第十七章 故事任務(wù)模式
根據(jù)靈海官方的說法,如果說從靈海開服到產(chǎn)生第一個晉入大至尊境玩家時為一個大周期的話,那么其中的每三個月便為一個小周期。
而每一個小周期又可分為故事任務(wù)期與探索期,通常情況之下故事任務(wù)期占據(jù)小周期的前八十五天,探索期占據(jù)后面的六天到七天。
就比如說,現(xiàn)階段的蘇言自從賬號解封后到現(xiàn)在一直都是在第一個小周期的探索期進(jìn)行著游戲,然而過幾天就將迎來第二個小周期的故事任務(wù)期。
顧名思義,探索期內(nèi)玩家只能進(jìn)行漫無目的的探索模式,沒有游戲任務(wù)的指引,玩家能做的事情少之又少,無非就是修煉打怪撿材料這些重復(fù)了不知多少遍的日?;顒樱紶栐倥c其他玩家來一場面對面的尬舞,除此之外沒有其他的玩法可言。
在游戲剛開服時或許還能憑借著游戲本身的良好體驗(yàn)與創(chuàng)新性技術(shù)支持讓玩家暫時忽略游戲玩法的單一性,但只要時間久了,這種玩法單一枯燥所帶來的問題必定會越來越嚴(yán)重,到后面甚至極有可能因此流失大批在游戲發(fā)行階段積累的大部分玩家。
畢竟一道再美味的菜肴也總有吃膩的時候,避免游戲玩法的單調(diào)與乏味本應(yīng)就是每位游戲設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中會不斷考慮的問題。
南極熊公司顯然也是注意到了這一點(diǎn),為了防止這種情況最終演變?yōu)殪`海的致命缺陷,他們特意在靈海游戲中添加了除探索模式之外的另外一種游戲模式——故事任務(wù)模式。
與探索模式相同,這是一種只能在故事任務(wù)期才能進(jìn)行的游戲模式。
處于故事任務(wù)期的所有靈海玩家都會被分到一個個具有鮮明特點(diǎn)的故事模式當(dāng)中,不同的故事模式有著不同的背景資料與劇情特點(diǎn)。
并且在相應(yīng)的故事模式下,玩家皆會得到屬于自己的角色資料和任務(wù)目標(biāo),而他們所要做的便是通過一切方式在故事任務(wù)期結(jié)束前完成自己的任務(wù)目標(biāo)以獲得最后的任務(wù)獎勵。
就這樣,以故事模式自帶的世界背景為前提,所有玩家都能在任務(wù)目標(biāo)的指引下進(jìn)行有目的性的游戲行為,扮演著自身的角色,共同演繹后續(xù)的劇情,而這便是故事任務(wù)模式的核心玩法。
另外,故事任務(wù)模式中的大部分故事劇本皆來源于小說《靈?!穬?nèi)的劇情片段,具有濃厚的玄幻色彩,做到真正意義上讓玩家接觸到一個有血有肉的玄幻世界。
也正因?yàn)榇?,在第一小周期的故事任?wù)模式被推出之后,便廣泛受到靈海玩家的好評,玩家的熱情一時間舉高不下,不少人在故事任務(wù)期結(jié)束之后依舊意猶未盡,大呼不過癮,也使得他們對第二周期的到來倍感期待。
距離下一次故事任務(wù)期的來臨只剩下短短的兩天時間,這兩天內(nèi)蘇言也確實(shí)按照原先的計(jì)劃沒有再出門登入過靈海游戲,將所有的游玩時間都放在了修煉上,趁著兩日的空閑時間將技法冰劍/冰盾研習(xí)到了小成的境界,在下一周期開始前對自身的戰(zhàn)力進(jìn)行最后的補(bǔ)強(qiáng)。
修煉之余,蘇言也會積極關(guān)注論壇的動向,關(guān)注靈海世界發(fā)生的各種大事件。
在這其中,玩家討論得最為激烈的大事莫過于官方對游戲的一項(xiàng)大幅度改動,這項(xiàng)改動公告自從被靈海官方發(fā)出之后,一直穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)玩家論壇的置頂板塊,所有人都對此爭論不休。
從官方發(fā)布的公告可以看出,這次的改動主要是對游戲內(nèi)的時間標(biāo)準(zhǔn)方面著手。
原本在靈海世界中,玩家的修煉時間與現(xiàn)實(shí)時間之比為2:1,即在游戲中修煉一個小時等效于在現(xiàn)實(shí)中流過半個小時,并且修煉時間不限,然而經(jīng)過改動之后,這項(xiàng)比例被改為恐怖的30:1,即在現(xiàn)實(shí)中花費(fèi)兩分鐘的時間即可達(dá)到在游戲內(nèi)修煉一個小時的效果,并規(guī)定了玩家一天的戶外游戲時間加上游戲內(nèi)的修煉時間不得超過24個小時。
舉個例子,如果一名玩家某一天在戶外進(jìn)行了四個小時的游戲,那么他這一天所剩下的修煉時間便只剩下二十小時,再換算成現(xiàn)實(shí)世界則是短短的四十分鐘。并且就算這名玩家這一天不進(jìn)行任何戶外游戲行為,把二十四個小時都花在修煉上面,那也只能修煉四十八分鐘而已。
只要玩家一天內(nèi)的游戲時間超過二十四個小時,游戲設(shè)備即會強(qiáng)制進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),在此狀態(tài)下能使用的功能就只剩下進(jìn)入拍賣行,玩家論壇這類在其他設(shè)備也能進(jìn)行的游戲活動。
這樣的改動極大程度上防止了部分玩家過度沉浸于游戲當(dāng)中,是南極熊公司經(jīng)過深思熟慮后再一次推出的防沉迷措施。
不過根據(jù)論壇上眾人的說法,南極熊公司之所以會進(jìn)行這一番大改,最開始卻只是因?yàn)槟骋晃患议L的網(wǎng)上投訴。
傳言這名家長曾在網(wǎng)上控訴南極熊公司的種種“罪行”,交代了自家孩子自從購買了南極熊公司的游戲設(shè)備后,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他在半夜夜深人靜之時,關(guān)上房燈鎖上房門,然后偷偷躲在被窩里進(jìn)行著靈海內(nèi)所謂的修煉行為,導(dǎo)致孩子的身體一天比一天消瘦,精神一天比一天萎靡,攝入的營養(yǎng)完全跟不上。
而這一切都被這名家長怪在了南極熊公司的頭上,最后迫于各界的輿論壓力,游戲官方只好采取這一項(xiàng)改動措施來大幅削減玩家的修煉時間。
這些事情的來龍去脈蘇言在論壇上都有了解,對于事情的責(zé)任到底在哪一方蘇言不予置評,不過就他而言確實(shí)也覺得在靈力修煉上花的時間實(shí)在太多,官方能夠進(jìn)行這一番改動他是舉雙手三腳贊成的。
……
兩天后的一個夜晚,蘇言佩戴著靈海眼鏡坐在桌前,在他頭頂懸掛的時鐘表面清楚地顯示著此刻的時間——七點(diǎn)五十分。
每當(dāng)故事任務(wù)期開始前一天的晚上八點(diǎn),每位玩家都會在面板上看到系統(tǒng)為其隨機(jī)抽取的兩個任務(wù)故事,并且根據(jù)需求選擇其中一個。
還有十分鐘就迎來了第二周期故事任務(wù)模式的故事選擇,蘇言早早地戴上了自己的AR眼鏡,耐心等待這剩下的十分鐘。
畢竟人們對于第一次總會抱有較大的耐性。
等待的間隙,蘇言刷了會玩家論壇,此時論壇上皆是各種針對這次會出現(xiàn)的故事劇本而發(fā)布的各種分析貼,討論貼,還有不少參加過第一次故事任務(wù)模式的玩家提供的經(jīng)驗(yàn)貼,可以看得出幾乎所有人此時關(guān)注的重點(diǎn)都在即將公布的各種故事模式上面。
蘇言甚至都能猜出或許有不少玩家和現(xiàn)在的他一樣,正佩戴著設(shè)備滿臉興奮等待著故事模式的到來,等待著游戲菜單上【任務(wù)】那欄由灰色變成鮮活的顏色。
此情此景,讓他不由想到了開學(xué)前學(xué)校組織學(xué)生在網(wǎng)上進(jìn)行選課的畫面,簡直和現(xiàn)在一模一樣,只不過使用的設(shè)備和選擇的內(nèi)容不同罷了。
時間在蘇言感慨間流過,很快來到了八點(diǎn)整,這時菜單中的【任務(wù)】一欄終于得到解鎖。
蘇言果斷點(diǎn)了進(jìn)去,一排亮閃閃的文字下一刻浮現(xiàn)在屏幕的正中央。
[歡迎進(jìn)入第二周期故事任務(wù)模式!]
[點(diǎn)擊【幫助】了解關(guān)于故事任務(wù)模式的詳細(xì)信息,點(diǎn)擊【確認(rèn)】進(jìn)入故事模式的選擇]
對于故事任務(wù)模式的相關(guān)內(nèi)容蘇言早就了解透徹,直接點(diǎn)了【確認(rèn)】一行。
[以下是系統(tǒng)根據(jù)玩家修為篩選出的兩個故事模式,請玩家根據(jù)自身喜好從中選擇一個。]
[故事模式一:圣子破魔]
[故事簡介:數(shù)百年前,一道詭異的天火從星辰之中降臨大地,黑色魔炎席卷了整個云河平原,本是一片富饒之地的云河平原在無情大火的摧殘下很快便化為廢土,不少搭建在平原之上的城市更是一夜間褪去往日繁華的氣象,演變成一座座廢墟……]
[參與玩家:聚靈境五層到儲靈境]
[特點(diǎn):末日·戰(zhàn)斗·解密]
[故事模式二:九九歸一]
[故事簡介:遠(yuǎn)古秘典中記載到,白鳳國內(nèi)千年前曾有九件上古神器橫空出世,每一件皆有滅世威能,引起當(dāng)時無數(shù)強(qiáng)者競相爭奪,在國內(nèi)引起一番腥風(fēng)血雨。而如今在一家不起眼的鐵匠鋪內(nèi),這九件神兵竟齊聚在了一起……]
[參與玩家:聚靈境六層到儲靈境]
[特點(diǎn):搞笑·熱血·戰(zhàn)斗]
“兩個故事模式對修為的要求范圍都相差不多,最高也不會超過儲靈境的層次。”
看完了兩個故事模式的大致介紹,蘇言目光一閃,喃喃說道。
“不過就我而言,我還是更傾向于末日題材的劇本,既然這樣,那就選它了?!?p> 蘇言伸出食指朝屏幕左側(cè)一點(diǎn),幾乎是同一時間做出了自己的選擇。