎn)業(yè)鏈主要包括內(nèi)容創(chuàng)作、發(fā)行傳播、衍生品開發(fā)和粉絲經(jīng)濟四個環(huán)節(jié)。核心內(nèi)涵在于創(chuàng)意、IP(知識產(chǎn)權(quán))和粉絲經(jīng)濟。通過創(chuàng)意內(nèi)容輸出吸引大量粉絲,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈延伸和價值最大化。
預(yù)計 2026 年二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望達到 1200 億元。目前,不少實體商業(yè)得益于二次元行業(yè)的發(fā)展,交出了越來越好的客流成績單。上海憑借其地理位置、文化包容度、消費力以及動漫游戲公司聚集等特質(zhì),在開設(shè)“二次元”商場方面具有優(yōu)勢。
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《全職高手》
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