網(wǎng)游真讓人上頭(110)
“你們看?!?p> 葉渝汐指著屏幕上的數(shù)據(jù),“這是我這兩年不斷搜集,調(diào)查出來的之前那些全息網(wǎng)游玩家對于游戲艙的體驗感。
其中,關(guān)于體驗感差,占被調(diào)查玩家的83%;還有的是游戲艙太大,另外一小部分是不滿意游戲內(nèi)容。所以我們主要針對的是玩家的體驗方面。
我要求,首先,我們的游戲艙是針對玩家體型量身打造,但具體要求是讓玩家躺進去后只有一小部分稍稍可以活動的空間。
其次,關(guān)于體驗感,我們要將AR和VR技術(shù)相結(jié)合,同時開發(fā)新的技術(shù),比如通過鏈接玩家的肌電和腦電,來預(yù)測他想要的動作,并反應(yīng)給玩家控制的人物。
讓玩家既能置身于一個真實世界感覺自己就是世界的一份子,有良好的游戲體驗,而且不用需要過多的體力和身體素質(zhì)。
第三,是針對我們游戲艙的安全性的,我做出調(diào)查……”
她手指在手機上點了幾下,屏幕上很快出現(xiàn)關(guān)于游戲艙致死的案例統(tǒng)計圖表。
“我發(fā)現(xiàn),游戲艙使玩家致死主要在這幾個方面:一、是電流控制上,開發(fā)者想要玩家體驗真實的痛覺是觸覺,這需要電流刺激我們身體的各處神經(jīng)細胞來模擬。
不過因為全息網(wǎng)游是一個需要聯(lián)網(wǎng)多玩家一起互動的游戲,它需要游戲艙鏈接主服務(wù)器,主服務(wù)器根據(jù)多位玩家的互動數(shù)據(jù)傳輸給游戲艙,然后讓游戲艙選擇刺激電流。這個刺激只要一方出問題,造成電流輸入過大,就會導(dǎo)致玩家死亡。
而主服務(wù)器不是只為一個玩家服務(wù)的,人一多,失誤就有可能發(fā)生。
第二、是因為藥物致死。之前市面上一部分游戲艙針對玩家體驗感方面,在里面還配備催眠藥物,將玩家淺層催眠以幫助玩家更好進入游戲狀態(tài),而且因為有這個催眠,玩家是真的認(rèn)為自己身處一個真實的世界。
不過體驗感上來了,新的問題出來了。任何藥物都需要肝腎排出,如果肝腎排出功能不好,藥物長時間滯留體內(nèi)形成毒素,那么對于人體危害極大。
而且肝腎排出藥物是有時間的,特別對于催眠麻醉這些作用于神經(jīng)的藥物對于神經(jīng)會有一定損傷,一般不提議在不危及生命的情況下經(jīng)常多次使用。
可是喜歡網(wǎng)游的玩家不可能慢慢等藥物排出,藥物對于神經(jīng)的損害恢復(fù)后再去進入游戲艙玩游戲,這樣時間太長。
他們也不可能一直待在游戲艙內(nèi),總要出來活動并且解決生理問題,所以進入一次,輸入一次藥物,對神經(jīng)損傷加重一次,就是這樣慢慢死亡的。
第三種死亡不是很常見,是游戲艙艙門故障打不開,并且艙內(nèi)氧氣停止輸入耗盡憋死的。針對這種情況我們要在艙內(nèi)設(shè)置一個緊急呼叫按鈕,一旦游戲艙故障,按下按鈕就可以直接通到我們的維修部。
通時在設(shè)計游戲艙之始,就要留一個安全通氣口,一直打開,以保證玩家在等待救援時不會憋死。
第四種,這種更少見,在所有死亡案例中只有兩例,還是游戲艙故障,但是是反向的,輸入氧氣濃度太高,一次性輸入太大,癢中毒死亡的。
這個,我們一開始留換氣口自然通氣,不擔(dān)心這個問題。
好了,我說完了,大家有什么想說的嗎?”