然后斯蒂芬就利用這1秒的時間,根據(jù)‘敵進我退’之法,邊打邊退,在確保后面腿短的恐怖尸熊和腿更短的枯葉樹精不會追上來的前提下,一點點的消耗著這群荒原狂狼的生命。
終于在第8輪的時候,十幾只荒原狂狼因為位置關(guān)系,被反復多次觸發(fā)的【冰霜之刃】特效給清空了血條,而剩下的不到十只荒原狂狼也在4輪以后全部都被擊殺。
不過,作為這么快就擊殺了二十幾只荒原狂狼的代價,斯蒂芬的魔力儲備情況已經(jīng)不太好了。
在將全部的荒原狂狼全部擊殺之后,斯蒂芬并沒有停下來的意思,而是繼續(xù)向后快速地倒退著,至于地上的那些荒原狂狼的掉落,更是看都沒有看一眼。
這倒不是斯蒂芬的覺悟突然高了,只是因為在這12輪總共30+秒的時間里,那些腿比枯葉樹精稍微長一點的恐怖尸熊,已經(jīng)快要追上來了,再不跑就要被包圍了。
不過因為斯蒂芬是倒退著走,而這些恐怖尸熊是正跑的追,所以它們和斯蒂芬之間的距離,依舊是隨著時間的流動越來越小。
在接近到距離斯蒂芬不到8米的時候,這些原本叫做荒原熊的恐怖尸熊,操控著被狂化魔力改造過得身體,向著正在倒退的斯蒂芬使用了【重盾沖鋒】。
哪怕以斯蒂芬的操作水平,面對這五十多,接近六十只的恐怖尸熊群的‘墻式?jīng)_鋒’也是毫無辦法,畢竟斯蒂芬現(xiàn)在的級別實在是太低了,所以在這種情況下,給它們找個靶子就是最好的選擇。
于是斯蒂芬就搶在這群恐怖尸熊開始沖鋒之前,在最大施法距離上插了一個【誘餌圖騰】,就正好插在這群恐怖尸熊的身后,成功的讓它們轉(zhuǎn)移目標,紛紛調(diào)轉(zhuǎn)車頭,向著那個【誘餌圖騰】沖了過去。
而斯蒂芬自然也不會放過這種絕佳的輸出機會,于是就抓緊時間開始引導【冰霜之刃】,爭取在這個【誘餌圖騰】被打碎之前盡量造成更多的傷害。
不過斯蒂芬倒也不是很急,最起碼不像是剛剛和荒原狂狼群打的時候那么著急,雖然這群恐怖尸熊的數(shù)量遠超剛剛的荒原狂狼群的數(shù)量,甚至這群恐怖尸熊里面還有幾個12級的稀有級怪物。
但是在計算單位時間內(nèi)對【誘餌圖騰】造成的傷害時,這群恐怖尸熊是遠還不如剛剛那群荒原狂狼的。
其原因這主要是因為這些恐怖尸熊的體型實在是太大了,差不多三只熊往【誘餌圖騰】前面一站,就可以完美的包圍住【誘餌圖騰】,并且擋住其他恐怖尸熊的攻擊空間。
這就讓很多恐怖尸熊雖然能吃到【誘餌圖騰】的嘲諷,但是因為被阻擋的關(guān)系,就只能在外圍眼巴巴的看著最里面三只熊在不停的攻擊【誘餌圖騰】,是不是的干嚎兩聲,卻怎么也夠不到。
這接近六十只恐怖尸熊雖然把斯蒂芬插下去的那個【誘餌圖騰】圍得水泄不通,但實際上卻沒有對這個圖騰造成多么恐怖的傷害,這就讓正處在包圍之中的這個圖騰,所能堅持的時間拉長到了4秒鐘。
而有了這4秒鐘的時間,斯蒂芬能做的事情可就太多了,畢竟這相對于之前打荒原狂狼的時候,可是平白多出來2秒鐘的時間,就算是不說別的,這2秒鐘的時間也足夠斯蒂芬釋放2次【冰霜之刃】了。
而且之前因為擊殺了一波荒原狂狼,所以斯蒂芬身上攜帶的那些魔力藥劑的充能次數(shù)全部回滿了,這就意味著斯蒂芬的魔力儲量一下子回到了開戰(zhàn)之前的水平,同時也意味著斯蒂芬可以隨意釋放技能了。
而且斯蒂芬還不用擔心會出現(xiàn)魔力斷檔的狀況,因為等到斯蒂芬?guī)У倪@些魔力藥劑的充能次數(shù)全部用完之后,這些恐怖尸熊的血條也差不多就該消失了。
所以到了那個時候,魔力藥劑的充能次數(shù)就又會迎來一波補充,完全可以應付斯蒂芬長時間揮灑魔力的用法,甚至因為這次是接近六十只恐怖尸熊,所以到時候斯蒂芬的儲備魔力說不定還有富余。
至于說打傷害的能力,斯蒂芬是一點也不擔心的,雖說這些恐怖尸熊皮糙肉厚、血防雙高,各種抗性也不少,要是斯蒂芬一次性面對個5、6就會很頭疼。
畢竟他現(xiàn)在才8級,打10級的肉盾類怪物還是很吃力的,這倒不是斯蒂芬的技術(shù)有問題,純粹是因為他的傷害能力不足所導致的。
但是打5、6只恐怖尸熊會感覺很麻煩,并不代表斯蒂芬打現(xiàn)在這接近六十只的恐怖尸熊群會感覺很麻煩,相反,斯蒂芬都認為這場戰(zhàn)斗估計會是一場輕松寫意的戰(zhàn)斗。
究其原因,就是因為像是恐怖尸熊這一類的大體型怪物,在站位特別密集的時候,就會極大的的方便形如【冰霜之刃】這樣的技能觸發(fā)其技能特效,而一旦觸發(fā)技能特效,所造成的效果簡直是沒的說。
雖然【冰霜之刃】的技能特效的觸發(fā)條件是‘擊飛’和‘碰撞’,但是這個‘擊飛’卻沒有要求‘擊飛’的具體情況,所以嚴格意義上來說,只要被擊中的怪物完全離地,并且位移了一段距離,那應該就算是滿足了‘擊飛’這個條件。
而且斯蒂芬前世的一些玩家們做過類似驗證實驗,最后證明了包括‘擊飛’和‘碰撞’在內(nèi)的一系列技能特效的觸發(fā)條件,其限定的范圍都非常的寬泛,所以觸發(fā)起來也就非常的簡單了。
不過技能特效的觸發(fā)還是有限定條件的,也就是想要觸發(fā)某個技能的技能特效,那么它需要達成的觸發(fā)條件就必須是由這個技能本身所造成的,外部因素所造成的相同的效果是不會觸發(fā)技能特效的。
就拿【冰霜之刃】來舉例子吧,這個限定條件的意思就是說,想要觸發(fā)【冰霜之刃】的技能效果,那么‘擊飛’和‘碰撞’就只能由【冰霜之刃】來造成。
PS:不敢洗頭了,嚇人....
清風易于
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