第4章 毒蜘蛛
打開小地圖,蕭翎順著地圖指示往毒蜘蛛聚集的地區(qū)走去。新手區(qū)域的地圖是全明的,不存在迷路的風(fēng)險(xiǎn)。但到了外面世界,玩家就必須依靠自己去探索那些未知區(qū)域,這時(shí)候盜賊的作用就會(huì)顯示出來(lái)。
在濕地中走了幾分鐘,蕭翎終于看到了第一只怪,那是一只丑陋的毒蜘蛛,全身毛茸茸的,而嘴部則是兩根長(zhǎng)長(zhǎng)的尖喙,就像剪刀一般銳利。
毒蜘蛛:昆蟲生物,三級(jí),攻擊15,防御7,血量120,;力量6,敏捷12.擁有特技一:致命毒素,攻擊時(shí)有20%幾率令目標(biāo)中毒,每秒受到5點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒。該效果可以無(wú)限疊加。
毒蜘蛛是群居生物,而且其毒素?fù)碛袩o(wú)限疊加的特性,就算是8,9級(jí)玩家一不小心也很容易翻車。
眼前的毒蜘蛛只有三只,硬拼雖然也不是拼不過(guò),但對(duì)血量和藥劑的消耗太大,所以蕭翎還是選擇一只只引怪來(lái)打。
背靠一塊巨大的巖石,蕭翎很有耐心的尋找著出手的時(shí)機(jī)。
在等到其他兩只毒蜘蛛走到遠(yuǎn)處后,蕭翎沒(méi)有放過(guò)這稍縱即逝的機(jī)會(huì),射出了手中的箭矢。
叮。
箭矢沒(méi)有如蕭翎所愿射中那只微微與同伴脫節(jié)的毒蜘蛛,而是射到了旁邊的一塊巖石身上。
“……不是吧,這也行?”蕭翎目瞪口呆,眼前發(fā)生的一切確實(shí)有些超乎他的預(yù)料。
要知道,在這一類MMORPG游戲中,系統(tǒng)都會(huì)自帶射擊修正程序,只要射擊的方向不是太偏,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)修正軌道,讓玩家命中目標(biāo)。蕭翎之前玩的幾款游戲就是如此,所以他也想當(dāng)然的以為這款游戲也應(yīng)當(dāng)如此。
如此不友好的游戲設(shè)定,也很難網(wǎng)上會(huì)有這么多精靈吐槽設(shè)計(jì)師是抖S了。放原來(lái)的世界的話,這設(shè)計(jì)師估計(jì)祖宗十八代都要被噴出翔來(lái)。
雖然箭矢沒(méi)有命中,但造成的聲響還是引起了毒蜘蛛的注意,朝著蕭翎所在的方向飛奔而來(lái)。但來(lái)的不是一只,而是三只。
蕭翎:“……”
這就是所謂的計(jì)劃趕不上變化吧。
蕭翎默默的嘆了口氣,然后收起十字弓,拿出長(zhǎng)劍做好了戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
他沒(méi)有選擇逃跑,因?yàn)楦静豢赡芘艿玫?。毒蜘蛛的敏捷高達(dá)12點(diǎn),整整是他的三倍,在這樣懸殊的屬性差距下,無(wú)論他的技術(shù)有多高超,這里的地形有多復(fù)雜多不可能擺脫的了毒蜘蛛的追擊。
幸運(yùn)的是他為這次戰(zhàn)斗做足了準(zhǔn)備,不然就只能享受一把免費(fèi)回城的待遇了。
這時(shí)候裝備好的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,在10級(jí)裝備的支撐下,蕭翎的攻擊力達(dá)到了50點(diǎn)之高,每次攻擊可以對(duì)毒蜘蛛造成43點(diǎn)傷害,而毒蜘蛛的攻擊因?yàn)椴黄品?,所以只能造成一點(diǎn)強(qiáng)制傷害(防御高于攻擊的兩倍以上不造成傷害)。
唯一比較麻煩的就是毒蜘蛛的毒,但在有了解毒藥劑后,這個(gè)問(wèn)題也就算不上什么問(wèn)題了。
費(fèi)了一番手腳和兩瓶解毒藥劑,蕭翎順利的解決掉三只毒蜘蛛。
他的運(yùn)氣不錯(cuò),第一次擊殺就爆出了裝備,是一個(gè)白板護(hù)手。然而對(duì)一身神裝的蕭翎來(lái)說(shuō),這個(gè)白板護(hù)手的唯一去處就是城里的武器店。
撿起毒蜘蛛掉落的三枚銅幣和白板護(hù)手后,蕭翎繼續(xù)尋找下一給目標(biāo),這次他碰到的是六只毒蜘蛛的大團(tuán)隊(duì)。
看到對(duì)方的數(shù)量后,蕭翎直接頭也不回的轉(zhuǎn)身就走。如果被六只毒蜘蛛同時(shí)纏上,那就算他有一身神裝也得跪。
又走了幾分鐘,蕭翎才找到一撥四只毒蜘蛛的小群體。
有了上次的教訓(xùn)后,這次他好好瞄準(zhǔn)了才射。
這次雖然沒(méi)有射偏,但依然還是把所有毒蜘蛛全部吸引過(guò)來(lái)了。這倒不是因?yàn)槭掫岬募夹g(shù)太差,沒(méi)有抓好機(jī)會(huì),而是因?yàn)槎局┲氲母兄芰μ珡?qiáng)的緣故。
只要有一只同伴受到攻擊,那其他毒蜘蛛無(wú)論處于什么樣的狀態(tài),那都會(huì)同仇敵愾的朝著目標(biāo)沖來(lái)。而這也意味著他想要箭矢勾引毒蜘蛛的計(jì)劃徹底宣告失敗。
無(wú)奈之下蕭翎只能再次拿出長(zhǎng)劍,做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。
在付出三瓶解毒劑的代價(jià)后,蕭翎成功解決了四只毒蜘蛛,等級(jí)也從1級(jí)升到了2級(jí)。升級(jí)給的點(diǎn)數(shù)當(dāng)然也是直接加到力量上面。
這次毒蜘蛛沒(méi)有爆出什么裝備,材料倒是出了不少,如果有精通生活技能的玩家的話倒是可以用這些材料來(lái)制作裝備。
看了看所剩無(wú)幾的解毒劑,蕭翎意識(shí)到自己的計(jì)劃必須做出改變了。
在最初的計(jì)劃當(dāng)中,蕭翎是打算在升到2級(jí)后轉(zhuǎn)去挑戰(zhàn)毒蜘蛛的升級(jí)版,五級(jí)的劇毒蜘蛛。
因?yàn)閯《局┲胧悄鼙┘寄軙模m然掉落的概率極低,但也是一個(gè)盼頭,不是嗎。
如果能在前期暴出一二本技能書,那不管是自己用還是拿出來(lái)賣都無(wú)疑是非常不錯(cuò)的選擇。但這個(gè)游戲超出預(yù)計(jì)的難度讓蕭翎不得不對(duì)計(jì)劃作出改變。
不管是引怪難度,還是戰(zhàn)斗智能以及反應(yīng)速度,黑暗紀(jì)元的怪物都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于其他同類型的所有游戲。
這還只是新手村的怪物,真不知道那些精英,超階精英,傳奇和神話生物到底會(huì)強(qiáng)到什么程度。
蕭翎現(xiàn)在有些明白為什么以脾氣好而著稱的精靈都會(huì)在網(wǎng)上罵設(shè)計(jì)師是抖S。這游戲的難度確實(shí)有些太過(guò)離譜,不僅對(duì)一般精靈不友好,對(duì)職業(yè)玩家來(lái)說(shuō)也是如此。
不過(guò)對(duì)蕭翎來(lái)說(shuō),游戲難度過(guò)高反而是一個(gè)天大的好消息,因?yàn)檫@會(huì)進(jìn)一步加大他與一般玩家的差距。
就拿殺毒蜘蛛的效率來(lái)說(shuō),蕭翎算上索敵時(shí)間,平均只需要30秒左右就能解決一只毒蜘蛛,對(duì)一名才一級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常夸張的效率。
而一般玩家的話,估計(jì)至少要等到四級(jí)左右才能在不出現(xiàn)傷亡的情況下對(duì)付的了毒蜘蛛,而且必須是組隊(duì)對(duì)抗并配備一定數(shù)量的解毒藥劑。
在不考慮奇遇等小概率事件的情況下,蕭翎估計(jì)至少要四名等級(jí)在四級(jí)左右的普通玩家聯(lián)手才能跟他現(xiàn)在的練級(jí)速度持平。可想而知,蕭翎此刻的練級(jí)速度有多么的喪心病狂。
當(dāng)然,這時(shí)候的蕭翎并不知道自己的估計(jì)其實(shí)還是太過(guò)樂(lè)觀。要知道,黑暗紀(jì)元的爆率是根據(jù)對(duì)戰(zhàn)雙方的等級(jí)差距和成員數(shù)量來(lái)的。蕭翎能有這樣高的爆率是因?yàn)樗窃郊?jí)獨(dú)立擊殺。
而對(duì)于那些只能挑戰(zhàn)等級(jí)低于自己的怪物的普通玩家來(lái)說(shuō),裝備的爆率可想而知。如果不是人品逆天的話,基本不可能在五級(jí)以前爆出一件裝備。