本書會有一些勸退的設(shè)定,這些設(shè)定卻是我想要表達的內(nèi)容,我想要寫一個游戲內(nèi)即異世界的小說。
(你會說為啥不直接寫異世界?因為靈感就那么幾個,想寫網(wǎng)游,也想寫異世界,想一想我掰成了兩份,若能寫下去,我打算寫另一本異世界小說)
書里刻意模糊了游戲才有的表現(xiàn)——數(shù)據(jù)化,但又不可能完全脫離數(shù)據(jù)化,這是因為要滿足一個設(shè)定而這么寫的
在書里,為了滿足后期的戰(zhàn)略類游戲的概念,若每一名玩家都要有清晰的數(shù)據(jù),那么會很難去構(gòu)想場景,光是為了區(qū)分每一位玩家的特點和實力就很麻煩,因此模糊了數(shù)據(jù),那么就能對路人玩家割草了……
小說設(shè)定是參照真實來寫,在附加游戲的獨有性,觸感、氣味、感官、痛覺等等都是基于真實為準,但沒必要反復強調(diào),比如好臭、好香等等感覺,因此我只稍微提一點,但還請把它當做游戲內(nèi)即異世界來看。
現(xiàn)實里能達到什么程度,小說里都會這樣去描述,當然這點根據(jù)我的認知和能想到,若出現(xiàn)了你想到的,而我沒寫的情況,那么八成是我的認知比較少。
小說中有死亡清零、一擊殺等等設(shè)定,如你看到BOSS寫有幾千萬的HP,但卻能用某個方法一擊秒,還請不要困惑,這是居于真實的角度去寫才會有這種設(shè)定,比如BOSS有幾千萬HP,而角色只有一萬點傷害,可是角色把BOSS的頭割下來卻不死就很奇怪
BOSS將取消站樁模式,雖然目前的進度還沒表現(xiàn)出來,但隨著進度,我會逐步地取消站樁模式,這主要是常規(guī)游戲里站樁BOSS寫起來太無聊了,為了寫得好玩一點,我選擇了更為有趣的表現(xiàn)。
比如BOSS也會閃躲、玩計謀、格擋、耍詐等等,特別是BOSS將和如玩家一樣靈活(特指男主的戰(zhàn)斗模式)
小說里男主目前還是RPG模式,但隨著展開,后面配角戲份會更多,不單是男主專場
其它還有一些勸退設(shè)定,但因為還沒展開就不寫入,但還請你多看幾章,我會努力給你帶來不一樣的游戲世界。