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遊戲特工

第二十九章 單人對戰(zhàn)

遊戲特工 厭世瘋子 2600 2019-04-20 14:04:00

  既然已經(jīng)決定好要做,那就絕對不允許失敗。得趕緊安排好能讓自己將洋一輕松解決的手段

  拓季在打開住宅的密碼鎖時(shí)思考著,臉上沒有顯露出絲毫苦惱的表情,甚至可以從嘴角觀察到微微揚(yáng)起的笑意

  “剛剛?cè)ツ牧耍俊?p>  一打開大門,信惠便發(fā)現(xiàn)到剛剛走進(jìn)屋內(nèi)的拓季,慵懶地朝著他問道

  或許是因?yàn)閯倓偛牌鸫驳年P(guān)系,信惠亞麻色的頭發(fā)異常蓬亂,而且衣服沒有穿好,差一點(diǎn)就會露出肩膀。衣衫不整以及披頭散發(fā)的模樣與平常帶給人清秀的印象大相徑庭

  “回去公司處理了些麻煩事。我剛剛買了早餐,梳洗打扮之后再吃吧”

  拓季把剛剛帶回來的一袋早餐輕放在桌子上說道。他對信惠此刻的模樣完全不感到震驚,想必早就已經(jīng)見怪不怪

  在聽見拓季說話后,信惠保持放松的站姿停留在原地,揉了揉眼睛后才似是理解了其中的意思,以隨便的聲音回應(yīng):“嗯...”

  說罷,拓季馬上就從信惠身邊擦過,直接走往自己的房間

  他從電腦打開了斗命的程式,登入了自己的帳號后便馬上按下他不曾玩過的模式

  螢?zāi)簧巷@示出對戰(zhàn)模式的字樣。在其中分為三人對戰(zhàn)或單人對戰(zhàn)的分類

  “先試試單人對戰(zhàn)吧...”

  礙于人數(shù)的關(guān)系,一時(shí)之間找不到隊(duì)友的拓季只能選擇單人對戰(zhàn)

  和一般打副本的模式不一樣,在對戰(zhàn)模式內(nèi)不能開啟背包,只能使用玩家一開始所選帶的裝備戰(zhàn)斗

  拓季沒有多想,帶上為數(shù)不多的兩招技能、一把短劍和蒼炎弓以及需要使用的一袋弓箭

  帶備好適宜的裝備后,系統(tǒng)馬上就隨機(jī)給他分配了一個(gè)對手

  在雙方玩家匹配完畢后,兩位玩家的角色顯示在游戲畫面上。透露出來的資訊包括雙方的眾多配帶的裝備、武器和身體部位配件

  其中當(dāng)然也會展現(xiàn)角色的造型,對方的角色是一位在腰間配備著武士刀的人物,加上他身上刻意披上的羽織,一看就能理解對方是想要打扮成一位浪人武士

  而且在細(xì)節(jié)上相當(dāng)細(xì)心,滿面髭須的樣子頗有一股經(jīng)驗(yàn)老到的浪人風(fēng)范

  與他相比,拓季那個(gè)光頭的女性角色以及破舊的新手裝扮,簡直是侮辱了對方對于游戲角色的熱情

  從敵方來看,值得注意的或許就只有蒼炎弓的存在吧。畢竟拓季身上的配件實(shí)在是少得可憐,其他裝備根本就不能構(gòu)成威脅

  加載畫面結(jié)束后,拓季的角色被傳送到PVP專用的游戲場景

  “場景是長期下雪的廢城嗎...”

  附近的場景乍眼一看周邊就能理解自己正處于一個(gè)充滿冰雪的國度

  附近的建筑物殘破不堪,雖然看起來并不會倒塌,但也實(shí)在不像是會有人生活的地方,大概可以估計(jì)是一個(gè)已經(jīng)被廢棄的城鎮(zhèn)

  暫時(shí)不理會游戲中場景所設(shè)計(jì)出來的背景設(shè)定,拓季憑著自己的直覺,直接往周圍比較高的建筑物接近,想要搶占一個(gè)視野寬廣的制高點(diǎn)

  不過這個(gè)小城鎮(zhèn)內(nèi)根本就沒有什么可以能夠?qū)⒊擎?zhèn)狀況收盡眼底的高樓大廈

  就目前情況可見,最高的建筑物頂多樓高也只有三層。帶備了蒼炎弓、箭袋以及短劍進(jìn)入對戰(zhàn)的N動作并沒有之前那么敏捷

  縱使想要慢慢找尋適合的制高點(diǎn)也實(shí)在是沒有時(shí)間。 N清楚目前的狀況,直接向樓高三層的建筑前進(jìn),并往屋頂接近

  因?yàn)闆]有任何從墻壁攣爬的手段或技能,拓季只能慢慢經(jīng)由樓梯走上屋頂

  花費(fèi)了一些時(shí)間,總算是登上頂樓的拓季已經(jīng)不打算浪費(fèi)時(shí)間,馬上就將背上的蒼炎弓拔出,并且開始找尋敵方的身影

  “運(yùn)氣不錯(cuò)”

  才剛望向地面,拓季便從附近的地面找到正在尋找自己的浪人武士

  拓季當(dāng)然不會放過這么大好機(jī)會,馬上就拿出弓箭,挽弓準(zhǔn)備射擊

  擺出將要射擊的架勢后,他并沒有立刻選擇射擊,而是注意著對手的移動路徑,務(wù)求在對方足夠接近之后才出手

  這里應(yīng)該可以吧....?

  預(yù)判了浪人武士接下來的行走路線,拓季操作N對準(zhǔn)目標(biāo)開始瞄準(zhǔn)

  嗖!

  屋頂上發(fā)出弓箭射出的聲音,箭頭往浪人武士的位置靠近,可是卻沒有有命中目標(biāo)

  箭矢最終插在了對手的眼前的冰雪地域上,對手因?yàn)榍宄藸顩r而停下腳步,立刻找尋出剛剛弓箭射出的方位

  “落地的速度比我想像中還快啊...”

  拓季失望的說道。他原本估算弓箭射出后落地的速度會比起平常游玩的射擊游戲慢非常多,于是預(yù)判了對方三、四步之后的移動路向

  可是落地的速度事實(shí)上并沒有他想像的那么慢,所以預(yù)判的位置有點(diǎn)偏差,最終沒有成功命中對手

  浪人武士藉由拓季這次的攻擊,成功確認(rèn)N處于的位置,馬上便朝建筑物移動

  如果此刻從頂樓跳下去,直接離開建筑的話的確有可能甩開浪人武士的追擊。但是相對的,N需要付擔(dān)相當(dāng)程度的血量扣損

  不過拓季似乎根本就沒想過要逃離建筑,往樓梯的方向移動,想要嘗試猜測對方身處的位置

  樓梯間能夠清楚的聽見木屐行走時(shí)獨(dú)特的腳步聲,幾乎可以肯定對方正在往拓季身處的位置逐漸接近

  沒有因?yàn)槁牭綄Ψ降哪_步聲而慌亂,拓季使用影分身創(chuàng)造出一個(gè)與自己一模一樣的分身

  他所使用的一星稀有度的影分身所召喚出來的分身雖然跟本人的樣子分毫不差

  可是攻擊力和防御力卻只有真身的10%,根本就不能奢求分身能夠擋住浪人武士的進(jìn)擊

  影分身最大的好處就是玩家是可以使用按鍵做出跟原來角色一樣精密的操作,只要使用預(yù)先設(shè)置好的按鍵,你就可以似是操作真身一樣移動和攻擊

  拓季擺明是想要靠這一個(gè)招式戲弄對手,他控制手上只握著一把短劍分身守在下一層的樓梯間,等待著浪人武士的到來

  技能所創(chuàng)造出來的分身遠(yuǎn)離角色本體的視角后,游戲會直接從右上方切割出一個(gè)分身視角的畫面

  切割出來的畫面所占的空間并不大,可是只要認(rèn)真觀望的話,順暢地令分影移動并不是難事

  來了...

  仔細(xì)觀察切割出來的畫面,拓季從顯示屏中發(fā)現(xiàn)浪人武士的存在。他們兩人在樓梯間狹路相逢,雙方觀察到對手的存在后同樣擺出了準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的架勢

  浪人武士不希望讓對方逃跑,因?yàn)樗J(rèn)為此刻不能拉近距離的話,自己肯定會陷于劣勢

  他害怕對方會在這個(gè)狹窄的樓梯之間使用蒼炎弓,而現(xiàn)在N不謹(jǐn)慎的出現(xiàn)在面前,對他而言這是再理想不過的發(fā)展,當(dāng)然不會輕易放過這個(gè)機(jī)會

  對于直接往自己的方向進(jìn)迫的浪人武士,拓季沒有控制分身離開,反而讓他跟浪人武士正面迎擊

  浪人武士毫不遲疑地對進(jìn)入了自己攻擊距離的N使出劈砍,可是卻被靈活的避開了

  即使攻擊被躲過,浪人武士還是認(rèn)為自己占盡優(yōu)勢,不停地使出劈砍的攻擊

  分身完全沒有被浪人武士的攻擊命中或擦傷??墒遣恢獮楹?,明明浪人武士在攻擊被躲開之后露出過好幾次破綻,拓季還是沒有展開攻擊

  而且故意讓自己留在對方的攻擊范圍之內(nèi),完全沒有要逃開的打算

  浪人武士不知是否察覺到這一點(diǎn),改變了進(jìn)攻的方式。他主動退后兩步,接著武士刀的刀刃散發(fā)出亮光,角色垂直揮動了斬?fù)舯闶钩隽藙獾倪h(yuǎn)程攻擊

  “一招”

  拓季沒有對浪人武士使出的招式感到吃驚,默念了一聲后便聽見鍵盤的敲擊聲,緊接著顯示在游戲畫面的是利用翻滾躲避了劍氣攻擊的分身

  在這么近的距離遭到這樣的招式攻擊似乎并不會令拓季感到慌張,就像早就預(yù)測到一樣

  

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