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游戲開發(fā)設(shè)計師

第六十六章 多人模式?

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2024 2018-08-18 13:38:17

  經(jīng)過最后團(tuán)隊的協(xié)商,以及在一周內(nèi)做出了一個試驗性的測試,最終整個團(tuán)隊遵從了楚河制定的游戲操作方案。

  整個游戲的戰(zhàn)斗流程,采用即時戰(zhàn)斗,但并不是完全跟西方RPG一樣,左鍵普通攻擊,右鍵重?fù)?,相互配合打出連招的那種。

  也不是如同《流星蝴蝶劍》一樣的搓招,而是快捷技能,戰(zhàn)斗過程中玩家可以將想要使用的武功技能放在快捷鍵上面,通過快捷鍵來進(jìn)行使用武功。

  同時戰(zhàn)斗過程中無法直接切換武器,心法,跟武功技能,需要使用一種名為策略點的東西來在戰(zhàn)斗中切換相應(yīng)的武功技能跟心法、武器裝備。

  而策略點的話,每一場戰(zhàn)斗都是有固定數(shù)量的,初始人物默認(rèn)是2個,但可以在游戲進(jìn)程中獲得完成特定的隨機(jī)事件額外的上限。

  戰(zhàn)斗方式的改變,自然也就意味著,前一段時間所耗費的時間,差不多是白作用工了。

  但好在內(nèi)部雖然之前已經(jīng)定下了游戲?qū)?月~7月發(fā)售,可對外公布的消息一直是暑期給玩家見面,所以留給楚河他們的時間還是比較充裕的。

  至于系統(tǒng)規(guī)定的時間,那就更充裕了,甚至可以延長到明年。

  原先有的游戲戰(zhàn)斗方式被推翻,對于一款游戲而言可以說是大換血了,比如大部分的美術(shù)資源,UI設(shè)計,以及程序方面的判定,都是直接成為了廢品,很少有能在原有基礎(chǔ)上改進(jìn)的。

  于是對于整個團(tuán)隊而言,為了追趕進(jìn)度,加班顯然就成了一件很普通的事情了。

  不過對于項目團(tuán)隊的眾人,顯然加班并不是很難接受的事情,相反對此他們還非常樂在其中。

  同時伴隨著《江湖》項目的開發(fā),《流星蝴蝶劍》的熱度日益增高,僅僅只用了一個月的時間國內(nèi)的銷量就已經(jīng)破百萬了,同時在國區(qū)之外的銷量也差不多有十萬左右,但跟饑荒不同這樣一款華夏特色的游戲,在國外并沒有引起多大的波瀾。

  蒸汽平臺下面的評論,清一色的好評,而且隨著游戲的日益火爆,龍祖工作室還跟楚河商量是否舉辦官方的游戲賽事。

  不過楚河聽了之后,想了想還是拒絕了,一來目前《流星蝴蝶劍》的熱度可能只是暫時的,一兩個月的火爆并不能夠說明什么問題,再來游戲電競化雖然有利于推動游戲的熱度。

  但需要在意的問題也比較多,比如游戲內(nèi)的平衡問題,現(xiàn)如今游戲僅發(fā)售了一個月,數(shù)值策劃上面雖然很認(rèn)真,但不可否認(rèn)的是游戲中的確存在個別兵器要強(qiáng)勢一些。

  只不過因為龍祖工作室方面,每天觀察改進(jìn),發(fā)布一個一個的小補(bǔ)丁包,更正數(shù)值以及游戲并未開放一般如同天梯類似排名的系統(tǒng)。

  所以在平衡性上面,大家還都沒有太過在意。

  不過楚河也沒有完全拒絕,如果有第三方愿意舉辦類似的電競比賽,天河網(wǎng)絡(luò)方面也會開放一些權(quán)限,比如搭建專門的比賽服務(wù)器,以及制定特殊的規(guī)則等等。

  “酷!”

  操縱著游戲主角,施展出一套劍招將面前的BOSS秒掉,許昌拍了一下手。

  不得不說,起源引擎經(jīng)過這么長時間的優(yōu)化完善,對于畫面上的處理,已經(jīng)可以稱得上一線了。

  一個月的游戲改進(jìn)開發(fā)時間,雖然并沒有完全成型,但卻也足夠讓工作室中的眾人自己測試過癮了。

  而楚河也在這個由他們自己創(chuàng)造的江湖世界中闖蕩過。

  出乎意料的贊,出乎意料的完美。

  這就是一個真實的世界,楚河敢這樣說,超過一萬句的NPC臺詞配音,超百萬字的臺詞劇情文本。

  游戲中并沒有西方RPG一樣所謂神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主線劇情也僅僅只是簡簡單單,老套的不能在老的正魔之爭。

  但這并不是游戲的重點,游戲中最有趣的地方是在于你在這里面可以體驗自己的第二人生。

  體驗一個生在江湖中的人生。

  不過當(dāng)所有項目組的員工,都沉醉在自己創(chuàng)造的游戲世界中時,陸州則是提出了一點不一樣的意見。

  “楚總,為什么我們不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是會很有意思的吧?!鞭k公室中陸州朝楚河說著。

  “現(xiàn)如今的單機(jī)游戲,絕大多數(shù)都會加入多人模式,雖然純正的單人模式不會退出游戲舞臺,但游戲走向多人模式化,我覺的這應(yīng)該是大勢所趨,而且《流星蝴蝶劍》中大受好評的也是多人模式,如果沒有多人模式的話,那么流星蝴蝶劍的銷量可能會下降一半都不只?!标懼萦昧餍呛麆ο虺优e例說道。

  不過這也是事實,如果單單只是以游戲品質(zhì)來看的話,將披在游戲上的國產(chǎn)、武俠這兩層外衣去掉,實際上游戲的本身只能夠說還算值得68元這個價格的定位。

  但其表現(xiàn)真的算不上什么精品游戲,但加入多人模式后的流星蝴蝶劍,就相當(dāng)于是呂布有了赤兔一樣,其實力產(chǎn)生了質(zhì)變。

  正是在多人模式的影響下《流星蝴蝶劍》的銷量不斷的增高,甚至很多人購買流星蝴蝶劍都不會去玩單機(jī)模式,而是直接選擇進(jìn)入多人模式,以及多人聯(lián)機(jī)PVE刷副本,獲取俠義值來購買新的兵器。

  不過當(dāng)初在立項《江湖》項目中,楚河并沒有想過是否要添加多人模式,而且如今項目已經(jīng)開發(fā)大半,按照如今《江湖》的游戲玩法,添加多人模式雖然在技術(shù)上難度并不是很大,可最關(guān)鍵的就是玩法。

  玩家與玩家間進(jìn)行競技?還是創(chuàng)造出鏡像地圖,讓玩家跟玩家可以互相在同一個鏡像地圖中進(jìn)行冒險,聯(lián)機(jī)數(shù)據(jù)存檔儲存在服務(wù)器中?

  同時可以操作多個NPC的系統(tǒng),放到多人模式中,該如何取舍?

  這都是需要注意的問題。

  想了想,楚河將自己所想的說了出來,不過接下來陸州卻提出了一個讓楚河覺得非常有意思的玩法與設(shè)定。

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