也正是因為這次玩家們的集體暴動,讓斯蒂芬變成了出頭之鳥、秀木于林,后果就是到了下一屆的RECG單人賽的千人輪賽前,直接被除他以外的999人聯名攆出了千人大名單。
雖然說千人大名單上的人基本上打不過斯蒂芬,只有寥寥幾個能和斯蒂芬打的有來有回,但是這千人大名單里面最次的也是全‘潘爾普瑞歐’的玩家里面排名第一千的存在。
這個實力已經不容小覷了。
但是雅蘭娜僅僅用了幾天的時間,就從一個剛剛就職的新人小白提升到了進入千人大名單的水平,是該說雅蘭娜的天賦高呢,還是說斯蒂芬教的好呢。
反正不管怎么樣,斯蒂芬那精準無誤的戰(zhàn)斗意識、靈活多變的走位技巧和種類繁多的武器使用方法,都在這短短的幾天之內被雅蘭娜學出了一個形。
除了臨機應變之類的需要靠時間磨的能力以外,在其他的方面,雅蘭娜都好像是一塊干燥無比的海綿一樣,飛速的從斯蒂芬這片大海里吸收著水分,然后充實自己,一天強過一天。
雖然斯蒂芬還有些小小的嫉妒,不過后來他反應過來以后就再也沒有這種想法了。
反正雅蘭娜未來肯定是自己的隊友,那么她成長的速度不是越快越好嗎,雅蘭娜早一天成長起來,不就能早一天跟斯蒂芬并肩作戰(zhàn)了嗎,那他還嫉妒個什么勁。
怪物被擊飛后撞到其他怪物所發(fā)出的“砰”的聲響,將斯蒂芬從回憶里拉了出來。
看著遠處打的游刃有余的雅蘭娜,斯蒂芬稍微定了定神,還自嘲了一句“還沒老,我怎么先開始喜歡回憶了”,然后將雙手大斧往肩上一扛,悠哉悠哉的朝著雅蘭娜那邊走了過去。
既然雅蘭娜能打得過,那斯蒂芬就不著急了,也就不用非得呼哧呼哧的跑過去,這樣慢慢的走正好,而且斯蒂芬不站在旁邊的話,雅蘭娜還能減少點不必要的心理壓力,一舉兩得。
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10小時后,怪物營地
“跟緊我,”斯蒂芬稍微側了側腦袋,跟綴在自己身后的雅蘭娜說起話來,“我們現在要慢慢的潛行過去,正好可以趁這個機會檢驗一下妮娜你的潛行能力。
萬一被那些游蕩的怪物發(fā)現了,我們肯定會被追的到處跑,雖然那些怪物對我們來說并沒危險,但是我可不想追的滿‘死亡斷崖’到處跑?!?p> 說罷,斯蒂芬也沒管雅蘭娜做沒做好準備,就直接悄無聲息的潛行到了離怪物營地最近的一棵樹下,然后稍微活動了一下手腳就竄了上去。
在樹上站定之后,斯蒂芬才回過頭來用眼神示意雅蘭娜快一點。
雅蘭娜的潛行水平提高的倒是很快,從剛剛那個地方摸到斯蒂芬所在的這棵大樹下所有的時間不必斯蒂芬長很多,而且也沒有怪物發(fā)現她
不過到了樹下雅蘭娜才發(fā)現了一個很嚴重的問題,那就是她不會爬樹,這讓斯蒂芬也有點懵,他是真的沒想到雅蘭娜竟然連爬樹都不會。
考慮到自己所處的環(huán)境,所以斯蒂芬直接就地取材,隨手折了一段不短的樹枝當做拉桿,把雅蘭娜給拽上來。
等到雅蘭娜也在樹上站穩(wěn)之后,斯蒂芬先是把那個已經完成任務的樹枝撇到了一邊,然后伸手指著幾乎就在腳下的怪物營地問起了問題。
“妮娜,對于下面那個怪物營地,你有沒有想到身解決辦法?直接引怪就不用說了,這個是辦法百分之百沒有用的,畢竟里面怪物的…
妮娜你來說一下為什么直接引怪不行,要想好了再說,說錯了可是有懲罰的哦。”
看著斯蒂芬眼里閃動的莫名光彩,雅蘭娜登時打了個哆嗦,然后馬上開動大腦,想到了不能直接引怪的原因,“因為那個營地里面的怪物分布太過密集,而且移動混亂沒有規(guī)律,這種情況下引怪,很容易一下引一大群?!?p> “說的不錯,”斯蒂芬看著忐忑不安的雅蘭娜,先是開口表揚了一下她,然后在雅蘭娜一臉的逃過一劫的表情當中,開口說起了下一個事情。
“既然這次妮娜你沒有說錯,就不懲罰你了,那接下來的考驗就是制定行動計劃,等等我會給你說一下這個怪物營地里面的構成狀況,然后有妮娜來制定我們這次的行動計劃?!?p> 雅蘭娜倒是沒對由她來制定行動計劃有什么驚訝的地方,畢竟她在來‘死亡斷崖’的這一路上,都被斯蒂芬逼著制定了好多次行動計劃了,現在再多一次也沒什么大不了的。
讓她感到驚訝的是其他的地方,“芬爾是怎么知道這個怪物營地的構成的?你之前不是講過,每次進入的‘狂化魔力區(qū)域’都是不同的,這里面會出現什么東西都是隨機的,包括怪物和地形以及建筑。”
看著雅蘭娜疑惑的表情,斯蒂芬先是回憶了一下自己之前是怎么講的,然后才給雅蘭娜解釋起了現在的問題,“我之前給你講的東西并沒有出錯,只是當時沒有說的那么全面而已。
每次進入副本,也就是進入‘狂化魔力區(qū)域’的時候,整個投影區(qū)域內的所有元素確實是隨機重置的,也就是說包括地形、建筑、怪物在內的這些元素是會產生隨機變動的。
但是這種重置,或者叫隨機變動,它所能改變的只是那些可變的部分,比如怪物的位置,或者是其組合方式,亦或是一群怪物的數量,類似于這種的是會被重置的。
而怪物的類型,及其屬性信息之類的是不會改變的,是不可也不會重置的部分。”說到這里,斯蒂芬就稍微停頓了一會兒,給了雅蘭娜一點消化的時間。
等到雅蘭娜朝著他點了點頭之后,斯蒂芬才重新開口解釋起來,“不止怪物有不會被重置的東西,地形和建筑也有類似的,不會被隨機變動更改的東西。
地形不會被重置的就是它的地貌,就比如‘死亡斷崖’,在重置的時候,其地形是肯定會被改變的,就比如我上次來‘死亡斷崖’的時候,怪物營地的附近就沒有樹,這次來就有了。
地形是會被隨機改動的,但是地貌是絕對不會被改變的,就比如‘死亡斷崖’的亂石地貌,哪怕進來一萬次‘死亡斷崖’,這里面始終都是那副亂石地貌,并不會因為重置而變成鮮花嫩草的樣子。
而投影區(qū)域內的建筑也是這樣,雖然每次進入‘狂化魔力區(qū)域’的時候都會重置這些建筑,但也只是改變建筑的位置及其內部的構而已造。
但是一個大型建筑內,其所包含的數量是不會改變的,就好像我上次獨自進入‘死亡斷崖’的時候,下面這個怪物營地就有一的大營帳和十三小的帳篷,現在這個怪物營地已經是一大十三小的構成。
除了這個以外,整體建筑的位置,構造(也就是內部建筑的分布)等等,都是會被隨即更改的。
而且這個建筑的重置變化還和地形有關,就比如我們下面這個怪物營地營地,它里面的大帳無論怎么重置,無論怎么改變位置,也絕不會出現在下風口或者緊挨著茂密的樹林之類的。
所以我才能知道下面那個怪物營地的構成狀況,就像我現在哪怕不看下面這個怪物營地,也能知道大帳的位置位于這個怪物營地的西北邊上。
其原因就是我們現在所處的這個位置,這里正好是一個自西北向東南緩降的斜坡,那么大帳必然會重置在這個怪物營地的西北邊上?!?p> PS:其實昨天就簽約了,但是我沒注意到站短,所以今天補上,并且感謝所有支持的讀者
清風易于
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