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最強(qiáng)狼人殺系統(tǒng)

第一百三十七章 視角切換(上)

  舉個最簡單的例子,在游戲最開始的階段,討論真假預(yù)言家的時候經(jīng)常會聽到這樣的論斷。

  “如果我是預(yù)言家,肯定先驗(yàn)這個9號牌啊?!?p>  “你要是預(yù)言家,這么可能把警徽流留到3號和1號身上?”

  “哦,你是預(yù)言家,你聊都不聊這張5號牌?怎么可能做成真預(yù)言家?明顯視角就不對?!?p>  然后在復(fù)盤的時候,又經(jīng)常會聽到這樣的發(fā)言。

  “我的天,這個預(yù)言家都不去驗(yàn)這張9號牌,我怎么跟他站邊?。磕銘?yīng)該怎么怎么樣才對?!?p>  “哎呦我去,這個預(yù)言家警徽流都不留3號和1號的,你叫我怎么信你???”

  “靠,這個預(yù)言家真的是蠢,發(fā)言成這樣,好人怎么玩???5號都這樣了,他還看不到?”

  而綺雪之所以不能準(zhǔn)確判斷女巫牌,正是因?yàn)檫@種以自我為中心的視角切換。她切換的視角,是她自己玩女巫牌的視角,而不是7號眼鏡男玩女巫牌的視角。

  視角切換不是換位思考!

  而這一點(diǎn),對綺雪這樣比較強(qiáng)勢的性格的人來說,不是做不到,而是往往是比較容易忽視。

  而這種情況所帶來的影響,可不止是當(dāng)事人找不對身份而已。有很多玩家為了獲得信任,往往會對這種狀況選擇妥協(xié),而久而久之,一些所謂的邏輯就這樣誕生了。

  比如說預(yù)言家一定要驗(yàn)后置位,警徽流一定要警上一個警下一個等等。這里面是有一些邏輯和收益在里面,但是把把都認(rèn)這樣的死邏輯就有問題了。

  也正是因?yàn)檫@樣,會有一些人認(rèn)為狼人殺就是那幾條邏輯線,但可笑的是,很可能就是這些限制了狼人殺的可能性。

  雖然狼人殺會有一些固定的,被大家公認(rèn)的一套固定邏輯,但這就跟籃球一般情況要分前鋒后衛(wèi)一樣,這么做可以讓進(jìn)攻防守變得更加可靠,但這對籃球這項(xiàng)運(yùn)動并不是限制,只會讓它更精彩而已。

  狼人殺同樣如此,從來不會有什么固定的套路和絕對的邏輯存在。要真正主宰局勢,需要分析的永遠(yuǎn)不是邏輯,而是處在局勢中的每一個人。邏輯只是你分析他的一種途徑而已。

  而正是因?yàn)橛懈鳂拥娜?,才造就了狼人殺各種各樣的可能性。

  羅輯的分析稍微停了一會,給他們留出理解消化的時間。

  他相信只要自己稍微提一下,綺雪就能想通其中關(guān)鍵,至于其他人,能懂就懂,不能懂一時半會兒也沒法讓他懂。

  而且這是他對游戲的理解而已,橫看成嶺側(cè)成峰,視角的不同往往造成觀點(diǎn)的不同,他也敢保證自己的就絕對是正確的。

  過了一會,之后羅輯接著說道:“而要做到盡可能真實(shí)的視角切換,就需要充分地理解對方。

  比如說菜頭,你們?yōu)槭裁炊寄芎苊鞔_地相信他就是真的預(yù)言家?而6號明顯游戲經(jīng)驗(yàn)比你們豐富,卻無法向你們這樣判斷地如此清晰?這就是因?yàn)槟銈儗Σ祟^的了解啊。

  只有充分理解了對方,你才能知道他在此時此刻的所做所為,到底是真誠還是欺騙,甚至對他的下一步行為作出預(yù)判?!?p>  “充分理解,做出預(yù)判?”綺雪眉頭緊皺,“你的意思是說,你比我們更了解這個女巫?不可能吧?”

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