第一章 戰(zhàn)棋
“什么垃圾打野,只會(huì)去對(duì)方野區(qū)送頭,兒子型打野?”
“這個(gè)什么新人打野,除了會(huì)坑我們YAM還有什么用?”
“XP俱樂(lè)部現(xiàn)在怎么了?明明知道seazon就是一個(gè)垃圾?為什么不讓他去看飲水機(jī)?”
“呼”,楊邀明艱難地從床上爬起來(lái),剛剛蘇醒的大腦還在回放著剛才夢(mèng)中的畫(huà)面,“唉”他使勁揉了揉太陽(yáng)穴,吐出一口濁氣,強(qiáng)迫自己清醒下來(lái)。
看了看時(shí)間,一個(gè)午覺(jué)竟然讓自己睡到了下午快五點(diǎn),宿舍里早已經(jīng)沒(méi)有人??炱谀┛荚嚵?,只有他還有心情在宿舍里午休幾個(gè)小時(shí),直接睡到晚飯,一點(diǎn)也不著急。
楊邀明洗了一把臉之后,熟悉的打開(kāi)休眠的電腦,準(zhǔn)備在晚飯之前先玩一把戰(zhàn)棋,來(lái)放松自己午休后的疲憊。
英雄聯(lián)盟--戰(zhàn)棋,拳頭公司在看見(jiàn)暴雪出爐石傳說(shuō),DOTA2出刀牌,還有火熱自走棋后。毅然決定在s9下半年推出的以英雄聯(lián)盟作為背景的棋類游戲。戰(zhàn)棋玩法類似于國(guó)際象棋,以不同的英雄棋子在棋盤中進(jìn)退、廝殺,最終拆掉主基地為獲勝的方式。在公測(cè)之后,就從龐大的lol玩家人數(shù)中獲取了優(yōu)勢(shì),在9月底上線后獲得了不小的反響。一時(shí)間各大貼吧,論壇玩家高呼“聯(lián)盟已死,棋宗當(dāng)立”。
楊邀明作為英雄聯(lián)盟老玩家,當(dāng)然沒(méi)有錯(cuò)過(guò)戰(zhàn)棋的上線,從9月底到現(xiàn)在12月初,楊邀明幾乎每天都要開(kāi)上幾把戰(zhàn)棋,總決賽期間更是一邊看比賽一邊玩戰(zhàn)棋?!半m然因?yàn)槟菚r(shí)的事情自己幾乎已經(jīng)不再打召喚師峽谷了,但現(xiàn)在戰(zhàn)棋玩起來(lái)也不需要隊(duì)友了,也就沒(méi)有必要再糾結(jié)以前的事情了?!庇螒蜷_(kāi)始前他這么在心里說(shuō)著。
啟動(dòng)戰(zhàn)棋同樣先啟動(dòng)英雄聯(lián)盟,再在選擇模式的界面選擇戰(zhàn)棋,就可以進(jìn)入到戰(zhàn)棋來(lái)匹配對(duì)手了。幾個(gè)月了,這一套流程楊邀明已經(jīng)無(wú)比的熟悉了。只等待了5秒不到,系統(tǒng)就已經(jīng)匹配好了,等待著楊邀明的點(diǎn)擊準(zhǔn)備。
“貌似今天這一把贏了的話,我的棋段就可以上艾歐尼亞王者了吧。額,看來(lái)要好好打了。上王者!”
戰(zhàn)棋與召喚師峽谷擁有同樣的扳選階段,游戲開(kāi)始要進(jìn)行類似于職業(yè)聯(lián)賽的扳三個(gè)英雄選兩個(gè),再扳兩個(gè)英雄選兩個(gè)。哦,對(duì)了,戰(zhàn)棋單人對(duì)戰(zhàn)局只能有四個(gè)英雄上場(chǎng),選定后無(wú)法修改。因?yàn)樵谄灞P上,游戲沒(méi)有上單中單打野等說(shuō)法,所有英雄被分為戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助五個(gè)職業(yè)。
每個(gè)職業(yè)都有不同的職業(yè)特性,比如戰(zhàn)士英雄初始血量為4點(diǎn),法師2點(diǎn),其他職業(yè)均為3點(diǎn)。但因?yàn)槁殬I(yè)不同,每個(gè)職業(yè)也都有著不同的職業(yè)特征,戰(zhàn)士職業(yè)每回合只能橫豎前進(jìn)1,只能攻擊距離1格范圍的敵方單位。而法師、射手、輔助雖然每回合同樣只能橫豎前進(jìn)1,但卻可以攻擊2格范圍內(nèi)的敵方單位。刺客前進(jìn)也是1,但是卻可以斜著前進(jìn)。輔助攻擊只會(huì)造成半格血傷害,但可以放棄一回合攻擊,從而積蓄加血或者加盾的一次回合數(shù)。法師大招傷害高,射手被動(dòng)特性厲害。
不同的英雄擁有不同的被動(dòng)特性和大招。每個(gè)大招都有不同的效果、傷害、判定。除特殊情況外,所有的英雄擁有同樣的大招冷卻回合數(shù)。還有每二回合的隨機(jī)選擇裝備,每三回合的隨機(jī)可選命運(yùn)。棋盤上最兩側(cè)的大小龍等等等等。
戰(zhàn)棋使得許多喜歡簡(jiǎn)單操作,腦力風(fēng)暴的英雄聯(lián)盟玩家趨之若鶩。雖然上線時(shí)間才兩個(gè)月多,但艾歐尼亞的單人天梯可以說(shuō)是人滿為患了。與召喚師峽谷排位同樣的段位設(shè)置,棋段王者也是大多是玩家的至高榮譽(yù)。而且國(guó)服所有玩家再打上鉆石段位后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家轉(zhuǎn)移至一區(qū)艾歐尼亞服務(wù)器。等于高段位會(huì)讓所有大區(qū)高端玩家混戰(zhàn),一起爭(zhēng)奪王者資格。
不過(guò)兩個(gè)多月真正打上王者的也不過(guò)寥寥十人,主要是因?yàn)殡m然玩起來(lái)時(shí)間不長(zhǎng),但是贏一把才加10分,輸一把卻要扣15分的設(shè)定,以及所有玩家天梯起始段位都是白銀4,100分才升一段的天梯設(shè)定。搞得天梯玩家們經(jīng)常性的由衷贊美鵝廠的長(zhǎng)輩。
自從熟悉了戰(zhàn)棋以后,楊邀明勝率一直保持在百分之八十五以上。但他也是肝了許久才將將打到鉆石一100分,因?yàn)橥跽咄婕胰藬?shù)較少,所以沒(méi)有設(shè)置大師段位。楊邀明只要晉級(jí)賽成功就可以躋身一區(qū)棋段王者的行列了。
冷清的宿舍里只有楊邀明一人喃喃自語(yǔ)著正在進(jìn)行的游戲“索拉卡看來(lái)是見(jiàn)不到了呢,其他幾個(gè)op的輔助也都會(huì)禁掉吧,那么大家都別玩才對(duì)嘛?!?p> 因?yàn)橛螒蛑械妮o助基本上都以加血加盾為主,護(hù)盾可以在友軍身上支撐一回合時(shí)間,而且輔助職業(yè)只要有一回合不進(jìn)行攻擊就有一次釋放加血或者護(hù)盾的回合,而這個(gè)分段的前期幾回合大家都在棋子布局,不會(huì)選擇主動(dòng)戰(zhàn)斗,輔助英雄棋子就可以在前期攢上許多的加血回合數(shù),等到中期戰(zhàn)斗開(kāi)始后有輔助英雄棋子的玩家就會(huì)有許多的優(yōu)勢(shì)。所以現(xiàn)在高分段基本上都是將輔助英雄棋子ban掉。
十個(gè)ban位足夠解決現(xiàn)階段的輔助職業(yè)。雖然拳頭承諾會(huì)馬上出后續(xù)的英雄棋子,但是兩個(gè)月戰(zhàn)棋仍然是上線來(lái)的35個(gè)英雄棋子。與lol里的英雄數(shù)量相差甚遠(yuǎn)。
“棋子還是有一點(diǎn)少啊,估計(jì)鵝廠下次出新棋子又是賣箱子坑錢了。咦,連女警都放了,不拿不是人啊?!?p> 戰(zhàn)棋也學(xué)習(xí)了爐石的開(kāi)包模式,推出的戰(zhàn)棋寶箱每次可以開(kāi)出五個(gè)東西,一般都是棋子,語(yǔ)音,頭像,以及棋子皮膚等等。而最最最稀有的當(dāng)屬特殊棋手了,雖然游戲外是玩家用鼠標(biāo)進(jìn)行控制,但游戲中卻是英雄聯(lián)盟玩家熟悉的各個(gè)英雄坐在棋盤兩側(cè)進(jìn)行對(duì)弈,棋子的移動(dòng)都是有英雄棋手進(jìn)行完成的,而且英雄棋手還可以操作發(fā)出嘲諷,贊賞,抱歉,驚嘆等語(yǔ)音,以及許多有趣的彩蛋,比如如果你使用艾希作為你的棋手的話,你的棋子艾希使用大招魔法水晶箭時(shí),棋手艾希就會(huì)打上一個(gè)響指,霸氣的說(shuō)上一句“魔法水晶箭!”。。。。。諸如此類的彩蛋,不同的英雄棋手都不盡相同。
對(duì)弈的英雄棋手如果在背景故事中有關(guān)系的話,也會(huì)有對(duì)話彩蛋,比如英雄棋手拉克絲和蓋倫,游戲開(kāi)始時(shí)拉克絲就會(huì)先親切的叫上一聲“哥哥,下棋的話我可比你厲害多了!”。所以英雄棋手也是戰(zhàn)棋玩家最希望開(kāi)箱子開(kāi)出來(lái)的東西。但是和所有游戲一樣,藍(lán)天白云才是箱子的真正內(nèi)容,金色傳說(shuō)永遠(yuǎn)只屬于狗托們。所以許多平民玩家到現(xiàn)在也是初始的英雄棋手艾希陪著他。
回到游戲中,楊邀明的對(duì)手在看見(jiàn)一選女警之后,拿下了女槍和拉克絲這兩個(gè)英雄棋子。
“賞金,拉克絲?對(duì)面想玩大招流嗎?嗯。。。那我就先把安妮拿下來(lái),我手里女警安妮。等下兩手要選擇戰(zhàn)士棋子,肉一點(diǎn)的?!?p> 鎖下了安妮后,楊邀明隨后ban掉了機(jī)器人布里茲和石頭人,對(duì)面則按掉了有吸血的戰(zhàn)士棋子狼人和大范圍傷害的末日。
又到了楊邀明選人,他果斷的搶掉了腎和龍龜作為自己隊(duì)伍的前排棋子。對(duì)面隨后拿掉了戰(zhàn)士德瑪和刺客劍圣。
游戲準(zhǔn)備!
隨著兩人的加載完成,電腦上浮現(xiàn)了你做皮爾吉沃特風(fēng)格的金屬棋盤,耳機(jī)也響起了科技朋克風(fēng)格背景音樂(lè)。棋盤兩側(cè)分別坐著虛擬的英雄棋手艾希和,額,艾希??磥?lái)兩位都是不愛(ài)充錢的平民玩家~
戰(zhàn)棋棋盤是10*16的長(zhǎng)方形棋盤,棋盤的豎向?yàn)槭?,最左列中間是占6個(gè)格子的大龍坑,最右列中間則是同樣占6個(gè)格子的小龍坑。棋盤橫向有16行,最上最下中間分別為兩方的主基地,也就是第一行和第十六行。
而第二行和第十五行則依次分布著各自陣營(yíng)的三個(gè)水晶。每個(gè)水晶必須攻擊三次才能擊破,就算英雄棋子裝備上武器,攻擊再高也必須攻擊三次,。當(dāng)然要是三個(gè)英雄棋子同時(shí)攻擊的話,那么一回合就可以擊破一個(gè)水晶。如果要攻擊對(duì)方的主基地則必須對(duì)方玩家有任意一個(gè)水晶被擊破。而且主基地需要攻擊五次才能擊破。最終擊破對(duì)方主基地則算勝利,當(dāng)然游戲中也允許玩家投降。
英雄棋子的初始位置在棋盤的第五和第十二行。三、五、六、八列對(duì)稱位置出現(xiàn)。中間空出的第三和第十四行的水晶前方位置,在第二回合會(huì)刷新小兵。每次刷新,兩方會(huì)對(duì)稱出6個(gè)小兵。小兵會(huì)在出現(xiàn)后向敵方水晶進(jìn)攻,如果沒(méi)有任何中途沒(méi)有死亡,兩方小兵則會(huì)在棋盤中間相互觸碰后同時(shí)抵消。但如果對(duì)方英雄棋子經(jīng)過(guò)或者攻擊小兵,小兵就會(huì)立刻死亡。小兵如果有幸前進(jìn)到敵方水晶,每個(gè)小兵會(huì)對(duì)面前的水晶造成一次攻擊,水晶會(huì)和被英雄攻擊一樣損失一格血。而且小兵不由玩家控制,只會(huì)每回合不斷地向前前進(jìn)。
有些高端玩家就非常會(huì)計(jì)算小兵,小兵兩回合刷新一波,英雄棋子只要移動(dòng)到敵方小兵所在格子上,或者隨手攻擊小兵,就可以消滅對(duì)手小兵。只需計(jì)算好英雄棋子落點(diǎn),就可以是將自己方的兵線向?qū)Ψ椒较蛲埔?。如果玩的好的話,小兵都是可以推掉?duì)面基地的。要知道水晶只有三血(三次攻擊)而已,而主基地也不過(guò)五血(五次攻擊)。