第十一章 洪荒秘卷技能樹(求收藏~求留言~求票票~)
《洪荒秘卷》的系統(tǒng)和蘇任以前玩的游戲有所不同。
洗兵、千葉、蒼玄、明御、方寸、衍周都有自己獨(dú)特的一套技能點(diǎn)計(jì)算方式。
其中洗兵的技能樹看起來是最普通的,和尋常的游戲差不多。
在“洗兵”的技能樹中有“身法”與“劍法”兩個(gè)分支。
“劍法”主要是攻擊的招式,名字都取得怪好聽。
叫什么“扶風(fēng)”、“攬?jiān)隆?、“盤龍”。實(shí)際上對應(yīng)的技能就是“三段斬”、“上挑”和“橫掃”。
“身法”對應(yīng)的則是一部分主動(dòng)的移動(dòng)技能和被動(dòng)技能,名字同樣也取得十分好聽。
叫什么“避矢”、“行檐”、“輕身”,其實(shí)使用起來就是全息游戲中的“箭矢偏移”、“飛檐走壁”和“輕功”。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)上沒有什么特殊的,就是很普通的仙俠武俠都會(huì)使用的系統(tǒng)。
較為特殊的是《洪荒秘卷》的洗兵技能樹,存在“熟練”和“領(lǐng)悟”的設(shè)計(jì)。
所謂的熟練和領(lǐng)悟,是讓蘇任能夠通過練習(xí)提升技能。
他練得越認(rèn)真,對招招式式思考的越多,對技能的熟練得心應(yīng)手,技能的等級(jí)就能夠提升。
舉個(gè)例子。
在之前玩電競的時(shí)候,蘇任就玩過劍士的相關(guān)職業(yè)。
所以蘇任雖然對于“扶風(fēng)”、“攬?jiān)隆辈皇煜?,但是在如何使用“三段斬”和“上挑”上,蘇任還是頗有心得。
當(dāng)時(shí)蘇任點(diǎn)選技能也是看中了這兩個(gè)熟悉使用方法的技能。
按照在游戲里用三段斬和上挑破敵的思路,蘇任在現(xiàn)實(shí)中拿著御瓊劍實(shí)際操作了多次后,“扶風(fēng)”和“攬?jiān)隆本妥詣?dòng)升上了二層。
沒有耗費(fèi)一點(diǎn)技能點(diǎn)。
“不得了!!”
這個(gè)設(shè)計(jì)就真的是讓蘇任大吃一驚。
因?yàn)橄幢械募寄艿谝粚佣贾恍枰稽c(diǎn)就可以習(xí)得,但是第二層則需要三點(diǎn),第三層十點(diǎn)……
這樣子算下來,他最起碼凈賺了四點(diǎn)技能點(diǎn)!
“厲害了!了不起!”
雖然被困在這該死的游戲里,蘇任還是十分佩服《洪荒秘卷》的游戲設(shè)計(jì)者。
“這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該是為了讓人擁有更好游戲的體驗(yàn)吧?”
“就像是在修仙門派里潛心練習(xí)的入門弟子似的?!?p> “在給予玩家特權(quán),能夠選擇上帝捷徑的同時(shí),也保留了鼓勵(lì)玩家每一步都自己走下來,全身心浸入的機(jī)制?!?p> “實(shí)在是太了不起了。”蘇任從職業(yè)的角度也無法吝惜自己的贊美。
蘇任本身也是一個(gè)程序猿。
只不過,他做的不是游戲設(shè)計(jì)這一塊,但作為愛好者,對這一方面多少也算是有過了解,不算是完全空白一片。
這樣計(jì)算熟練和領(lǐng)悟的系統(tǒng),可謂是非常地厲害。
但是一想到創(chuàng)造出來這么杰出的系統(tǒng)到底要禿多少顆頭,掉多少頭發(fā)……蘇任光是想想就感到不寒而栗。
不過也正式托了那些同行的福,蘇任有機(jī)會(huì)能夠最大限度的武裝自己。
“但就算是這樣……技能點(diǎn)還是不夠啊?!?p> 而且因?yàn)榧寄茳c(diǎn)有限,蘇任又且拿不準(zhǔn)能不能讀檔和洗點(diǎn)。
所以蘇任每一個(gè)技能都需要想了再想。
起初為了保命在千葉點(diǎn)了能夠恢復(fù)傷口的“回復(fù)丹”和恢復(fù)體力的“復(fù)神丹”,就用去了兩點(diǎn)。
還有為了備戰(zhàn)在末日開荒初期必定會(huì)遭遇的街道戰(zhàn),蘇任在洗兵的技能樹上點(diǎn)了能夠在墻上飛檐走壁的“行檐”,提升速度的“輕身”,浮空時(shí)的受身技能“分野”。
攻擊技能,三段斬“扶風(fēng)”,橫掃技“盤龍”,挑空技“攬?jiān)隆?,霸體技“恒烈”,以及能夠造成切實(shí)傷害的重?fù)簟氨郎健薄?p> 而這就已經(jīng)在洗兵上花了8點(diǎn)。
初期的技能點(diǎn)只有十點(diǎn),加上后來因?yàn)樘K任那稱得上是喪心病狂的資源收集方式,才勉勉強(qiáng)強(qiáng)升了四級(jí)。
一級(jí)增加兩點(diǎn)技能點(diǎn),扣扣搜搜才湊出來十八點(diǎn)。
蘇任每一個(gè)技能點(diǎn)都用得非常小心。
所以到目前為止也才總共用了10點(diǎn)技能點(diǎn),還有8點(diǎn)技能點(diǎn)沒有用。
“從目前的測試來看,用御瓊劍和洗兵的劍法已經(jīng)能夠應(yīng)付一到兩只喪尸無傷?!?p> 蘇任比劃了一下。
當(dāng)初,蘇任將技能點(diǎn)留下來,沒有全部點(diǎn)到進(jìn)攻和攻擊技能上,是有有諸多考量的。
一方面,是因?yàn)樗涣四敲炊嗳⑿问较碌募寄堋?p> 另一方面,也是為了在了解了怪物的特性后,擁有更多具有針對性的能力。
現(xiàn)在,了解了喪尸的行動(dòng)邏輯之后,蘇任也在確實(shí)有了一套技能方案的想法。
打開了系統(tǒng),蘇任將目光放在了方寸,也就是“符咒”的技能樹上。
方寸的一階可選符篆可謂是是琳瑯滿目,雖然都比較基礎(chǔ),但都十分實(shí)用。
再看了幾遍筆記,在心里面推演了幾次點(diǎn)技能的方案后,蘇任終于確認(rèn)了技能的點(diǎn)選。
最終選擇了以下幾個(gè)技能:
能夠發(fā)出巨大聲響的符篆“流音”。
能夠進(jìn)一步提升速度的“飛身”。
瞬間將敵方單體定住一秒的“定身”。
完全隔絕自身氣息的“絕息”。
能夠查看三丈內(nèi)生物的“尋息”。
以及,先前洗兵劍法中還未點(diǎn)的格擋技能“御身”。
剩下兩點(diǎn)技能點(diǎn)沒有用,蘇任將他們留了下來以備不時(shí)之需。
蘇任對于自己選擇的方案很滿意。
雖然,這樣的技能樹如果放在了真實(shí)的游戲里,應(yīng)該是會(huì)被人嘲笑的。
無論玩網(wǎng)游還是角色扮演類RPG都不應(yīng)該在無法確定能夠洗點(diǎn)的情況下,這樣這點(diǎn)一下,那點(diǎn)一下。
這樣什么都做不到極致,注定平庸。
蘇任作為游戲重度愛好者當(dāng)然知道這個(gè)道理。
但是他也知道,現(xiàn)在玩的可不是什么回合制的PVP,他現(xiàn)在玩的可是無存檔無退出的生存游戲。
“平庸點(diǎn)就平庸點(diǎn)吧。至少要在戰(zhàn)場上活下去?!?p> 蘇任心態(tài)很好。
只不過點(diǎn)了方寸的技能點(diǎn)之后,蘇任的日程里就又要多出一項(xiàng)安排了——畫符。
分配好技能點(diǎn),從空間中拿出朱砂、符紙和桌子,蘇任就這么開始專心致志地畫了起來。
也不知道過了多久,在蘇任還沒有覺得餓和乏力的時(shí)候。
他的耳畔出現(xiàn)了幾聲不協(xié)和的聲音。
那不是蘇任已經(jīng)習(xí)慣了的趴在他家門口的喪尸的抓撓和低吼,也不是樓下喪尸拍擊卷簾門的聲音,更不是人們的慘叫。
而是……熱武器的聲音?。?p> “噠噠噠——”
蘇任聽見了幾聲槍響,他還來不及分辨槍聲的來源,密集地加特林機(jī)槍聲就為他指明了方向。
那是在他所住的房子的西方,在他房子西面的上空。
有什么人正在空中用熱武器交戰(zhàn)!!
雖然蘇任已經(jīng)知道了熱武器面對喪尸時(shí)的劣勢,但是熱武器在面對喪尸時(shí)謹(jǐn)慎使用這一點(diǎn)現(xiàn)在還沒有成為常識(shí)。
而且發(fā)生機(jī)戰(zhàn)的地方是在天空……
這究竟發(fā)生了什么?
在理性上,蘇任明知道這直升機(jī)與自己無關(guān)。
現(xiàn)在在天上飛過的人不會(huì)和他熟悉。
但是蘇任的心思不知道為什么,在這一刻卻被直升機(jī)的轟鳴聲還有機(jī)槍聲給牢牢吸引住了。
這個(gè)感覺蘇任有點(diǎn)陌生,但是卻并不是完全無跡可尋。
這種感覺是……
蘇任看著在下一刻出現(xiàn)在房子上空冒著黑煙,狠狠地擦著墻壁,最終一頭撞進(jìn)房子中,嵌在墻里的直升機(jī)……
他想起來了。
這是,無法逃避,推動(dòng)劇情的……劇情殺!!
“新的劇情這么快就要來了嗎?!”
雖然新的劇情意味著新的能夠獲得的東西,但是蘇任一點(diǎn)都不覺得開心:“要不要這么快,但是這才第三天吧??!給不給人留活路了??”