擁有一家便利店,有兩種途徑。
一種是直接開新店,一種是接手別人的舊店。
開新店,需要花時間裝修。
一個月左右。
商傲天耗不起,所以選擇后一種途徑。
順帶手,滅掉一家便利店,可謂是一舉兩得。
此刻,他正和吳昊一起,在全市范圍內(nèi)尋找合適的目標。
一家一家找過去。
如果恰好碰到便利店老板,商傲天則當(dāng)面與對方溝通,關(guān)于轉(zhuǎn)讓店鋪的事。
如果便利店老板不在,商傲天則留下手機號碼。
總共花了三天時間,談了近百家。
要么沒有轉(zhuǎn)讓意愿,要么獅子大開口,把轉(zhuǎn)讓費叫得很高,超出商傲天的承受能力。
于是沒談出個結(jié)果。
當(dāng)然,收獲還是有的。
商傲天已經(jīng)把這些便利店的位置,標記在一張市區(qū)地圖上。
期間,吳昊看到地圖上密密麻麻的小圓圈,忍不住問道:“你記它們干什么?”
“知道敵人們在哪里,今后才好一一消滅?!?p> “一一消滅?”吳昊感到不解。
在好兄弟面前,商傲天沒必要藏著掖著,直白地說出自己的終極目標:“我要成為宜寧市的便利店霸主,不允許任何競爭對手存在?!?p> “……”
見對方沉默,商傲天問道:“你不相信我能做到?”
“換做是別人,我肯定不相信。但是,我絕對相信你能做到。”
商傲天本來想打個賭,撈點好處,可惜對方太精了,完全不給機會。
第四天。
事情有了轉(zhuǎn)機。
在一家便利店的門口處,商傲天看到一張布告——“店面轉(zhuǎn)讓,有意者進店詳談?!?p> 既然對方已經(jīng)產(chǎn)生轉(zhuǎn)讓的想法,那么肯定會好談一些。
商傲天興致沖沖地推門進去。
“這家店的老板在嗎?”
“我就是?!焙榇ㄊ莻€年輕小伙子。半年前,大學(xué)畢業(yè)。當(dāng)時他希望自己給自己打工,所以開了這家便利店。
“你好。我想談?wù)劦昝孓D(zhuǎn)讓的事。”
“這個便利店有50平米,租金每個月4200元。經(jīng)過我的協(xié)商,房東同意按同樣的價格轉(zhuǎn)租,并且與新租客另簽一份租房合同。”介紹完基本情況后,洪川報出價碼:“帶貨帶設(shè)備,全部轉(zhuǎn)讓,轉(zhuǎn)讓費8萬?!?p> 商傲天四下打量便利店,心中默默地評估。
總體感覺,8萬轉(zhuǎn)讓費十分合理。
洪川接著補充道:“實話告訴你,這家店的生意一般,勉強維持在收支平衡。如果沒有本事讓它脫胎換骨,勸你不要接手?!?p> 商傲天驚訝于對方的坦白。
不過,他沒有動搖:“這店我要了?!?p> “你確定有本事讓它脫胎換骨?”洪川揪著這個問題不放。
“當(dāng)然。”商傲天脫口而出。
“在簽轉(zhuǎn)讓合同前,你必須答應(yīng)一個條件——讓我留下當(dāng)?shù)陠T。工資按市場價給,每月2500元?!?p> 洪川自認為是一個勤奮的人,所以覺得便利店生意一般,只是因為自己的經(jīng)營理念太落后。
他想偷師。
他想近距離觀察,別人如何將這家便利店脫胎換骨。
等學(xué)到絕活后,再去開一家屬于自己的便利店,重新做回老板。
“我答應(yīng)你的條件?!?p> 這可是一個熟練工,商傲天沒理由拒絕。
隨后,兩人簽訂了轉(zhuǎn)讓合同。
【支線任務(wù)2.1】
任務(wù)要求:擁有一家便利店。
任務(wù)獎勵:10積分。
任務(wù)進度:已完成。
商傲天看了看手機,注意到任務(wù)已完成。
立即點擊“領(lǐng)取任務(wù)獎勵”按鈕,獲得10積分。
終于又有積分了。
他早已想好,用這些積分提升商城模塊里的“每周購物額度增加量”。
每一點積分,能夠?qū)⒃搶傩蕴嵘?00。
十點積分,能夠?qū)⒃搶傩蕴嵘缴舷?000。
于是,今后商城模塊的購物數(shù)量額度,每星期會補充1000個。
這很重要。
傲天小賣部的火爆生意,全靠商城模塊的購物來維持。
可以想象,商城模塊的購物,同樣會有助于便利店的經(jīng)營。
可惜每月1000個額度太少。
如何分配使用,商傲天一時沒有想好。
暫時維持現(xiàn)狀,全部額度都用到小賣部上。
畢竟,系統(tǒng)提到過,如果小區(qū)又出現(xiàn)其他小賣部,那么所有任務(wù)會暫時取消,直到其他小賣部被滅掉。
最好不要過多地削弱小賣部的優(yōu)勢。
以免后院失火。
用光了10積分后,商傲天又一窮二白。
他多么希望再來點積分。
因為還有別的地方,也需要升級。
員工模塊!
員工模塊可以顯示每位員工的兩個屬性——“積極度”和“忠誠度”。
積極度,決定了員工對工作的勤奮程度。
忠誠度,決定了員工對宿主的忠心程度。
這兩個屬性的最低值為0,最高值為100,中間值為50。
中間值50代表正常水平。
最低值0和最高值100代表極端情況。越極端,越難出現(xiàn)。
比如,當(dāng)員工積極度為0時。脖子上掛著大餅,都能餓死,因為懶得張口;地面上灑滿鈔票,都能窮死,因為懶得彎腰。
員工模塊可以影響這兩個屬性。
通過另外兩個屬性——“最低積極度”和“最低忠誠度”。
以“最低積極度”為例。
初始值為0,每點積分能提升該屬性1點。
若某人的“積極度”高于“最低積極度”,則維持不變。
若某人的“積極度”低于“最低積極度”,則上升為后者的數(shù)值。
比如,假設(shè)“最低積極度”已經(jīng)提升到60。
當(dāng)招進來一個“積極度”為80的人,該人的“積極度”依舊為80。
當(dāng)招進來一個“積極度”為40的人,該人的“積極度”上升為60。
想象一下,“最低積極度”提升到100。
那么,無論什么人進來,該人的積極度都會是100。每一位員工都勤奮到極點,沒有一絲一毫偷懶的想法。
非常恐怖!
不過,需要用大量的積分往上面砸。
砸得越高,越有價值,越有威力。
當(dāng)它很低的時候,幾乎起不到作用。
如今,每做一個支線任務(wù),才拿區(qū)區(qū)10積分。
短期內(nèi)收不到成效。
所以,商傲天忍痛割愛,優(yōu)先升級了商城模塊里的“每周購物額度增加量”。