沒有血條和數(shù)字化生命值的真實系PVP通常分為四種:
第一種是生死之爭,勝者生,敗者死。
第二種是高下之爭,一方失去戰(zhàn)斗力,或者假定致死、重創(chuàng)的關鍵手成立,這類往往應用于正式比斗,如擂臺戰(zhàn)。
第三種是招式之爭,有效命中多的那方獲勝,人們常說的輸了一招兩招,便是這類,近似現(xiàn)代兵擊的得分制。
第四種是點到即止,被打到就算輸,仙道斗法,招法威力強大,未免受傷,自然...
沒有血條和數(shù)字化生命值的真實系PVP通常分為四種:
第一種是生死之爭,勝者生,敗者死。
第二種是高下之爭,一方失去戰(zhàn)斗力,或者假定致死、重創(chuàng)的關鍵手成立,這類往往應用于正式比斗,如擂臺戰(zhàn)。
第三種是招式之爭,有效命中多的那方獲勝,人們常說的輸了一招兩招,便是這類,近似現(xiàn)代兵擊的得分制。
第四種是點到即止,被打到就算輸,仙道斗法,招法威力強大,未免受傷,自然...