第三章100%屬性振幅
陳少卿最終眼神堅(jiān)定了下來(lái),輸入自己的ID:
海上明月!
這一世,陳少卿不會(huì)再那么傻,讓這個(gè)女孩再為自己傷心!
海上明月和山間清風(fēng)兩個(gè)名字,會(huì)永遠(yuǎn)在一起。
【系統(tǒng):恭喜您,角色建立成功!】
隨后,空間變換,卻不是直接進(jìn)入游戲!
而是,來(lái)到了一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模樣的空間。
并且……
【系統(tǒng):玩家請(qǐng)準(zhǔn)備,接受挑戰(zhàn)!
溫馨提示:此挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待!】
然后,陳少卿就變成了一個(gè)劍士的模樣。
身穿藍(lán)色的輕甲,手提長(zhǎng)劍,站在競(jìng)技場(chǎng)里,靜靜等待對(duì)手的降臨。
若是換成別的玩家,現(xiàn)在肯定會(huì)有點(diǎn)懵。
剛剛建立角色,對(duì)這個(gè)游戲還一無(wú)所知,這就開始PK了?
但是,陳少卿對(duì)此早有準(zhǔn)備。
這一環(huán)節(jié),是《進(jìn)化·起源》的最大特色之一。
天賦挑戰(zhàn)!
接下來(lái),等待陳少卿的,是最高十場(chǎng)的PK。
從第一場(chǎng)開始,只能贏不能輸。
贏了,開始下一場(chǎng)。
輸了,挑戰(zhàn)結(jié)束!
而這一挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)的最終獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)直接影響一個(gè)角色,準(zhǔn)確的說(shuō),是一個(gè)玩家,在《進(jìn)化·起源》里的未來(lái)!
因?yàn)?,這個(gè)挑戰(zhàn),一個(gè)人,只有一次機(jī)會(huì)!
即便刪號(hào)重練,也不會(huì)再次進(jìn)行這個(gè)挑戰(zhàn)!
前世的時(shí)候,這場(chǎng)挑戰(zhàn),能夠挑戰(zhàn)成功三場(chǎng),就能算合格;
挑戰(zhàn)成功五場(chǎng),算優(yōu)秀;
挑戰(zhàn)成功七場(chǎng),算一流;
挑戰(zhàn)成功八場(chǎng),就算頂尖了!
挑戰(zhàn)成功九場(chǎng),未來(lái)五年多的時(shí)間里,只有27人!
挑戰(zhàn)十場(chǎng)全勝的,零!
難度,可想而知。
但是,那是相對(duì)于,這個(gè)游戲的新人。
所有參加這個(gè)挑戰(zhàn)的,都是第一次接觸這個(gè)游戲,并且在毫無(wú)準(zhǔn)備的情況下,直接被拉進(jìn)來(lái)的。
所以,也被稱之為天賦挑戰(zhàn)——能贏多少,全靠天賦!
但是,陳少卿不同,他對(duì)這個(gè)游戲,已經(jīng)熟悉到了骨子里。
而且,使用的還是偏向于PK的劍士。
這個(gè)挑戰(zhàn),對(duì)陳少卿來(lái)說(shuō),難度幾乎等于零。
他只有一個(gè)目標(biāo),十場(chǎng)全勝!
很快,陳少卿的面前,出現(xiàn)了一個(gè)身穿白色法袍的NPC牧師。
大多數(shù)職業(yè)的第一場(chǎng),對(duì)手都是牧師。除了牧師……
牧師本身是極不擅長(zhǎng)PK的,所以牧師的挑戰(zhàn)是不一樣的。
這個(gè)挑戰(zhàn)是由弱到強(qiáng),而這強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)就是職業(yè)之間的相互克制來(lái)制定的。
比如,盜賊克制法師,卻被戰(zhàn)士克制。
所以,盜賊前幾場(chǎng)可能就是法系,后幾場(chǎng)就是戰(zhàn)士,最后一場(chǎng)多半就是防御最強(qiáng)的盾戰(zhàn)士。
所以,即便是PK能力極強(qiáng),游戲天賦極高的玩家,到了五場(chǎng)之后,面對(duì)克制自己的職業(yè),也很難勝出。
這也決定了越往后,挑戰(zhàn)的難度越是成幾何背書上漲的。
但是,對(duì)陳少卿來(lái)說(shuō)?
第一場(chǎng),勝利。
第二場(chǎng),勝利。
第三場(chǎng),勝利。
第四場(chǎng)……
十五分鐘不到,陳少卿就無(wú)比輕松地贏下了十場(chǎng)比賽。
陳少卿也終于聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:
【系統(tǒng):恭喜您,完成天賦挑戰(zhàn),獲得獎(jiǎng)勵(lì),100%屬性振幅點(diǎn)!】
100%屬性振幅!
這就是這次挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
所謂屬性振幅,就是比如說(shuō):
在《進(jìn)化·起源》里,1點(diǎn)力量,是加1點(diǎn)攻擊。
而,假如你擁有50%攻擊振幅的話,加1點(diǎn)力量,就會(huì)有10的攻擊力!
是正常情況下的十倍之多!
如果帶著這樣的成長(zhǎng),到了50級(jí),100級(jí),結(jié)果會(huì)怎樣?
屬性振幅,在未來(lái),是衡量一個(gè)角色成長(zhǎng)性,最重要的一條指標(biāo)!
甚至可以說(shuō),沒有之一!
而現(xiàn)在,陳少卿就是那全服成長(zhǎng)性最高的人!
【系統(tǒng):請(qǐng)開始分配您的屬性振幅點(diǎn):】
接下來(lái),就是選擇自己的屬性振幅項(xiàng)目。
100%的屬性振幅,陳少卿可以全部用在一個(gè)屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。
這個(gè)選擇,一旦確定,就永遠(yuǎn)無(wú)法更改!
不過(guò),對(duì)于這個(gè),陳少卿早就已經(jīng)想清楚了。
甚至可以說(shuō),在前世,已經(jīng)想了無(wú)數(shù)遍:
假如有機(jī)會(huì)重新選擇,自己會(huì)怎么選?
假如自己有100%的屬性振幅,自己會(huì)怎么分配?
現(xiàn)在,這些“假如”,都變成現(xiàn)實(shí)了!
陳少卿開始輸入自己的選擇:50%的攻擊,40%的移動(dòng),10%的感知!
這就表示,自己以后,每加1點(diǎn)力量,就會(huì)加5的攻擊。
每加一點(diǎn)敏捷,就會(huì)加0.8點(diǎn)移動(dòng)。
?。ㄓ螒蛑校瑒κ炕A(chǔ)移動(dòng)是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷=0.2移動(dòng),達(dá)到10以后,1敏捷=0.1移動(dòng))
每加一點(diǎn)感知,就會(huì)加1.2的感知。
攻擊,和移速,這兩項(xiàng)是一個(gè)高級(jí)劍士,最重要的屬性。
而感知?
玩過(guò)三年多這個(gè)游戲的陳少卿,才知道,這個(gè)屬性在游戲后期,多么重要。
到了游戲后期,盜賊太強(qiáng)了!
所有脆皮職業(yè),感知不夠,就只能淪為盜賊的獵物!
像是劍士,前期克制盜賊,但是到了游戲后期,卻被盜賊反克制!
更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。
其實(shí),陳少卿也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個(gè)屬性上,那個(gè)樣子,在游戲初期的時(shí)候,會(huì)更加逆天,簡(jiǎn)直和開掛一樣。
比如,全加在攻擊屬性上,再來(lái)個(gè)全力量加點(diǎn),到了十級(jí)的時(shí)候,基本就可以秒殺一切!
但是,陳少卿的目標(biāo),肯定不會(huì)只是游戲初期。
而到了游戲后期,就會(huì)出現(xiàn)其他的擁有屬性振幅的裝備。
雖然稀有,但確實(shí)是存在。
而另一方面,所有屬性的振幅上限,就是100%。
所以,陳少卿還要留足以后,繼續(xù)提升的空間。
【系統(tǒng):您選擇了屬性振幅的分配,請(qǐng)問(wèn),是否確認(rèn)?】
“確認(rèn)!”
陳少卿眼中滿是篤定。
【系統(tǒng):恭喜您,角色創(chuàng)建完畢!祝您游戲愉快!】
到此時(shí),角色才算是真正創(chuàng)建完畢!
隨后,光芒閃爍,巨大的《進(jìn)化·起源》海報(bào)終于消失。