第16章:岔路
墨斗當(dāng)然知道,晨曦看自己的眼神,跟看蟑螂沒(méi)有什么區(qū)別,毫不掩飾的厭惡。
可以理解。
他也懶得開(kāi)口解釋。
反正說(shuō)了她肯定也不信。
本來(lái)呢,按墨斗的設(shè)想,先在原地裝模作樣摸只怪,等晨曦走人之后,自己立刻奔赴正路。
但沒(méi)想到,她走的就是正路。
那也行,記住這個(gè)點(diǎn),故意走彎路,過(guò)一會(huì)兒之后繞回來(lái)。
然而事與愿違,20分鐘后,當(dāng)循著正路繞回來(lái)的墨斗再一次看到晨曦那充滿鄙視的眼神時(shí),他已經(jīng)是冷汗直流。
但晨曦似乎是不屑于和他這個(gè)“宵小”動(dòng)手。
反正他自己不會(huì)天真的以為晨曦是怕他pk技術(shù)好。
他現(xiàn)在能倚仗的只有望月吟風(fēng),哪里能跟她這個(gè)按游戲公司說(shuō)法能玩出花的職業(yè)打架?
靠其他觸發(fā)概率不到3%的特效控制?
能贏那真是,活見(jiàn)鬼。
再繞一次?
愚蠢,難道說(shuō)這女魔頭不過(guò)這個(gè)迷宮墨斗自己就要一直耗著?
索性跟著吧,反正這迷宮入口直接有個(gè)復(fù)活石,被開(kāi)紅殺了了不起就是多跑幾分鐘。
別說(shuō),晨曦這女魔頭,還確實(shí)是個(gè)“專(zhuān)業(yè)”玩家。
在他看來(lái),這種PK技術(shù)過(guò)硬的玩家,過(guò)迷宮的水平,往往都不會(huì)很高。
因?yàn)榫W(wǎng)游無(wú)迷宮。
單機(jī)無(wú)PK。
然而晨曦過(guò)迷宮的水平,還真不低。
沒(méi)有切到鍵鼠模式去停下來(lái)畫(huà)地圖,用的方法是墨斗之前覺(jué)得做不到的一個(gè)方法。
用“暗器”探路。
那些藤蔓,是一碰就往地底縮,根本做不了記號(hào)。
但晨曦用的卻不是“暗器”,也不是做記號(hào)。
而是像踢皮球一樣踢小怪。
幻影獵手這個(gè)職業(yè),光看主動(dòng)技能,其實(shí)也就一般。
但系統(tǒng)卻把它定義成“最具操作難度的三個(gè)職業(yè)”之二。
靠的,就是武器的多樣性。
如何最迅速、最準(zhǔn)確切換到對(duì)應(yīng)武器,看似簡(jiǎn)單,其實(shí)很吃反應(yīng)。
像晨曦,就是先借小怪刀已落、但未落完的瞬間向后猛退,然后借小怪撲過(guò)來(lái)的瞬間,換到鞭勾住怪物腳踝往后猛一拉,騰躍到怪物后面,袖箭身如蟬翼+雙手劍參合斗轉(zhuǎn)。
這兩個(gè)技能,前者,擊退敵方的同時(shí)自身后退。
后者,則是在空中轉(zhuǎn)一周,左右手兩把武器各打一次的同時(shí),抵消掉過(guò)來(lái)的攻擊。
如果不以打傷害為目的,專(zhuān)心只為格檔,操作得利,也是可以起到小幅擊退的效果——照著鎧甲硬砸就好。
4管齊下,把怪物重重推向“藤蔓”。
如此一來(lái),便可以看到這個(gè)方向上藤蔓的厚度。
若是墻壁只在四五米遠(yuǎn),當(dāng)然便是一眼便知。
墨斗也不由得暗自贊嘆。
妙計(jì)、真妙計(jì)。
是個(gè)高手。
但就是性格太糟糕了。
看到晨曦似乎沒(méi)有開(kāi)紅動(dòng)自己的想法,墨斗倒是覺(jué)得……
可以換個(gè)身份定位。
剛才在洞外,是她跟他。
現(xiàn)在山洞里,換他跟她。
有高手帶路,菜鳥(niǎo)只要老老實(shí)實(shí)跟在后面撿垃圾就好。
跟了一會(huì)兒,墨斗發(fā)現(xiàn),晨曦竟然還有另外一招。
碰到巖壁之時(shí),她不是立刻轉(zhuǎn)彎,而是猛一后退,加速跑過(guò)去,踩墻反向躍起。
然后,在空中用右手鞭向上方巖壁空揮。
將落不落不落之時(shí),以左手袖箭,向鞭子末端射去。
兩樣武器交匯,正好勾住。
以此借力,空中騰躍二段跳?
墨斗很是贊嘆。
一嘆晨曦的反應(yīng)速度和操作水平。
二嘆這游戲在即時(shí)演算方面的資金投入。
但除此之外,墨斗又發(fā)現(xiàn)了另外一件怪事。
晨曦并沒(méi)有表現(xiàn)出很明顯的“目的性”。
她會(huì)故意走岔路。
而且絕不是失誤。
若是岔路,她走之前會(huì)先用鞭子末端綁住袖箭卡在地面標(biāo)識(shí)回退路徑。
若是正路,則是一往無(wú)前,不做準(zhǔn)備。
一開(kāi)始他還不知道什么意思,跟了一會(huì)兒吧,差不多也明白了。
她想去找boss。
這做法也不能說(shuō)不對(duì),如果是單機(jī)游戲,迷宮的岔路盡頭肯定得安排寶箱,要不然玩家絕對(duì)會(huì)罵。
這是網(wǎng)游,不可能給玩家寶箱,放一兩個(gè)boss做為替換,邏輯上是說(shuō)得通的。
然而實(shí)際上卻并非如此。
一路跟過(guò)去,盡頭一個(gè)boss都沒(méi)有。
頂多就是什么“山賊小頭目”的精英怪。
本來(lái)呢,晨曦要走岔路,墨斗不太想根。
但既然一開(kāi)始裝出了菜鳥(niǎo)的樣子,就得像個(gè)菜鳥(niǎo),跟到一半不跟了,太明顯。
到后面,他找到樂(lè)趣了。
岔路的盡頭,不一定有山賊頭目。
但是100%有垃圾!
多走些彎路,多撿些好垃圾,不虧。
不,是血賺!
因?yàn)楦静恍枰麆?dòng)手打怪。
晨曦殺精英怪,他撿垃圾。
她沒(méi)殺到精英怪,他還是能撿垃圾。
撿得不亦樂(lè)乎。
別說(shuō),有怪看守的垃圾還真是不錯(cuò),高品質(zhì)資源出得那叫一個(gè)歡。
雖說(shuō)是倉(cāng)天廩地過(guò)來(lái)的,很多都是屬性一片“?”,但基礎(chǔ)的一些東西系統(tǒng)還是會(huì)標(biāo)的,名字、等級(jí)、品質(zhì),還有……質(zhì)點(diǎn)和特性。
雖然現(xiàn)在沒(méi)有學(xué)到生活技能,墨斗也不知道這兩個(gè)都有什么作用。
但網(wǎng)游嘛,“有”肯定比“沒(méi)有”好,這是必然的。
盡管都是3/10的資源碎片。
但這種東西,湊著湊著就滿1個(gè)了,爽就一個(gè)字。
撿到后來(lái),墨斗都開(kāi)始主動(dòng)幫忙打怪了。
趕緊打完、趕緊走下一條岔路撿下一個(gè)垃圾。
墨斗心下偷樂(lè)。
而晨曦,一開(kāi)始毫無(wú)反應(yīng)。
后來(lái),臉色越來(lái)越黑。
墨斗能撿,她卻撿不到。
終于,在墨斗終于湊齊6塊完整“藍(lán)水晶”的時(shí)候,晨曦冷哼了起來(lái)。
“原來(lái)這個(gè)職業(yè)是這么玩的啊,跟在別人后面撿漏,真是太厲害了?!?p> 墨斗尷尬無(wú)比。
之前晨曦沒(méi)開(kāi)口,墨斗還能裝個(gè)死。
那現(xiàn)在既然說(shuō)了,當(dāng)然不能當(dāng)做沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)。
本來(lái)嘛,按照網(wǎng)游一般規(guī)矩,這種情況,即使沒(méi)有組隊(duì),好歹也該分一些。
特別主力殺怪者還是個(gè)女玩家。
帶著些尷尬,墨斗從包里掏出了一半素材,直接遞到了晨曦手上。
是“全部”的一半,包括他出村之后在山洞外面撿的一部分。
之前的東西,在村子里都存進(jìn)了倉(cāng)庫(kù)。
確實(shí)是垃圾,但墨斗出村之前找系統(tǒng)商店試過(guò)。
就手上這些,哪怕直接扔個(gè)系統(tǒng),都能值個(gè)30文。
但晨曦卻看不上這些東西。