129.一拳超人
汪瀾仔細(xì)看了下新遙控器的說明,發(fā)現(xiàn)功能是真的強大。
和得自辜峰的那個遙控器不同,這個遙控器不是需要綁定別人的靈魂才可以進(jìn)行爆破操作,而是需要支付特征點,而且功能相當(dāng)全面。
系統(tǒng)查看,每次1點特征點,可以查看靈能50以下系統(tǒng)的屬性和特征。
1點屬性,就能了解對方所有的系統(tǒng)信息,做到知己知彼,簡直太劃算了,真的是惠而不費。
系統(tǒng)干擾,付出1個特征點啟動,可以對半徑100米之內(nèi)的所有系統(tǒng)進(jìn)行干擾,使其無法感知遙控器持有者的系統(tǒng)信息,每持續(xù)一小時加收1特征點。
這個功能也很厲害,汪瀾覺得,自己要是一早就有這個遙控器的話,昨晚上怕不是能把劉三哲給嚇尿。
系統(tǒng)封禁,付出1到10個屬性點,可以對靈能50以下的系統(tǒng),進(jìn)行一成到全部的屬性和特征封禁。
倆字兒,逆天!
10個特征點,直接讓一個系統(tǒng)原地下線,超人變?nèi)蹼u,這威力,堪稱核武啊。
最最關(guān)鍵的是,這個遙控器不需要真的拿在手里操作,放道具欄里就可以直接意念控制,方便而且隱蔽。
雖然這個遙控器不能讓別人原地放煙花,但是這三個功能,任何一個,都要比原地放煙花強出無數(shù)倍。
還是那個老問題,別人都愿意綁定靈魂了,能不能放煙花還有什么區(qū)別呢?
再說了,特征點這玩意兒,哪怕是汪瀾這樣的萌新,在買了遙控器之后,都還有2點的冗余,可見它是真的不值錢。
要湊夠10個特征點,給自己加一張瞬間翻盤的超級底牌,真的是再簡單不過了。
信心滿滿的汪瀾直接把原來的遙控器進(jìn)行回收處理,上次那個電視機手機都換了5點,這個遙控器起碼也得7、8點才說的過去吧。
“回收成功,得到3點特征,請注意及時查收?!?p> 很尷尬,汪瀾不想玩了……
特征點是位面通道的貨幣,但汪瀾發(fā)現(xiàn)自己居然沒有什么掙錢的能力。
系統(tǒng)任務(wù)獎勵肯定是屬性點好過特征點的,自身屬性不行,全身插滿法寶也沒用。
但是屬性提升又是個很漫長的過程,法寶的確是自身實力的很好補充,沒錢買法寶怎么辦,總不能天天等著搶紅包吧?
像上次那位一胎生十八個激動的發(fā)大紅包的老哥,怕是不多見,而且估計這位老哥短時間內(nèi),也是不會再生了。
同時照顧十八個小崽子,汪瀾覺得這老哥極大可能已經(jīng)隕落了吧……
汪瀾正胡思亂想著,顏佑倫發(fā)來信息。
“汪導(dǎo),一起吃個宵夜,喝點夜啤,聊幾句?”
那就聊聊唄,正好汪瀾也需要測試一下新得到的遙控器。
加上蘇茗蔚,三個人開了兩輛車,在九耳橋附近隨便找了個燒烤攤子,各種串串來了三五百根,再來三件凍啤酒,美好的夜生活就跟著開始了。
三人坐定之后,汪瀾直接拿遙控器掃了一把顏佑倫。
巧的是,顏佑倫居然也是水桶化加點,44444的五維屬性很不吉利,但也充分說明了劉三哲一朝被蛇咬十年怕井繩的心理陰影面積,更加驗證了汪瀾對劉三哲和顏佑倫人物關(guān)系的猜測。
劉三哲在他心中的形象,也從那個可能是不可戰(zhàn)勝的瘋子大佬,變成了一個心理上滿是漏洞和弱點的人。
再強大的存在,揭掉他身上的神迷感之后,就會變得不再讓人畏懼。
好吧,以上都是扯淡。
真正的情況是,汪瀾覺得劉三哲花了大力氣來培養(yǎng)顏佑倫這么多年,顏佑倫的屬性居然才只是4,可見劉三哲的實力也就那么回事兒嘛。
顏佑倫和汪瀾干了一杯后提議道:“干喝沒意思,要不咱倆劃幾拳?”
汪瀾微微瞇著眼,看著笑意盎然的顏佑倫:“不會劃拳,要不,石頭剪刀布?”
顏佑倫的心思其實不難猜,就是想了解他汪某人的屬性而已。
劃拳看似是個再尋常不過的酒桌消遣游戲,但如果深究的話,卻是個非常復(fù)雜的競技體系。
兩個人,各自五根手指,十個數(shù)字的組合,復(fù)雜性無需強調(diào)。
所以,劃拳想要贏,你就得在最短時間內(nèi)找出對方的出拳套路,然后去針對性的抓對方要出的數(shù)字,同時還要避免碰上對方要喊的數(shù)字。
這種游戲想要常勝,對普通人來說真的很難,因為大部分人都是用邏輯推理加運氣配合來劃拳,根本做不到完全摸透另一個人的出拳習(xí)慣和套路。
只有極少數(shù)人,用的是感知劃拳法。
所謂感知劃拳,就是在出拳的瞬間,事先利用直覺判斷對方要出的拳,然后在一兩秒的時間里,克制自己混沌無序的下意識影響,控制住自己的手和嘴,最終贏下對手。
用感知劃拳的人更沒辦法做到常勝,因為眾所周知,想要高強度持續(xù)性的控制住自己這種事情,做起來難的一批。
慢節(jié)奏的石頭剪刀布,感知能力稍強一點的人,只要足夠自信,幾乎可以做到百戰(zhàn)百勝,但是猜數(shù)劃拳,一般人還是不要嘗試了,會把自己喝死的……
對于感知能力強出普通人幾條街的系統(tǒng)主體來說,剪刀石頭布真心是最簡單直接粗暴的劃拳方法。
系統(tǒng)主體之間的劃拳,已經(jīng)不是普通人意義的娛樂競技,說是直接交手都不為過。
首先你得先去攻破對方的靈能防御,感知對方準(zhǔn)備出什么拳,同時還要利用靈能守住自己的所思所想,讓對方無法感知你的出拳。
所以,如果靈能低于對方太多的話,一拳就能把自己劃的意識崩潰,相當(dāng)于是感知直接撞上鋼板,對自己的傷害和普通人直接拿頭捶墻差不多。
如果雙方靈能屬性差不多,那就更慘了,自己出什么拳,對方出什么拳,自己怎么應(yīng)對,對方怎么應(yīng)對,自己怎么變?nèi)?,對方怎么變?nèi)?p> 等等這些信息,在雙方感知里都是互相透明的,這一拳要么永遠(yuǎn)出不來,要么就一直打平,直到一個人體力、靈能不支,先敗下陣來為止。
這差不多就是一拳定勝負(fù)、決生死了。
石頭剪刀布雖然看起來很小兒科,但是汪瀾打小就是靠這一手贏到大的,感知劃拳他是再熟悉不過了。
再加上5點靈能對4點靈能的優(yōu)勢,汪瀾覺得自己至少能把顏佑倫一拳劃暈倒。
這樣一來,顏佑倫絕逼會對他汪某人的屬性形成嚴(yán)重錯誤的誤判,也就能給自己爭取到更多和平發(fā)展的時間。
“石頭,剪刀,布!”