第六十章 合成音源和解像度(下)
吃了宵夜,王秋陽和便和胖子一起送兩個女孩回了她們的公寓。因為第二天就開學(xué),所以他今天并沒有熬到太晚,很快就休息了。
開學(xué)之后,王秋陽他們的生活又恢復(fù)了平靜。白天上課,晚上打工。不光是王秋陽和冬野美紀(jì)的工作進(jìn)展順利,胖子和夏雨詩也是一樣。
無論是王秋陽編輯新界面,還是冬野美紀(jì)做音源,只要理順?biāo)悸?,后面的工作就只是量大。加之現(xiàn)在時間寬裕,他們就能夠慢工出細(xì)活。
于是科樂美的重點工作,還是放在移植“魂斗羅”上面。
魂斗羅曾經(jīng)在街機(jī)版上出現(xiàn)過,但因為制作不太走心,所以并沒有火起來。如今寫成FFC的劇本之后,自然是經(jīng)過層層把控,最后才擬定移植的方案。
這個劇本,內(nèi)容上和王秋陽看到過的魂斗羅同樣一致。只是現(xiàn)在要以它為基礎(chǔ),使用出四十八色同顯,這個畫面效果的跨度著實有些大。
因為總發(fā)色量達(dá)到了二百五十六色,程序員需要像以前那樣依次鎖定色號,然后再釋放另一個色號。如此重復(fù)循環(huán),工作量足以讓人腦袋爆炸。
然后在制作游戲的時候,同屏顯示可以達(dá)到四十八色,但同掃描線依然只能夠顯示二十四色,超不出八位機(jī)的性能。這又得排查修正一回。
光是去想,就讓人的腦袋又有爆炸的欲望。
王秋陽向橫井俊平拍胸脯的時候,并沒有仔細(xì)想過“棋盤”進(jìn)制升格,數(shù)據(jù)會擴(kuò)展到什么程度?五十二顯二十四,和二百五十六顯四十八,真不是一個概念。
“我怎么會犯這種低級錯誤?”
好在如今的科樂美,對于增加發(fā)色數(shù)的匯編理論已經(jīng)相當(dāng)熟練,不用王秋陽悶頭苦干了。他這個“技術(shù)顧問”找到理由,就去弄頁面簡單的坦克大戰(zhàn)。
而讓王秋陽吃驚的是,科樂美的程序員們當(dāng)真開工了。他們用八十年代的電腦,果真就用手動輸入,一一鎖定色號,同時還分門別類記錄下來。
有了原始的基準(zhǔn)數(shù)據(jù),色號選定就像掃雷一樣,多少能夠找到點彎路。而且這些數(shù)據(jù)留存后,再研發(fā)四十八色同顯的游戲,就能夠直接再使用。
為了這些數(shù)據(jù),科樂美當(dāng)真就有程序員因為加班,突發(fā)腦溢血送進(jìn)了醫(yī)院。
這讓王秋陽都有些心驚膽戰(zhàn):“招核男兒果然夠狠!好孩子就不要學(xué)了。”
經(jīng)過近一個月的奮戰(zhàn),6502同顯四十八色的色號匯編終于被排選出來。這讓科樂美公司沸騰了,也讓任天堂再次歡騰,努力終究有了令人滿意的回報。
如果說二十四色同顯,只是勉強(qiáng)達(dá)到了游戲畫面最基本的表現(xiàn)力,那么四十八色同顯才是真正稱得上品質(zhì)。橫井俊平就是想用它繼續(xù)鞏固市場。
而且FFC最大的優(yōu)勢,就是成本。無論是主機(jī)還是卡帶,基本上和之前沒有大的變化,但游戲品質(zhì)卻能夠穩(wěn)步提升,利潤自然能夠更加豐厚。
一九八八年二月七日,又是一個星期天?;甓妨_于當(dāng)日研發(fā)成功,任天堂的高層們也如期進(jìn)行觀摩驗收工作,結(jié)果所有人再次被眼前的景象震驚。
魂斗羅采用的依然是256X240的解像度。但在二百五十六最大發(fā)色數(shù)的支持下,再使用四十八色同顯,它的畫面已經(jīng)真正接近PCE那樣的準(zhǔn)十六位機(jī)了。
當(dāng)然這是指日版。如今這款日版魂斗羅,容量大小已接近500KB,壓縮后使用的是256KB的卡帶,也是任天堂目前成本最高的規(guī)格。
日版的故事情節(jié)發(fā)生在2633年。
公元2631年,一塊隕石墜落在新西蘭旁邊加爾加群島(虛構(gòu))。這塊隕石里有著大量外星生物的原生命體,它們很快寄生了整片島嶼,并向人類發(fā)動了滅絕計劃。
兩年后,人類發(fā)現(xiàn)了這個罪惡計劃,于是主角Bill Rizer和Lance Bean向著這座島嶼發(fā)動了反滅絕計劃。戰(zhàn)爭由此打響,拯救人類的使命是玩家的職責(zé)。
通行版則依然采用二十四色同顯,游戲大小在250KB之下,卡帶是128KB的老規(guī)格。
其中,美版主角Bill Rizer和Lance Bean變成“瘋狗(MadDog)”和“蝎子(Scorpion)”,故事則是發(fā)生在1988年的南美洲瑪雅神廟。
歐版由于“某種顧慮”,主角設(shè)定是機(jī)器人。這種狀態(tài)一直到PS2時代才宣告結(jié)束。
因為卡帶容量限制,日美歐所有版本的音源暫時沒有得到擴(kuò)展。
不過FFC提升后的音質(zhì)也絕對在水準(zhǔn)之上。最主要的,還是在于魂斗羅的背景音樂相當(dāng)動聽,堪稱紅白機(jī)歷史上的又一里程碑。
魂斗羅一代的背景音樂,是由科樂美專屬的游戲音樂作曲團(tuán)體Kukeiha Club(矩形波俱樂部)創(chuàng)作的。
早在一九八七年三月,AlphaRecord(GMO商標(biāo))就發(fā)售了“Konami Game Freaks”。之后由科樂美的音樂制作人古川龍也,森本由利,船橋淳三人組成。
其中,古川龍也正是矩形波的領(lǐng)導(dǎo)者,也是冬野美紀(jì)從事科樂美游戲音樂的引薦人。FC時代音樂的“三連拍”正是由他興起并波及到了整個游戲領(lǐng)域。
由這樣的團(tuán)隊創(chuàng)作音樂,再加上FFC現(xiàn)有的雙聲道兼修飾版音源,其音效絕對與畫面般配。
再者,就是演示這款游戲的員工,又在秀“騷操作”。
今天負(fù)責(zé)演示魂斗羅的操作員,還是王秋陽。他向大家展示使用連發(fā)M彈,在不間斷發(fā)射子彈的情況下,除了指定怪不誤傷任何一個敵人的和平通關(guān)。
魂斗羅能夠使用的武器很多,而且各有特色。
最厲害的,莫過于能“開花”的S彈了。它的正式名稱叫做Shot Gun(多方向武器),可以一次向五個角度發(fā)射彈藥,并且任何一個方向的彈藥判定結(jié)束后,按下武器發(fā)射鍵就能以正向優(yōu)先的方式發(fā)射下一枚。
因此它也可以將火力集中于一個方向,中國玩家稱之為“散彈”。
這是通關(guān)爽到爆的武器,也高手棄之不用的武器。誰在平臺上用這個,那是丟人到姥姥家。
另外還有Laser Gun(激光發(fā)射器),F(xiàn)ire Ball(線膛火球發(fā)射器),Rapid Bullets(快速發(fā)射),Barrier(無敵)以及無字母的“全爆”等。可謂是各有特色。
其中最爛,連初期“咕咚咕咚”的步槍都比不上的,就是紅色子彈M了。它的全名叫做 Machine Gun(輕型機(jī)關(guān)槍),威力弱到爆,成為了最愛高手歡迎的武器。
因為這款武器,代表著技術(shù),代表著高手的榮譽。