正常情況下,每年春節(jié)假期期間,大部分網(wǎng)游活躍用戶數(shù)量都會增加,28年春節(jié)假期卻是一個例外,因為虛實機上市,起碼有五百萬以上的電子游戲玩家活躍在虛擬互聯(lián)網(wǎng)上,他們要玩也是去玩虛擬實境游戲。
當然,購買虛實機的人不可能都是電子游戲玩家,不過在以往人們對虛擬實境設(shè)備的想法,不是用來看到立體電影,就是用來玩游戲,所以最開始購買虛實機的用戶電子游戲玩家還是占據(jù)著相當大的比例。
虛實...
正常情況下,每年春節(jié)假期期間,大部分網(wǎng)游活躍用戶數(shù)量都會增加,28年春節(jié)假期卻是一個例外,因為虛實機上市,起碼有五百萬以上的電子游戲玩家活躍在虛擬互聯(lián)網(wǎng)上,他們要玩也是去玩虛擬實境游戲。
當然,購買虛實機的人不可能都是電子游戲玩家,不過在以往人們對虛擬實境設(shè)備的想法,不是用來看到立體電影,就是用來玩游戲,所以最開始購買虛實機的用戶電子游戲玩家還是占據(jù)著相當大的比例。
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