第三十一章 這應(yīng)該是最早的桌游吧
羅蘭坐在旅店房間的椅子上,對著窗口,雙眼看著手上的一枚金幣發(fā)呆,金幣在陽光下閃閃發(fā)光。
system:“羅蘭,你還要看它多久,都快五分鐘了?!?p> “我只是在感慨而已?!?p> “哦,感慨什么?我猜猜,是這枚金幣的迷人價值還是它背后的血腥和瘋狂?”
“都有,但不是主要的,主要還是覺得...我果然被你傳染了。”
“?”
“直接提取金幣銀幣不就完了,為什么還要那么辛苦的做生意?”
“!!對哦!”
世界上最賺錢的生意就是錢生錢,而印錢還在這之上。
后來羅蘭讓system提取一下金幣,發(fā)現(xiàn)不能提取,改為銀幣,也不行。想了想,拿出一堆銀幣放在一起,這次提取成功得到一個【物質(zhì):銀】。羅蘭估計可能是金幣的體積太小,提取了但是不夠一個物質(zhì)單位,所以不能提取。
“這么說的話,暫時是不用為金錢擔(dān)憂了?!?p> 因為羅蘭早就注意到這個世界的貨幣購買力是很強的。
以1枚銅幣購買1張大餅來算,一個人一頓吃3張(反正羅蘭吃一張半就飽了),一天二頓飯也只用花費6枚銅幣,一個月180枚,一年2160枚銅幣也就是21銀幣60銅幣;一家三口花銷64銀幣80銀幣,當(dāng)然這只是最基礎(chǔ)的食物花銷,考慮其他花銷雜七雜八的加起來,一戶人家一年的消費應(yīng)該也就一枚金幣了。當(dāng)然實際情況可能有所偏差,如果是自己準備食物,花銷還能再降低,但一枚金幣完全可以支撐一個小康之家一年了。
而且這上面的計算基礎(chǔ)是購買大餅為基礎(chǔ),也就是說,這1金幣還可以養(yǎng)活一位賣餅人,如果家里還有人需要供養(yǎng),那一枚金幣的價值可能更高。
而羅蘭手上足足有300枚銀幣,其中一百枚換成了金幣,再用system的能力提取復(fù)制了200枚銀幣,那么羅蘭手上的財富就到了1金幣400銀幣的地步。
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有了錢,羅蘭自然要開始大肆購物了,畢竟錢這東西只有花出去才有價值。
首先自然是房子。
羅蘭看上了一棟靠近內(nèi)墻的別墅,面積差不多200平方米,整體有三層樓,外面還自帶花園,內(nèi)部家具齊全,可以直接入住。這以前是一個富商的宅子,不過生意破產(chǎn),房子拿來抵押,售價只要2金幣80銀幣。羅蘭直接全額買下,并感到很便宜。
其實這房子已經(jīng)閑置半年了,問津的人很少,在羅蘭認為便宜的價格,在他們眼里就未必了。在這個世界房屋的價格也沒聯(lián)邦那的那么離譜,而且領(lǐng)主為了吸引人群前來,也會壓低房屋的價格,甚至有些領(lǐng)地還會給予前來的領(lǐng)民免費的房屋。當(dāng)然想寒鴉堡這種繁華的地方理當(dāng)別論。
之后羅蘭再次陷入了迷茫。
房子有了,接下來是什么?車子?這里也沒有啊,難道買馬車?還是算了,羅蘭對騎馬倒是感興趣,對馬車就get不到了。
想了一圈真沒想到點什么,所以宅男還是好養(yǎng)活啊,有吃的有住的,再連個網(wǎng),可以蹲一輩子,平時的一些小要求也是某款游戲新作,最多再氪個金.....好吧,當(dāng)我沒說。
羅蘭拿出自己小本本,只見最上面分別寫著“賺錢”“職業(yè)者”“做游戲”。在“賺錢”下面則寫著“房子”,后面打了個勾;“職業(yè)者”下面只寫了一個“黑羽學(xué)院”;而“做游戲”下面空空如也。
羅蘭用鉛筆點了點“做游戲”幾個字,寫下VR,然后又擦掉,重新寫上“電腦”。然后在“電腦”下面寫上“發(fā)電機”“內(nèi)存條”“顯卡”“光纖”“顯示屏”“鍵盤”“鼠標”“排熱扇”“CPU”“....”
羅蘭直接在后面打了數(shù)個點,因為他也不知道還有什么了,反正知道還差遠了。
看著小本本羅蘭陷入了自我迷茫中,沉默了一陣,把這一頁撕了重寫。之前的還一樣,到了“做游戲”時,羅蘭直接在下面寫了.....
“飛行棋”
...........
首先,最重要的,就是游戲的構(gòu)思了。
既然這個世界偏西方,那就勇者斗魔王吧。
棋子也4個,分別是勇者、游俠、神官、賢者,每次行動都擲2枚骰子,每個棋子都有獨特的屬性。
勇者是擁有額外一條命。
游俠則是當(dāng)擲骰子擲出相同點數(shù)后可以選擇前進或者后退擲出的單個點數(shù)的格數(shù):比如擲出了2個3,那么游俠就可以在行動6格后,選擇前進或者后退3個以內(nèi)的格數(shù);2個5則前后5格以內(nèi)的任意格數(shù)。
神官能復(fù)活一名死亡的隊友,但不能復(fù)活自己,而且只能使用一次。
賢者則是每回合開始可以觀看牌堆最上面的五張命運牌,并調(diào)整它們的位置。
規(guī)則也簡單,每回合各擲一次骰子,前進骰子的點數(shù),看踩到了什么,還有抽一張命運牌。命運無常,有好有壞,全憑運氣。
而當(dāng)4名冒險者行動1回合結(jié)束后,就該魔王行動了。魔王就屹立在整個地圖的中間,地圖就是個圓圍繞著他,然后魔王就要抽災(zāi)厄卡了。災(zāi)厄卡也是五花八門,詛咒、陷阱、恐懼、災(zāi)難甚至直死,什么都有,全是給4名冒險者下絆子的。
勝利條件當(dāng)然是魔王死亡,但要達成有二個條件。第一條自然是有人存活抵達魔王處,第二條是物品要求,有各種物品如“屠魔劍”、“圣之十字架”、“風(fēng)行者披風(fēng)”和“賢者之石”等等。最后開始打boss就變成回合制游戲了,如果沒收集齊物品也是可以打boss的,只是很難打而已
當(dāng)然,除了魔王主線外還有其他支線,魔龍巢穴、國王的請求等等。完成了會有史詩級物品出現(xiàn),到最后打魔王會輕松。
..........
羅蘭把自己的構(gòu)思傳遞給了小艾,讓小艾再豐富細節(jié),完成最后的建模。
只見一個大魔王的雕像屹立在中央的大山上,山周圍是一片平原,平原上則是一個個方格,一路延伸,從平原的盡頭開始,攀上高山,直達魔王城。而在平原的盡頭,四個或拿劍、或弓、或十字架、或法杖的小人雕像棋子在那立著。
“讓我想想要什么材料。
【物質(zhì):木頭】肯定要,魔王雕像用木頭吧,別用【物質(zhì):鐵】了;棋盤也是木頭....對了小艾,把這個棋盤改成可以折疊合攏的,方便攜帶....卡牌是不是要【物質(zhì):纖維】?這個拔草就行,不過好像木頭的卡牌耐磨些,壽命應(yīng)該長些,還是用木頭吧,做薄點就行;棋子也是木頭.....”
羅蘭想了一圈,發(fā)現(xiàn)好像全用木頭就行了,但感覺少了些什么。
顏色!對了,染料啊!
羅蘭連忙跑去西區(qū)的染房,各種染料買了一桶回來,讓system提取出【物質(zhì):白色染料】【物質(zhì):紅色染料】等等的各色染料。
好了,萬事具備,那么..
“system,開始吧?!?p>