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幻想娛樂帝國

第二十一章 錢這么好賺?

幻想娛樂帝國 大飛艇 2178 2018-08-18 11:00:00

  硬件配置的大幅度提升,帶來的生產(chǎn)力提高是巨大的。

  ‘維度’系統(tǒng)在有了強大的載體之后,表現(xiàn)得更為出色。最直白的表現(xiàn),就是進行智能演算的時候,效率大為提升。

  之前,范哲其實很憂慮,自己能不能趕在deadline來臨之前,搞定《全職高手》重置版這個項目。他自己可以拼命,但是電腦性能擺在這里,要做一部長片,‘維度’進行演算也是需要大量的時間的??恐暗哪桥_破筆記本,要花多久的功夫還是個問號。

  現(xiàn)在,鳥槍換炮!范哲信心滿滿了。

  打了雞血一樣,他繼續(xù)投入到了工作之中。

  當下,《全職》大部分的人物原畫和場景設(shè)計,都已經(jīng)完成了,范哲和米樂的工作,已經(jīng)投入到了關(guān)鍵幀的繪制上。

  ‘維度’制作CG動畫和2D動漫的過程,是略有不同的。

  CG動畫的制作,需要‘維度’完成建模演算,動作設(shè)計的演算,光影和材質(zhì)的演算等等一系列的步驟,最后結(jié)合出半成品工程文件,再拿去渲染就算完成了。

  這中間,建模演算需要原畫設(shè)計,而后面的工作,則需要大量的插畫級分鏡頭,以及一些文字描述。這些東西,在‘維度’進行智能演算的時候,起到的是指導方向的作用。

  但制作動漫則不同。

  在2D動漫的制作過程中,范哲需要繪制關(guān)鍵畫面,導入到‘維度’之中,然后直接由‘維度’將關(guān)鍵畫面之間的內(nèi)容,自行演算補完,后續(xù)也不需要渲染,直接就出成品了。

  這有點像是傳統(tǒng)動畫制作,本質(zhì)上其實也差不多。

  傳統(tǒng)動畫的制作,一般是由優(yōu)秀的主美動畫師,設(shè)計動畫中的關(guān)鍵幀,然后由助手完成中間幀的繪制。

  這里,在一般動畫之中,就有許許多多省力的辦法。

  像是有些動畫,在角色說話的時候,只要嘴巴在動就行了。乃至于一些畫外音、腦中音,畫面干脆就是靜止的,動都不帶動。

  大名鼎鼎的EVA,某一集,某一個畫面很干脆的定格了六十四秒,省了無數(shù)經(jīng)費的同時,也載入了動畫史冊;某動漫,號稱‘回憶忍者’,后期的回憶劇情,一集能有大部分的時間都在放以前放過的東西。

  此類手段,省力省時間,關(guān)鍵省經(jīng)費。

  這個問題,倒不至于直接決定了一部作品的好壞,但不管怎么說,這么做是必然要付出代價的??诒陆怠⒈蝗送虏?,那是必然的。

  而像是一些二維動畫電影,要到電影院上映的那種,幾乎或者說很少會出現(xiàn)這種問題。

  這本身就是制作精良的一種體現(xiàn)。

  在‘維度’之中,類似上述的問題,不可能存在。

  ‘維度’強大的演算能力,完全代替掉了中間助手的工作,用不著這種方法節(jié)省經(jīng)費。

  而如果僅僅只是如此的話,‘維度’算不上有多么的偉大,但它最恐怖的地方在于,它的演算能力,甚至在一定程度上,還把主美的工作也給替代掉了。

  范哲只需要導入少量、比較重要的大場景轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵畫面,其他的過程全部都可以交給‘維度’解決。

  一般動畫作品,一場激烈且精彩的戰(zhàn)斗戲,必然是工作量的大頭。有大量的動作和變化,就代表著需要繪制大量的關(guān)鍵畫面,中間畫面的補全也需要投入許多的人力來完成。

  但在‘維度’的演算之下,只需要一兩張圖,里面有人物有場景,那就足夠了。所有的戰(zhàn)斗動作,‘維度’都可以順利按照事先導入的文字描述,將其完成。

  這就省了天大的功夫了。

  不過,盡管工作量比之正常要少太多了,但由于范哲和米樂只有兩個人,分擔下來的工作量仍然非常大。

  但好在自己和米樂可以一邊畫,畫完一張就往‘維度’系統(tǒng)里面導入一張,兩項工作同時進行。而且,動漫所需要的關(guān)鍵幀精度,跟CG動畫制作所要求的大量細化、精細材質(zhì)表現(xiàn)的插畫,是截然不同的。不然,累死范哲和米樂也畫不完。

  ……

  時間不知不覺的就走到了七月下旬,整個動畫項目,接近完工。

  在維度的強大功能之下,2D動漫制作,要比做CG動畫簡單得多,也快得多。

  目前還積壓在‘維度’里面,等待演算的部分已經(jīng)不算很多了,而另外一些還沒畫完的關(guān)鍵畫面,范哲也用不著自己操心,米樂在做。

  范哲現(xiàn)在需要開始考慮的,是這個項目的后續(xù)問題。

  好酒不怕巷子深,這話倒是沒錯,但是放到這個時代,可能有些不太適用。

  一部作品的質(zhì)量,決定了作品的上限,但宣傳不夠的話,下限搞不好會無窮低。

  找個公司,去搞點營銷宣傳,可能是個更好的選擇。

  范哲已經(jīng)過了中二期了,他不會天真的覺得,自己只要把作品質(zhì)量做好了,上傳到網(wǎng)絡(luò)上就能夠大殺四方,震動動漫界。

  倒不是完全沒有可能,但同樣的,也有很大幾率是扔進網(wǎng)絡(luò)這片大海之中后,砸不出個水花就沉入海底了。

  有可能隨著時間的沉淀,最終作品會慢慢浮上來。但范哲所希望的,是作品迅速火爆起來,引起一定范圍內(nèi)的反響,最終影響到《全職高手》的版權(quán)所有者的注意,搶下制作權(quán)。

  等著時間沉淀……別到時候范哲自己先沉海里去了。

  但在聯(lián)系了幾家網(wǎng)絡(luò)營銷公司,查詢、咨詢了一番價格后,他不禁對人生發(fā)出了一句疑問:“錢這么好賺的么?”

  知道范哲要干什么之后,人家張口就是一個個的天文數(shù)字,直接將他嚇退。

  什么一個微博大號轉(zhuǎn)發(fā)要十萬塊、V信公眾號發(fā)一篇文章多少多少錢之類的,反正范哲算了算,自己弄不起。

  但是宣傳總歸是要搞的,他自己又沒有這方面的資源,就只能找人家弄了。

  價格當然不可能人家說什么就是什么,范哲掏不起也不愿意當那個冤大頭。

  他得選擇一些更適合自己,也更加經(jīng)濟的方案。

  幾天的功夫里,范哲跟一家網(wǎng)絡(luò)公關(guān)公司商量了一番,簽訂了協(xié)議。在仔細的商討了宣傳方案之后,人家給他報價十萬,相對于那些大陣仗而言,他這純屬小打小鬧了。

  相關(guān)的宣傳,粗略的會被分成兩個步驟。

  第一個步驟,也就是預熱,近期內(nèi)就會開始。

  范哲會放出幾個已經(jīng)完成的動畫的無聲小片段,以‘流出版’之類的名義,流傳到網(wǎng)絡(luò)上,先造一波勢。。

大飛艇

晚上還有哦~

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