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游戲設(shè)計鬼才

第二章 智能

游戲設(shè)計鬼才 青梅煮可樂 2241 2019-06-09 10:46:16

  這個世界大部分游戲都會發(fā)布在一個名為聚游的平臺上。

  楊陽登上了自己的個人賬號,瞬間電腦就發(fā)出一連串的提示音。

  而且聲音還在不斷的響著,絲毫沒有停止的跡象,吵得人腦殼疼。

  楊陽不禁皺起了眉頭,連忙把電腦給靜音了。

  “我滴個乖乖!這就有點恐怖了?!?p>  右下角消息欄顯示著999+,而且還不是同一個人發(fā)的。

  楊陽真切的感受到自己出名了。

  “在?你媽把你生出來就是做這種爛游戲的?”

  “我覺得你跑來開發(fā)游戲?qū)嵲谑乔帕?,你?yīng)該去垃圾場搞回收?!?p>  “臭傻X&%$%#$^^%*^*^&&%”

  后面的消息一條比一條惡毒,恨不得把他祖宗十八代都拉出鞭尸。

  “美女約嗎?價錢好商量。”

  看了這么多,這是唯一一條沒有進行親切問候的。

  也不知道是什么原因,資料上寫的性別是女,頭像也是個美女。

  他這是被人當(dāng)成女的了,該不會前身是個人妖專門騙人裝備的吧?

  于是楊陽非常開心的回了一句“約你老×,回家找你××約去?!?p>  策劃這個職業(yè)可以說經(jīng)常被玩家親切問候,不過楊陽之前倒是沒怎么經(jīng)歷過。

  游戲策劃也分很多種,什么數(shù)值、關(guān)卡、劇情等等。

  而楊陽屬于活動策劃,就是專門做那種坑爹活動的。

  沒事就給你內(nèi)置一個連連看,再不行就跑個馬。

  玩家不懂這些,罵也只是罵名氣最大的主策。

  就算偶爾有幾個懂的,分擔(dān)到楊陽這的壓力也就微乎其微了。

  不過就算是常年被罵的主策,和楊陽現(xiàn)在比起來,那也是小巫見大巫了。

  別人也就是在游戲里刷個喇叭罵一罵,哪像他這樣被人騎臉輸出。

  現(xiàn)在當(dāng)務(wù)之急就是把這個《囚犯模擬器》重做。

  楊陽不禁有些發(fā)愁,這個題材注定它不能成為爆款。

  模擬類游戲本身就屬于小眾游戲,而且它模擬個什么不好,非要模擬個囚犯。

  而且這個囚犯只是噱頭,進去之后就只是幾個囚犯踢足球而已,其他的什么也不能干。

  想這些沒什么用,只能硬著頭皮上了。

  在系統(tǒng)給的游戲引擎里面,有一項非常牛批的功能。

  那就是初級人工智能第一階段。

  在楊陽前世,最出名的人工智能可能要屬阿爾法狗了,經(jīng)過一次圍棋大戰(zhàn)而聲名大招。

  事實上它連弱人工智能都算不上,撐死也就算個人工智障。

  在最開始阿爾法狗的下棋水平屬于弟弟級別,然而在一次又一次的下棋中提到水平,最終戰(zhàn)勝了當(dāng)時的圍棋第一人。

  這么看來確實和人類有很大的相同之處,通過不斷的學(xué)習(xí)提升自己,好像有那么幾分“智能”的味道。

  然而只不過是類似于通過阿爾法狗每秒數(shù)以萬計的下棋盤數(shù),建立起龐大的數(shù)據(jù)庫,提前知道那一步能贏,然后在實際運用中直接調(diào)用最優(yōu)解。

  本身沒有任何思考的味道。

  影響因數(shù)只有非黑即白的圍棋里,確實可以通過這個方法戰(zhàn)勝人類,但有更多需要考慮的元素那計算就很困難了。

  這種建立數(shù)據(jù)庫方式的“智能”在民用領(lǐng)域?qū)嵱脙r值有限,在游戲領(lǐng)域也是同理。

  而系統(tǒng)給的游戲引擎卻不一樣,已經(jīng)具備的初步思考的功能。

  不過也智能的有限,畢竟也是初級第一階段。

  想要用它像真正的智能那樣幫助楊陽進行開發(fā),目前是做不到了。

  楊陽經(jīng)過一番思考,決定把這個人工智能用在NPC互動上。

  在以往的游戲里,NPC互動都只是放在那里,你要是過去進行對話就會彈出幾條固定的對話,并沒有什么用,只是稍微增加點趣味。

  當(dāng)然,這只是一些不怎么重要的NPC。

  重要一點的NPC就會有多個對話選項,制作人要是再用心一點,那這些對話就會影響劇情的發(fā)展,決定之后的劇情走向以及NPC的存活情況。

  在楊陽的前世,這方面做的最好的要屬《神×:原○2》。

  你隨便找個NPC就有N個選項,稍不留神,你就可能害死某個NPC,然后錯過某個隱藏劇情。

  由于都是事先由人工設(shè)置好的,礙于工作量的問題,其實局限性很大。

  但有了人工智能控制NPC,那可玩度比這些更高。

  NPC的對話不會固定,并且行動軌跡也沒有固定線路。

  但是目前楊陽并不準備這么干。

  盡管有人工智能可以根據(jù)不同情境展示不同的對話,但都脫離不了劇情。

  楊陽必須事先設(shè)定好各個NPC,在主線或者支線里的作用。

  如果不做這樣的限制,說不準某個NPC看最終boss不爽,然后跑去干掉了。

  玩家第二天打開游戲,發(fā)現(xiàn)最終boss已經(jīng)嗝屁了,那玩家還玩?zhèn)€屁啊。

  容易出現(xiàn)BUG不說,玩家還毫無游戲體驗。

  但如果要給NPC加上限制,工作量完全不是楊陽一個人能承受的住的。

  要編寫劇情文本不說,還要給各個NPC進行關(guān)聯(lián)。

  就拿《神×:原○2》舉例,光文本量就大的出奇,漢化的時候官方加民間一起上都翻譯了很長時間。

  楊陽在過來之前,都還有不少英文和機翻。

  所以楊陽想都沒想,就把這個方案否決掉了。

  直接改成不需要劇情的沙盒游戲,任由人工智能發(fā)展。

  將原來那款游戲的玩法內(nèi)核換掉,只沿用楊陽自己做的3D建模等美術(shù)作品。

  直接從原來在監(jiān)獄里踢足球,變成真正的囚犯模擬器。

  主角被人陷害關(guān)入監(jiān)獄。

  玩家需要利用一切工具,通過地板、屋頂、通風(fēng)口和地下隧道盡快逃出監(jiān)獄,時間越短評分越高。

  也可以在游戲進行拉幫結(jié)派,賄賂獄警等行為。

  玩家要是想的話,完全可以當(dāng)一個監(jiān)獄老大。

  加入人工智能模塊之后,基本上每天的發(fā)展都可能不一樣。

  沒準你今天剛從床底下挖了個洞,然后昨天和你掏心掏肺的室友就把你給舉報了。

  為了更好的可玩性,楊陽決定放棄幫派系統(tǒng)這個東西,但還是保留拉幫結(jié)派的功能。

  幫派系統(tǒng)能夠直接看到成員的忠誠度。

  但是在有了人工智能模塊之后,這個完全就成了累贅。

  完全可以模擬的更現(xiàn)實一點。

  玩家只能從NPC的行為和對話上,判斷對方是否正的加入了你的幫派。

  要是玩家的幫派出現(xiàn)了叛徒行為,這時就會彈出選項。

  可以要求他們互相舉報,也可以詢問你懷疑的人員最近的行蹤。

  在玩家確認之后,就可以解鎖審問選項。

  要是玩家懷疑錯了,那叛徒就會和真正的人一樣,行動會變的更加收斂,更加的難以發(fā)現(xiàn)。

  由于不需要劇情,楊陽只需要設(shè)置好游戲框架,在游戲開始的時候,一切交給人工智能就可以了,大大節(jié)省了開發(fā)時間。

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