第四章 傾聽吧,晚鐘已經(jīng)奏響你的姓名
“線上游戲中,PVE(玩家對抗環(huán)境,又稱打怪,與PVP玩家對戰(zhàn)相對)的核心原則只有兩個。
第一,減少怪物對我們的傷害
第二,增加我們對怪物的傷害
而在完全沉浸的刀劍神域中,做到這兩點的關(guān)鍵就是劍技?!?p> 草原一隅,桐人正對李想以及克萊因介紹著刀劍神域的戰(zhàn)斗技巧。
桐人從地面上拾起一塊石頭,擺出了一個特殊的姿勢,并略微停頓了一下。
當(dāng)他完成這一系列動作之后,淡紅色的效果光出現(xiàn)在了他的右手位置,下一瞬,他的角色就以頂尖棒球投手的姿勢與速度將手中的石塊投擲了出去。
盡管桐人完全沒有瞄準(zhǔn)野豬,但投擲出的石塊還是長了眼睛一般筆直的集中了他視線鎖定的目標(biāo)上。野豬的血條減少了肉眼可見的一格。
“想要使用劍技,最重要的就是要做出技能的起始動作,同時用視線鎖定來確定技能的釋放目標(biāo),只要完成這兩點,剩下的動作和方向矯正都會由系統(tǒng)自動幫助完成?!?p> 收到攻擊的野豬向剛剛攻擊他的敵人——桐人沖鋒而來。桐人不慌不忙地拔劍擺出了另一個架勢,淡藍(lán)色的效果光附于單手劍之上,下一瞬,桐人如奔雷一般飛掠而出,單手劍以突刺的姿勢從野豬身上穿梭而過,留下一道長長的紅色傷痕。野豬的血條再次被削減一大截。
“而對于組隊作戰(zhàn)而言,由于游戲使用視線鎖定,過多的單位一擁而上很容易導(dǎo)致技能鎖定失敗,因此我們通常采用另一種協(xié)作模式,克萊因!準(zhǔn)備使用你剛剛學(xué)會的突刺劍技!”
桐人用單手劍格擋下野豬的沖撞,并將野豬震開,野豬出現(xiàn)了短暫的僵直狀態(tài)。
早就準(zhǔn)備好的克萊因擺好架勢,使出了“突刺”劍技,在野豬陷入僵直狀態(tài)時沖了上去,劍技命中,造成了大量傷害。野豬血條歸零,化作片片碎裂的光粒子消失不見。尸體位置出現(xiàn)了一個灰色的視窗,顯示著野豬產(chǎn)生的經(jīng)驗值以及掉落的錢幣。
桐人老爺不愧是主角光環(huán)的加成者,講解生動精辟,示范動作無懈可擊。這次裝逼難度系數(shù)9.2,動作分滿分。
李想憑借多年高玩的經(jīng)驗,很輕松地理解了這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)成并不復(fù)雜,但虛擬實境游戲通過動作來釋放技能的方式還是非常帶感的。
看到面前金發(fā)碧眼的少女一幅躍躍欲試的模樣,桐人友善地提議:
“saber,你可以去找一只野豬實際戰(zhàn)斗一次試試看?!?p> 李想從善如流,環(huán)顧四周,最終鎖定了一只距離他們不到20米,正在游蕩的野豬。
當(dāng)李想逐步靠近野豬警戒范圍后,野豬的仇恨出現(xiàn)在了李想的身上,它撥拉了兩下后腿,加速向李想沖刺了過來。
在野豬即將撞擊自己的那一刻,李想突然有了一種玄之又玄的感覺,她略微側(cè)身,后撤了半步,雙手則持雙手劍高舉過頭,淺黃色的光粒子在她的劍刃上匯聚。
下一秒,野豬從她身旁越過,在這一瞬,李想手中的劍高速下劈,在空中劃出一道金色的弧線,砍在了野豬的側(cè)腹部。
野豬收到重?fù)簦恐本€下降,但由于沖刺的慣性,無法做出任何動作,李想大步追上,兩次連續(xù)的普通攻擊跟上,野豬的血量下降到了半血以下。
李想沾之即離,不貪圖輸出,再一次以毫厘之差避開了野豬仰首挑起的獠牙。
李想精妙的閃避動作引起了桐人的側(cè)目。
“saber,你以前真的沒有玩過VRMMORPG嗎?看你的閃避動作,好像很熟練的樣子。”
在李想補上最后的攻擊收掉這只野豬后,桐人發(fā)問道。
“是的,從來沒有接觸過這種游戲。不過,我在現(xiàn)實世界里有過用劍的經(jīng)驗。剛剛我就是把一些我過去用劍的技巧用在了游戲上,看起來效果還不錯的樣子?!?p> “不是不錯,是非常好。甚至讓人有一種賞心悅目的感覺了,是吧克萊因?!?p> “確實是這樣,saber小姐每一次做出的閃避動作都幾乎是閃避空間允許范圍內(nèi)的最小動作,以毫厘之差避開怪物的攻擊。
這樣即能夠節(jié)省體力,還能夠在怪物產(chǎn)生動作僵直后以最快的動作發(fā)起下一次進(jìn)攻。不過這種操作方式,對玩家的技巧和預(yù)判都有很高的要求,一旦失誤就會導(dǎo)致原本很容易閃躲的攻擊反而被命中,容錯率會很低。”
克萊因以游戲老手的身份做出了點評。
當(dāng)然了,李想并沒有把克萊因所指出的缺點當(dāng)作一回事。剛剛她的動作,是阿爾托莉雅·潘德拉貢的雙手劍技術(shù)與強大的戰(zhàn)斗直感所結(jié)合的結(jié)果。在她保持全身貫注的狀態(tài)下,除了少數(shù)的戰(zhàn)斗大師(比如幸運E、B叔什么的)之外,根本沒有人能夠摸到她的衣角。
“看來saber小姐已經(jīng)掌握了這個游戲的戰(zhàn)斗技巧,那么我就不打擾saber小姐享受游戲了?!?p> “橋豆麻袋,桐人君,我們加個好友吧?!崩钕胩嶙h。
畢竟是氣運之子桐人老爺,這根大粗腿還是抱緊為好。哪怕不一起刷怪練級,偶爾發(fā)個消息問問什么任務(wù)好做,什么怪經(jīng)驗多也是好的。
“喔!那也算上我一個?!笨巳R因聞言附和道。
三人操作菜單加上好友,克萊因卻突然大聲的說道:“桐人,saber,退出游戲的按鍵消失了!”
好嘛,主線劇情上線了,時間也差不多了,茅場晶彥為一萬名玩家準(zhǔn)備的死亡游戲即將開始運營。
熟知刀劍神域劇情的李想心里不僅不慌,甚至還有皮一皮的沖動。
如果給主角來一波劇透會怎么樣?
茅場晶彥的小號剛一出來就被桐人一套不解釋連招帶走,茅場晶彥因游戲體驗極差拒絕放水,調(diào)高游戲難度?
不行不行,她還指著桐人帶飛早日結(jié)束游戲呢。
還是穩(wěn)一點,目前先跟著主線劇情走,看看形勢再說。
當(dāng)然劇透也不一定會沒有用。如果是火影忍者這種世界的話,提前給四代火影波風(fēng)水門、自來也這幾個牛人通風(fēng)報信,估計宇智波帶土和斑根本翻不起什么波浪。
“當(dāng)~當(dāng)~當(dāng)~”
悠揚的鐘聲回蕩在天地間,分散在各個位置的玩家們被重新傳送回起始之城鎮(zhèn)。
![](https://ccstatic-1252317822.file.myqcloud.com/portraitimg/2019-02-19/5c6b74c21f728.jpg)
不吃辣的老桃
新人新作,還望觀眾讀者老爺們多多支持,滿地打滾求推薦票。