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我只想當(dāng)條咸魚啊

第五十三章 大亂斗

我只想當(dāng)條咸魚啊 廢話大草原 1190 2019-03-25 23:12:18

  讓我們重新把視線回到楊東身上。

  現(xiàn)在的楊東那叫一個神采飛揚,神清氣爽啊。

  為啥?

  當(dāng)然是因為讓他頭疼的事總算是解決了啊,emmm,不對,勉強算解決了一半吧。

  畢竟馬上就要從一個人頭疼變成兩個人一起頭疼了啊,嘿嘿嘿。

  說是兩個人頭疼,到時候把鍋一推,讓張健先想,自己照做不就好了,妙啊,我果真是個天才,○(^皿^)っHiahiahia…。

  所以呢,楊大少就可以去快樂的游戲起來了。

  畢竟嘛,生活總是要朝前看的,不能被一些小挫折給絆住了腳步,你說對嗎?

  我對你個錘子啊,麻煩你這種挫折給我來一打好嗎,親。

  反正,就是這個意思,楊東很快就投入到游戲里去了。

  不過玩著玩著,楊東也覺得沒意思了。

  怎么說?咋地這條咸魚還能覺著玩不下去了?

  當(dāng)然不是,只是楊東覺得自己太強了,玩匹配一直毆打小朋友不太好。

  沒錯,就是這么裝逼!

  呵呵,有本事你別用那倆英雄啊。

  不管怎樣,于是乎,楊大少決定去玩玩大亂斗。

  啊,大亂斗嘛,多舒服,從頭打到尾。還只有一條路,十個人一直打架,多快樂。

  只不過,大亂斗這個東西運氣占比太嚴(yán)重了,因為使用的英雄完全是隨機的,不是自己選的,所以選到好的陣容,只要不瞎玩,基本就是從頭碾壓到結(jié)束。比如說要是正常匹配選了五個adc出來,對面可能要笑死。

  碰到獅子狗啊,凱隱啊這種刺客,五個小脆皮基本只能瑟瑟發(fā)抖,只要這邊稍微能發(fā)育一下,前期抓一抓,不給對面五個adc發(fā)育的機會,后期基本就是表演“血條消失術(shù)”,眨眼間,就是“我人呢?”“我血條呢?”“我屏幕怎么黑了?”。

  但是大亂斗不一樣了啊,五個adc,稍微注意下走位,前中期憑借手長的優(yōu)勢基本可以把對面壓制的死死的。而且大亂斗又不存在讓你去抓單偷野吃線這種偷發(fā)育的情況,唯一的出路就是干架。但是你手短啊,別人能摸你,你摸不到別人啊。

  就算有個雪球,那也沒啥用啊,前期大家都很脆啊,進去了你還想出來不?

  碰到那種有突進帶爆發(fā)的英雄如同皇子啊,這種,注意躲技能,有機會就耗血,壓低血線,就算給對面機會,也不一定敢上。而且很多ad,如同盧錫安,大嘴啊,在大亂斗里都很流行出ap裝,也不存在菜刀隊給對面拖后期堆護甲的情況。

  不過也有陣容一般,但是選手團戰(zhàn)能力優(yōu)秀,或者說沒有到對面陣容強勢期就提前拿到優(yōu)勢,并且穩(wěn)步擴大,贏下戰(zhàn)斗,也有這樣的情況,并不是說陣容決定一切,但是好的陣容還是有一定作用的。

  不過說了那么多,大亂斗還是很有意思的。

  除開運氣不好,陣容被壓制以外,還很考驗團戰(zhàn)能力,因為一直在打架,所以對走位和技能釋放時機的要求就大大提高了。

  再不濟,就當(dāng)練英雄嘛。碰到個不會的英雄,打人機又覺得沒意思,打匹配容易被對面打成狗,但是打大亂斗嘛,又沒人在意戰(zhàn)績的咯。只要你別太離譜,一個人往五個人臉上撞,基本死就死了,沒人會說你。

  不會玩的英雄嘛,你看看技能介紹,或者或多或少見過這個英雄,你也大概知道有什么技能怎么玩。

  打個比方,有個人沒玩過牛頭,可能都搞不清是eq二連還是wq二連,但是無所謂,你總歸是知道牛頭能擊飛咯。打大亂斗,你看看技能介紹,別想其他的,用就是了,看到人就去擊飛,練手嘛。

  反正一直在打架,你不開,別人也會開,別人開了你就用著試試打進去,成功了更好,不成功也無所謂,等著下次再來。

  而且一般打大亂斗的人,也不會太在意隊友操作,基本都是娛樂打發(fā)時間。

廢話大草原

個人對大亂斗的一些感悟,不是很全,反正我覺得大亂斗很有意思啊。

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