我從全浸入式艙中蘇醒過來,以前的游戲真有意思,竟然如此的真實。
我在這星際探索號的娛樂區(qū)已經(jīng)玩了三天了,嘗試了各種游戲后還是覺得全浸入式艙中的界之游戲好玩,不但能真實扮演一個活生生的人,而且還能有他的真實經(jīng)歷,尤其是里面的一些東西都是隨機,只要先設置好參數(shù)就行。
“怎么樣?大仙。界之游戲好玩嗎?”
“真是太好玩了,在飛船上那么久,這是我玩過的最好玩的游戲?!?p> “我這還有幾個資料片,不過要拿你有的東西交換?!?p> “又想吃東西?可以,明天你叫上夜歌兒和露顏,給你們做一頓大餐?!?p> “我不吃大餐,只要炒米,能不能做?”
“可以可以,資料片呢?”
船上的技術師不了把幾個u盤樣的東西遞給我。
“嚯,資料片還挺多,明天別忘了來吃大餐?!?p> “有我最喜歡的炒米,怎么會忘?!?p> 我是星際探索號的一名測試員,平時做點好吃的。這星際探索號一共有三大部分,動力艙,控制室,永久生存艙。其中永久生存艙在中間,動力艙在最后,控制室在最前端,我們現(xiàn)在就在永久生存艙的娛樂區(qū),單單一個娛樂區(qū)就可以容納上萬人,但是我們的飛船上一共就二十四個人,每個人有每個人的工作,和我關系非常好的,就是剛剛走的“不了”,還有夜歌兒和露顏,我們的飛船沒有固定的目的地,只要看到適合生存的地方就建立基地,并在幾天內(nèi)造出適合人造生命體生存的環(huán)境,不過,我們的大部分工作都是交給人工智能,只有小部分需要我們操控。最近這一段時間找不到適合的星球,大部分人都在休息娛樂,而我的娛樂就是界之游戲。
界之游戲是以前人類在人工智能和虛擬交互發(fā)展成熟后產(chǎn)生的一個游戲,當時正值游戲大發(fā)展時代,地球上的人類為了適應虛擬國家建立了虛擬現(xiàn)實國家統(tǒng)一體,之后并沒有什么戰(zhàn)爭,因為人工智能可以滿足人類的幾乎一切欲望,包括征服世界的欲望,凡是有毀滅世界傾向的人類都進入了虛擬國家,在虛擬國家里他們就是一切的主宰,但是他們之中很少有人覺悟到那是另一個監(jiān)獄。在這種情況下人們相處非常和諧,不僅僅是人類容納了人工智能,而且人類在此條件下經(jīng)歷了快速學習階段,不管是高智商的人還是低智商的人都有自己要學習的東西和想完成的目標,這個時代也是人類最脆弱的階段,人工智能就當起了人類的保姆,保護人類不被危險所擾,但是適量的危險意識人類還是有,那些過于危險的但是能夠促進社會發(fā)展的東西都被放入到虛擬世界中,虛擬世界變成了人類的第二棲息地。
以下是虛擬現(xiàn)實技術成熟前一個老教授的一篇文章中的節(jié)選。
虛擬轉化為現(xiàn)實最重要的一個點是轉換方法。我們在收集到大量的例子之后得到了一個關于轉換方法的基本結論,任何兩種事物之間的相互轉換都要涉及轉換方法,最有用的轉換方法,也是所有轉換方法的內(nèi)核,即尋找轉換事物之間的相同特征,用此相同特征來確立轉換方法,但是虛擬與現(xiàn)實之間沒有明顯的相同特征,那么我們就需要創(chuàng)造相同特征,經(jīng)過大量的假設與理論構建后,我們發(fā)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實之間的相同特征竟然可以設定為不可知,這些不可知是滿足兩種沒有明顯特征事物相互轉換的最好方法。當兩種事物之間的相同特征的不可知部分被確立時,我們就掌握了這兩種事物轉換的方法,這些不可知不會影響轉換過程,但是改變了轉換結果,不可知使轉換成為必定。
虛擬與現(xiàn)實轉換的第二階段,模糊算法,這次,我們構建轉換的數(shù)學模型,模糊算法,是兩種事物之間的無限逼近,只要排除無用部分,設立轉換條件和轉換限制,我們就可以得到必定的轉換結果,這種結果就是我們所需。
虛擬與現(xiàn)實轉換的第三階段,將有限化為無限,現(xiàn)實其實是無限的虛擬的拼湊,這兩種事物轉換的重點在于轉換方法和轉換過程中出現(xiàn)的一個問題,轉換方法我們已經(jīng)討論過,轉換過程中會出現(xiàn)怎樣的問題呢?關鍵在轉換方法確立后,實行轉換時模糊算法的構建,模糊算法中有一個問題,設立了這種算法后無法真正的列出算法的每一項,那么就需要將有限的事物轉化為無限,即我們需要再設立一個方程來彌補模糊算法的項列不足,怎樣表達無限呢?這就牽涉到微分思想,將有限的面集轉換為無限的點集。我們的工作到此就告一段落。后人根據(jù)這種轉換框架,又解決了幾個沒有說到的問題創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)。
再說回界之游戲,界之游戲只是人類的眾多高級游戲中的一個,其它的游戲都看個人喜好,我的這個界之游戲算是老牌游戲,最受人歡迎,玩的人最多,當初界之游戲出現(xiàn)時整個地球上的人類在那幾年都在玩,而工作就交給人工智能打理,最后,大家念起了現(xiàn)實社會的好處,還有不少作家寫了一些關于人類回到現(xiàn)實社會能帶來哪些好處的文章,于是就紛紛回到現(xiàn)實中,各自工作去了,當時人類的工作,都已經(jīng)機器化,只要操縱機器完成一些自己愛好的工作就可以,但是還是有不少人選擇用親身工作,他們稱這能夠親近自然,這時的社會上的人都有自己喜好,而且這個社會充滿包容的力量,破壞社會的不法分子也不少,但是都被放入虛擬世界中受罰去了,說是受罰其實更多的是彌補一個人在真實社會中得不到的東西。每個正常人都會有在現(xiàn)實生活中得不到的,人類并沒有進入全統(tǒng)一時代,只要有個性在就會有摧毀個性的人,所以當時的世界人與人確實因為時代發(fā)展原因相互了解的更多了,但是人之間總有理解不到的地方,因為他們還沒成為“祂”。一個真正的統(tǒng)一體其內(nèi)部是沒有秘密可言的,但是人類之間還是有不少秘密,這些秘密對于整個人類社會來說總歸是壞的,但是對于一個人來說這就塑造了這個人的個性,讓這個人成為這個人,而非其他人。
收到不了給我的資料片我才想起來界之游戲已經(jīng)被我玩完了第一周目,第二周目將有新的情節(jié)和新的伙伴,但是這種游戲我在以前已經(jīng)玩過一遍現(xiàn)在只是重溫了一次兒時的美好,不過這資料片很多,看來可以玩一陣子了,我準備好明天要做飯的材料就開始玩資料片了。
將資料片軟盤插入全浸入式艙的接入口,這種老式軟盤已經(jīng)很少見了,看來這不了為了吃炒米也是出了個好東西。
“系統(tǒng)已經(jīng)錄入內(nèi)容,請選擇世界參數(shù)?!?p> 未來的游戲,大部分都是可設置參數(shù)的隨機世界游戲,大致的選擇不會影響游戲框架,但是體驗者的體驗方式就在這幾個參數(shù)中,我選擇了幾個我認為最重要的參數(shù)。游戲真實度為最高,這時,參與游戲的人的記憶會被暫時鎖死,進入游戲后的體驗感最強,好像又過了一生一樣。加入開掛引導,這個選擇是讓游戲的難度變?yōu)樽钊菀?,我并不是不喜歡高難度的游戲,但是我玩游戲目的就是放松,也沒有其它目標,設置好幾個參數(shù)后,剩下的參數(shù)我都選擇了隨機,最后選擇登出游戲的時間,這是真實時間,我設置成了明天要準備大餐的時間。