關(guān)于任務(wù)機(jī)制
這里先提前講一下故事任務(wù)模式里的五種任務(wù)形式,方便讀者更好地理解這個(gè)故事模式里的劇情是怎么通過游戲里的任務(wù)機(jī)制來發(fā)展推進(jìn)的。
當(dāng)然,這里所講的內(nèi)容后面在正文也會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的介紹,不看這個(gè)也不會(huì)有什么影響,相當(dāng)于讓你們提前了解一下。
靈海里的任務(wù)按照任務(wù)要求的形式可以劃分為普通任務(wù),主次任務(wù),階段任務(wù),聯(lián)動(dòng)任務(wù),評價(jià)任務(wù)。
一,普通任務(wù):具有一個(gè)到多個(gè)任務(wù)目標(biāo),必須完成其中的所有目標(biāo)才算完成任務(wù),在所有任務(wù)類型中數(shù)量占比最大。
二,主次任務(wù):至少具有兩個(gè)以上的任務(wù)目標(biāo),其中有主次之分,主要目標(biāo)為必須完成的任務(wù)目標(biāo),而完成次要目標(biāo)可以獲得一定的額外獎(jiǎng)勵(lì)加成。
三,階段任務(wù):任務(wù)要求分階段發(fā)放,只有完成當(dāng)前階段的所有任目標(biāo)才能解鎖下一階段的任務(wù)目標(biāo)。只有完成所有階段的任務(wù)目標(biāo)才算任務(wù)完成。
四,聯(lián)動(dòng)任務(wù):與其他玩家的任務(wù)完成情況捆綁在一起的任務(wù)類型,與普通任務(wù)的區(qū)別是當(dāng)與自己形成聯(lián)動(dòng)關(guān)系的玩家完成其所擁有的任務(wù)時(shí),自己最后完成任務(wù)所得的獎(jiǎng)勵(lì)可以獲得百分之六十的加成,另外這種聯(lián)動(dòng)關(guān)系是單向的。
ps:1.一般擁有這種任務(wù)的玩家承擔(dān)的角色都是為某一組織效力的成員,而與他們形成聯(lián)動(dòng)關(guān)系的往往是組織的最高層。這樣就可以確保下屬玩家對高層玩家具有一定的忠心。
2.玩家無法知道自己是否成為其他玩家的聯(lián)動(dòng)目標(biāo)。
3.玩家可以選擇其他任何一位玩家解除雙方的聯(lián)動(dòng)關(guān)系,雖說被選擇的玩家與自己不一定真的存在著聯(lián)動(dòng),但一旦存在并解除,自己便不再是該名玩家的聯(lián)動(dòng)目標(biāo),該名玩家也無法獲得最后的聯(lián)動(dòng)加成。
五,評價(jià)任務(wù):沒有繁雜的任務(wù)要求,在故事任務(wù)模式結(jié)束時(shí)以一定的指標(biāo)對玩家在該任務(wù)期的行為進(jìn)行評價(jià)并給出分?jǐn)?shù),最后根據(jù)分?jǐn)?shù)判斷玩家的任務(wù)完成情況并給出相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
ps:一般擁有這種任務(wù)的都是某一組織的核心人員。例如管理好一個(gè)組織就算一個(gè)典型的評價(jià)任務(wù),最后系統(tǒng)根據(jù)玩家經(jīng)營的情況進(jìn)行評價(jià),打出分?jǐn)?shù)。
最后幾個(gè)說得有些抽象,看不下去就別看了,后面看正文慢慢就會(huì)理解了。
不過有一點(diǎn)需要解釋的是,把這些機(jī)制弄得這么復(fù)雜真的不是我閑的蛋疼(手動(dòng)捂臉),而是為了故事模式里的劇情能順利推進(jìn)必須做出的一些設(shè)計(jì)。