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揭開榮耀的面具

第二點(diǎn) 裝備分析

揭開榮耀的面具 啃面人 3309 2018-04-17 16:40:54

  玩游戲要靈活,同一個(gè)英雄有不同的玩法,延伸開來就是——對待不同的局勢要有不同的出裝。大家都知道:想殺人的,就得偏向進(jìn)攻型裝備。怕死的,就偏防御型裝備。

  除去一些復(fù)活類的不說,王者榮耀里面的裝備系統(tǒng)做得還算不錯(cuò)。小件裝備大多是一些非常基礎(chǔ)的加成,我就挑一些重點(diǎn)的來說。在很多情況下,如果資金不充裕,又需要某個(gè)屬性時(shí),就折中選擇小件裝備,大件裝備的性價(jià)比有些很低,要學(xué)會(huì)精打細(xì)算,控制成本。

  吸血之鐮:8%吸血,能夠提供不錯(cuò)的續(xù)航,這基本是射手的專用,線上能猥瑣住,減少被對面消耗回家的次數(shù),穩(wěn)住自己。

  隕星:CD+10%、AD+45、穿透+60。比較全面的裝備,很多情況下都可以出這個(gè)小件來對付敵人,爭取時(shí)間過渡到下一件裝備。

  光輝之劍:使用技能后普攻加傷害。技能英雄的福音,能夠在普攻與技能間加很多傷害。

  提神水晶:5秒回血30點(diǎn)。在前期對線挺不錯(cuò)的,畢竟便宜嘛,坦克和戰(zhàn)士可以前期出,保證自己不至于太劣勢。

  守護(hù)者之鎧,減少攻擊者15%攻速。這對于依賴普攻的英雄來說是一個(gè)小麻煩,不過并沒有想象中那么大的效果。

  血族之書:法強(qiáng)+75、吸血+20%、CD+10%,很全面一件法師裝備,前期經(jīng)濟(jì)充裕的話,可以出這個(gè),來提升對線期的壓制力。

  進(jìn)化水晶:升級(jí)時(shí)恢復(fù)20%血藍(lán)。賴線發(fā)育英雄的最愛,可以賴著不回家,跟對面拼消耗的裝備。值得一提,這裝備在大亂斗地圖里很好用。

  魅影面罩:法穿+75。非常直接的穿透。在對面的坦克成型過快的時(shí)候,可以出這個(gè)小件來提升自己的傷害。

  以上就是比較重要的小件裝備,因?yàn)楣δ芏己芑A(chǔ),所以就不做過多介紹了,我們主要來談一談大件裝備。

  物理傷害類:

  破魔刀:自身40%AD轉(zhuǎn)換為魔抗。對付敵方高法強(qiáng)傷害英雄或法師過多的情況下出。這裝備有點(diǎn)奇怪,前排英雄有更好的選擇,而射手出了效果又不大,對面要真想殺你,這點(diǎn)數(shù)值根本不夠看,因?yàn)檠坎粔?,有魔抗意義不大,一件冷門的裝備。

  末世:普攻附帶敵人當(dāng)前生命值8%的傷害。百分比傷害能在對付敵方的前排時(shí)發(fā)揮大作用,英雄生命值越高,傷害越高,裝備提供的攻速吸血都很好用。

  名刀:免疫致命傷害并增加20%移速。需要沖鋒陷陣的英雄愛出,增加自己的容錯(cuò)率,可以打出更多的傷害。

  純凈蒼穹:減傷50%,持續(xù)1.5秒。遠(yuǎn)程射手的最愛,射手往往是敵方的目標(biāo),經(jīng)常面臨著沒人保護(hù)的局面。出這件裝備可以給自己提供更多的操作空間。

  制裁之刃:重傷50%。對付回血英雄的好裝備,讓英雄打不死的情況減少出現(xiàn)。但如果不是對付回血厲害的英雄,沒必要出,基礎(chǔ)數(shù)值與效果都很一般。很多人有個(gè)誤區(qū),認(rèn)為這是射手的裝備,殊不知,輔助和上單都可以出,這樣可以減輕射手的壓力。

  宗師之力:加移速、額外AD、減速敵人。非常全面的裝備,適合什么都要的英雄。

  逐日之弓:+150射程,+30移速。很奇怪的一件裝備,像黃忠這種英雄不需要那點(diǎn)距離,而正常射手加那一點(diǎn)射程也打不到想打的人,畢竟當(dāng)然版本各種突進(jìn)就讓射手很難受了,倒是加的移速很可觀,可以調(diào)整自己的位置,這件裝備適合在大順風(fēng)的時(shí)候出吧,把優(yōu)勢繼續(xù)擴(kuò)大。

  破曉:遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)+45%的穿透。當(dāng)前射手最貴裝備,暴擊、攻擊、百分比穿透都有,用來對付高護(hù)甲的英雄,建議在中期出個(gè)小件過渡一下。

  泣血之刃:吸血+25%。提供穩(wěn)定續(xù)航能力,就算殘血了,也可以很快的吸回來,適合血量經(jīng)常不健康的英雄。

  無盡戰(zhàn)刃:攻擊120、暴擊20%,暴擊傷害50%。暴擊英雄的最愛,攻擊力也還不錯(cuò),正常情況下,普攻英雄都會(huì)出。

  破軍:攻擊200,目標(biāo)生命低于50%時(shí)傷害提高30%。一件非常強(qiáng)力的裝備,能夠讓自己更好的殺人,越早出越好,前提是足夠有錢。

  閃電匕首:30%幾率對目標(biāo)傷害。清兵快,配合暴擊裝備效果不錯(cuò)。

  影刃:暴擊提升50%攻速,10%移速。要暴擊才能觸發(fā),所以要配合銘文和裝備了,感覺上不太好用。

  暗影戰(zhàn)斧:–CD、+生命、+攻擊、固定穿透。各方面都比較均衡,適合前排英雄多一些。

  破甲弓:百分比物理穿透。面對高護(hù)甲英雄時(shí)很好用。

  法術(shù)傷害類:

  痛苦面具:+75穿透,造成目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的傷害。數(shù)值很直接,在面對高血量英雄時(shí)百分比傷害很實(shí)用。

  巫術(shù)法杖:用技能后普攻加傷害。普攻與技能頻繁交叉的英雄可以出這個(gè)。

  時(shí)之預(yù)言:5法強(qiáng)+1點(diǎn)物防魔抗。最多200點(diǎn)。法坦的專屬裝備,又能有傷害,又增加自己的抗性。

  圣杯:+15%CD,法強(qiáng)+180,5秒回藍(lán)+5%。一件偏被動(dòng)的裝備,雖然有冷卻,不過傷害能力不足,出這個(gè)就得讓自己的強(qiáng)勢期拖慢一些。

  夢魘之牙:重傷+50%。對付回血英雄好用。還是那句話,輔助也可以出。

  虛無法杖:45%穿透。百分比穿透,對付高魔抗英雄有奇效。

  博學(xué)者之怒:法強(qiáng)+35%。非常直接的數(shù)值加成,法強(qiáng)越高收益越高,所以不建議第一件就出。

  回響之杖:小范圍法術(shù)傷害。加快清兵速度與增加自己的爆發(fā)傷害。

  冰霜法杖:減速20%。提供軟控,基礎(chǔ)數(shù)值較低,面對敵方陣容過于靈活時(shí)可以出。

  噬神之書:+25%吸血。適合消耗戰(zhàn),不適合快速結(jié)束的戰(zhàn)斗。

  輝月:無敵1.5秒。對付敵方英雄爆發(fā)過高時(shí)可以出;或者是切入敵方陣營,需要等待技能CD,為自己的下一套爆發(fā)爭取時(shí)間。

  熾熱支配者:觸發(fā)被動(dòng)時(shí)+30%移速,并解控,適合脆皮法師,能提高生存率。

  賢者之書:法強(qiáng)+400,+1400生命。非常直接的數(shù)值提升,對法師的傷害能力有一個(gè)巨大的補(bǔ)強(qiáng),價(jià)格有些貴,一般大后期才會(huì)出。

  坦克防御類:

  賢者的庇護(hù):復(fù)活。多一條命,一局只會(huì)觸發(fā)兩次,對面刺客多、爆發(fā)高,可以出這個(gè),能保證容錯(cuò)率。

  冰霜之握:造成范圍減速。對面靈活英雄多的時(shí)候,出這個(gè)能限制對面的行動(dòng)。

  冰霜長矛:減少目標(biāo)30%攻速移速。這個(gè)裝備很冷門,主要是遠(yuǎn)程效果減半,而近戰(zhàn)出這個(gè)沒什么必要,適合大順風(fēng)的時(shí)候出。

  血魔之怒:生命值低于30%時(shí)觸發(fā),+80攻擊與大量護(hù)盾。這也是一個(gè)冷門裝備,低血量加傷害和護(hù)盾,但是往往血量低的時(shí)候,打不了多久就會(huì)死去,適合那些游走于刀尖上面的英雄,例如程咬金和典韋這種。

  暴烈之甲:受到傷害后增加傷害。被人打得越慘,越是厲害,適合在前排抗傷害的英雄。

  反傷刺甲:受到的傷害反彈一部分回去。讓別人打你的時(shí)候感覺不太好受,如果敵方射手沒出吸血,會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著自己就先死了。

  紅蓮斗篷:灼傷敵人??梢约涌烨灞乃俣龋趥Σ蛔愕挠⑿凵砩嫌袀€(gè)補(bǔ)足,被動(dòng)的提升自己的傷害。

  霸者重裝:回復(fù)生命。適合持久戰(zhàn),高生命值英雄在脫戰(zhàn)后的回血很可觀,面對對面消耗較多的英雄出這個(gè)也很好用,跑一跑,血量就健康了。

  不詳征兆:減敵人30%攻速、15%移速。限制普攻英雄的輸出,讓自己更容易靠近對手。

  不死鳥之眼:受到治療+10%、血少于50%提高治療30%。毋庸置疑,自愈英雄的最愛。

  魔女斗篷:提供一個(gè)法術(shù)護(hù)盾。能夠抵抗對面的法師爆發(fā),輸出位也可以出這件裝備,增加容錯(cuò)率。

  極寒風(fēng)暴:受到傷害超過10%時(shí)造成附帶傷害,并減少敵人30%攻速移速。我方坦克用來限制對面的靈活英雄。

  輔助裝備類:

  學(xué)識(shí)寶石:經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)為己方最低時(shí),每3秒+5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)。這個(gè)裝備并不限于輔助,只要自己混得很慘,甚至于大逆風(fēng)都可以出,效果是挺不錯(cuò)的。不過我不推薦輸出位出這個(gè),很簡單的事,你可以很快的刷錢,所以這個(gè)對輸出位沒什么用。

  近衛(wèi)榮耀:提升(30+等級(jí)*3)攻擊和法強(qiáng)(60+等級(jí)*6)。如果陣容偏后期,中期打團(tuán)傷害不足時(shí),可以提前出這件裝備。

  極影:+50%攻速、20%CD。為隊(duì)友提供極高的輸出爆發(fā),適用于快速結(jié)束的團(tuán)戰(zhàn)。

  奔狼紋章:+50%移速。提供靈活性,面對對面的強(qiáng)突臉陣容有很好的效果。用來強(qiáng)制開啟團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也很好用。

  救贖之翼:為血量最少的隊(duì)友和自己加一個(gè)護(hù)盾,+30%移速。對面的刺客較多,己方輸出站不住的時(shí)候出這個(gè),可以提高生存率。也適合經(jīng)常游走的英雄出,提高容錯(cuò)率。

  鞋子類:

  疾步之靴:脫戰(zhàn)+60移速。適合游走的英雄,可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場。有優(yōu)勢的英雄也可以出,進(jìn)一步壓縮對面的經(jīng)濟(jì)。

  秘法之靴:+75法穿。對面魔抗多的時(shí)候出。

  冷靜之靴:+15%CD。需要頻繁使用技能的英雄出。

  抵抗之靴:魔抗+110,韌性35%。減免控制,效果很出色,對面控制多時(shí)可以出。

  影足之靴:物抗+110,減少15%普攻傷害。面對物理傷害高的英雄出。

  極速戰(zhàn)靴:攻速+30%。射手出,攻速提升很明顯。

  打野類:

  狩獵寬刃:+20%傷害、+20%經(jīng)驗(yàn)。打野出。

  巡守利斧:殺野怪+70生命。最高15層。

  游擊彎刀:殺野怪+8%法強(qiáng)。最高15層。

  追擊刀鋒:殺野怪+2%攻速。最高15層。

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