第13章 花式banpick風(fēng)格!
聊著,余信拍了一下鐘渝的肩膀,有些好笑道:“現(xiàn)在懂了吧,這個(gè)貨的banpick能換的我腦殼疼,完全一臉懵?!?p> “我感覺(jué)還好吧……”
鐘渝拖著下巴,這個(gè)宿原溪教練除了拿英雄詭異一點(diǎn),其他倒是沒(méi)什么了。
隨著火女和時(shí)光老頭這個(gè)久未出場(chǎng)的英雄出現(xiàn),YM戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)動(dòng)作一會(huì)后,完全不再多想,直接拿出奧拉夫+詭術(shù)妖姬的選人,強(qiáng)勢(shì)打野自然要用強(qiáng)勢(shì)打野抗衡,當(dāng)前版本里面對(duì)盲僧打野的最佳選擇便是狂戰(zhàn)士奧拉夫,然后在選出一個(gè)中野傷害爆炸的詭術(shù)妖姬,作為游戲前期節(jié)奏的發(fā)動(dòng)機(jī),把最關(guān)鍵的最后一手選人留給上單位。
看到Y(jié)M這手選手,宿原溪出聲道:“咱們用錘石和寒冰吧?你們感覺(jué)怎么樣?”
“OK?!?p> “可以?!?p> 隨后,直接鎖下。
既然YM戰(zhàn)隊(duì)對(duì)錘石這個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的輔助視而不見(jiàn),那么宿原溪自然笑納。
至此,宿原溪的花式banpick徹底明牌!
原本以為輔助位是火女和時(shí)光老頭其中一個(gè),但沒(méi)想到這兩個(gè)壓根沒(méi)一個(gè)要去輔助的,全是作為單線英雄選出來(lái)的,而第三手選出的關(guān)鍵錘石才是真正要去打輔助位置的英雄。
可以說(shuō)這個(gè)層層鋪墊最終浮出水面的陣容,各方面都比較完美,先手和控制都足夠多,而且還有時(shí)光老頭的大招作為重要保護(hù),但只有一個(gè)缺點(diǎn),就是太吃節(jié)奏。
但這對(duì)熱衷于喜歡打中期節(jié)奏的ZK戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),并不是什么問(wèn)題。
眼前ZK戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)突然拼湊起來(lái)的陣容,竟然有些奇效,這讓YM戰(zhàn)隊(duì)的最后一手選人有些猶豫。
最終思考過(guò)后還是拿出了較為能夠分割隊(duì)形,打出爆炸傷害的船長(zhǎng)去對(duì)線上路火女。
“果然是要英雄海的選手,這種banpick真的對(duì)選手要求太高了。這教練真是個(gè)寶才,ZK戰(zhàn)隊(duì)撿到鬼了……”
鐘渝在心里默默吐槽著,瞧著眼前這種看似亂玩的花式banpick風(fēng)格,一下子讓他想到了無(wú)比快樂(lè)的歐美賽區(qū),辣是真滴流批!
很快,雙方教練的banpick博弈結(jié)果很快出爐。
ZK戰(zhàn)隊(duì):
上單:火女
打野:盲僧
中單:時(shí)光老頭
ADC:寒冰
輔助:錘石
……
YM戰(zhàn)隊(duì):
上單:船長(zhǎng)
打野:奧拉夫
中單:詭術(shù)妖姬
ADC:VN
輔助:牛頭
……
游戲很快加載進(jìn)入。
鐘渝操控著時(shí)光老頭,直接選擇常規(guī)AP打法,多蘭戒+紅藥出門(mén)。
雙方都是以一字長(zhǎng)蛇陣的方式站開(kāi),同時(shí)在河道里面試探著對(duì)方的位置,并沒(méi)有一級(jí)團(tuán)的打算,而且正常訓(xùn)練賽里面是很少會(huì)用到一級(jí)入侵的套路。
一是因?yàn)橛?xùn)練賽尋求的更多的是選手在比賽中對(duì)節(jié)奏的把控。
二是因?yàn)橐患?jí)團(tuán)套路常常都是每只戰(zhàn)隊(duì)的殺手锏,是追求獲取前期經(jīng)濟(jì)最快的方式,不到關(guān)鍵比賽是很少出現(xiàn)的,因?yàn)橹灰贸鲆淮蔚诙尉筒缓檬沽?。?xùn)練賽更講究的更多是打團(tuán)和線上節(jié)奏與節(jié)奏的表現(xiàn),很看功底。
“鐘渝的時(shí)光老頭,能打出什么效果那?”
另一邊,坐在另一臺(tái)機(jī)器旁邊的分析師王荊軻在自己的數(shù)據(jù)庫(kù)里面記錄著這局的BP英雄,還有自家選手的數(shù)據(jù),該時(shí)期選手玩那個(gè)英雄訓(xùn)練賽勝率高,還有與對(duì)陣的英雄的對(duì)線強(qiáng)度怎么樣?都要被一一記錄下來(lái)。
而作為戰(zhàn)隊(duì)的投資者蘇嘉遇也拉了張椅子過(guò)來(lái)的看著這場(chǎng)與YM的訓(xùn)練賽,他收購(gòu)這支戰(zhàn)隊(duì)不只是單純?yōu)榱送?,他是有想要沖擊更高聯(lián)賽的想法,所以他急需要知道鐘渝的中單位置的強(qiáng)度到底如何,這關(guān)系到過(guò)段時(shí)間的升降級(jí)賽,如果實(shí)力不行,他就要趕緊再去找人。
所以他現(xiàn)在緊盯屏幕,想要知道這個(gè)跟自己妹妹雙排的中單,到底有沒(méi)有點(diǎn)東西。
但,盯著鐘渝看的蘇嘉遇有一種很奇怪的感覺(jué),當(dāng)這局游戲開(kāi)始的時(shí)候,坐在自己前面原本還有些靦腆的鐘渝仿佛一瞬間變了一個(gè)人般,整個(gè)人突然煥發(fā)起一股及其強(qiáng)大的自信。
“全軍出擊!”
聽(tīng)著耳機(jī)里傳來(lái)冰冷的電子女聲,從基地涌出的蠢萌的小兵也水晶起始點(diǎn)出發(fā),前往被召喚師們屠殺的中心陣地。
雙方的英雄,也開(kāi)始從河道朝線上轉(zhuǎn)移。
因?yàn)槭撬{(lán)色方的關(guān)系,同時(shí)還未能在早期發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野奧拉夫的動(dòng)向,鐘渝為了防止廠長(zhǎng)的眾多門(mén)徒們利用二級(jí)gank成功偷雞,直接選擇在上方草叢做好視野。
詭術(shù)妖姬與時(shí)光老頭的關(guān)系。
其實(shí)可以簡(jiǎn)單看作詭術(shù)妖姬對(duì)陣死歌的局勢(shì),正常玩家都說(shuō)死歌不好打詭術(shù)妖姬,但職業(yè)選手卻覺(jué)得死歌其實(shí)是克制詭術(shù)妖姬的。其原因無(wú)非就是詭術(shù)妖姬的高額爆發(fā)技能一套打完后就沒(méi)有,最后只能依靠平A補(bǔ)足傷害。
但死歌與時(shí)光老頭屬性基本差不多,都是續(xù)航傷害的英雄,具體勝負(fù)還要看整體局勢(shì)。
雙方幾乎同時(shí)上線。
鐘渝看到后,直接秒升E技能時(shí)光發(fā)條,給自己套上增加移動(dòng)速度的BUFF,普通攻擊直接照妖姬臉上點(diǎn)去!
Viper眼見(jiàn)對(duì)面時(shí)光老頭敢在一級(jí)就騎在自己臉上打,直接W技能回?fù)簦?p> 但一腳踩過(guò)來(lái)后,他才發(fā)現(xiàn)自己有些失了智。
這幾乎就是國(guó)產(chǎn)選手的最大通病,正常選英雄打的好好的,一旦其他賽區(qū)突然掏出來(lái)的各種稀奇古怪的英雄,就完全不知道該怎么對(duì)線了。
詭術(shù)妖姬的射程只有525。
而時(shí)光老頭的射程可是有550!
別看數(shù)值差距別不多,但足夠做到我A你的時(shí)候,你打不到我的程度。
Viper操作的詭術(shù)妖姬雖然傷害高是事實(shí),但你一級(jí)的時(shí)候有個(gè)鬼的爆發(fā)傷害,打完就沒(méi)有了,而鐘渝卻可以在你偃旗息鼓的狀態(tài)下,不停平A追擊,這持續(xù)造成的傷害要比你的技能傷害高多了!
雖然時(shí)光老頭很少能做到線上單殺這種事情。
但把詭術(shù)妖姬這種需要前期帶動(dòng)節(jié)奏的刺客英雄死死困在中路,單純拼發(fā)育能力,時(shí)光老頭就已經(jīng)是優(yōu)勢(shì)一方了。
而吃過(guò)虧的Viper也不想繼續(xù)跟鐘渝較真,準(zhǔn)備悶頭等待二級(jí)壓一次血量的機(jī)會(huì)。
但這種只要玩過(guò)詭術(shù)妖姬的玩家都清楚的套路,鐘渝怎么可能不知道。
基本,只要Viper過(guò)來(lái)補(bǔ)尾刀,鐘渝便直接操縱時(shí)光老頭開(kāi)啟E技能加速過(guò)去A人,一次造成的傷害可能沒(méi)什么,但次數(shù)多了就是質(zhì)變了!
兩人不停交換血量。
出門(mén)帶的血藥也很快磕掉。
詭術(shù)妖姬血量只有半血,而鐘渝的時(shí)光老頭則剩三分之二。
“毛子,能打嗎?他W還沒(méi)好!踢特么的!”
鐘渝看著屏幕上繞過(guò)去的盲僧,不知怎的也隨著其他隊(duì)友的叫法喊了毛子,同時(shí)不停發(fā)著信號(hào)。
“能打!直接給技能!”
余信直接從敵方F4的位置摸眼出來(lái)。
Viper眼前毛子想要包抄自己,趕忙想要撤走。
但一下秒,鐘渝手速驟起,閃現(xiàn)點(diǎn)燃同時(shí)直接在詭術(shù)妖姬的身上造成減速,Q技能定時(shí)炸彈也直接掛在身上,一秒鐘技能全黑!
余信隨后直接跟上輸出,造成擊殺!