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游戲設計鬼才

第九十一章 移植&定價

游戲設計鬼才 青梅煮可樂 2030 2019-08-18 11:51:10

  生化危機的開發(fā)進程很順利,但是在登錄其他平臺的時候遇到了麻煩。

  要登錄主機,得先去申請開發(fā)者資格。

  這個資格的申請門檻很低,但是開發(fā)門檻很高。

  不過由于方縱娛樂的口碑比較靠譜,加上主機公司方,對生化危機的評估非常良好。

  所以很輕松的就拿到了開發(fā)機,甚至有的看到生化危機的質量,提出了獨占的要求。

  在移植過程中,楊陽才發(fā)現(xiàn)自己有些托大了,也怪他一直以來都有些順風順水,也沒遇到什么太大的麻煩。

  但這一次卻吃了個癟。

  本身第一次開發(fā)3A游戲就已經(jīng)夠吃力了,再加上沒有主機游戲的開發(fā)經(jīng)驗,整個移植過程可謂是困難重重。

  需要對游戲進行優(yōu)化,做出一個更適合主機游玩的操作方式和UI。

  這其中涉及了大量文檔,里面涉及到各種標準和規(guī)定,非常之多也非常仔細,甚至小到操作說明中寫對每個設備都有固定標準中文名稱。

  然后還要大量的測試,換一個新平臺測試的時間,不亞于他們開發(fā)新游戲測試的時間。

  雖然最終能夠實現(xiàn),但是時間成本完全不支持他這么做,他還有好多游戲要做呢,怎么能把時間放在移植上。

  最后不得不放棄全平臺登錄這個想法,之前幾個要求獨占的平臺,楊陽選擇了游戲受眾最廣的一個。

  當然,也得到了一些分成上的優(yōu)惠。

  就這樣,游戲的開發(fā)進度,持續(xù)的推進中。

  在能夠預估出生化危機完成時的日期后,楊陽決定好了發(fā)售日期,考慮到宣傳、壓制等等后續(xù)動作,年前他是趕不上了,便決定在情人節(jié)那天的時候發(fā)售。

  今年過年比較早,一月底就已經(jīng)是除夕,年后這個時間剛好小朋友們的收攏了一波壓歲錢。

  廣大單身同胞們,也不用在這天眼巴巴的瞅著別人炮火連天,有更好玩的東西等著他們。

  至于有伴侶的小伙伴們,就要考慮一下是游戲重要還是女朋友重要了。

  當然,也可以過一天再玩,只要你別忍不住看別人的什么搶先體驗視頻,然后被劇透一番。

  再就是關于售價。

  這次楊陽準備,將標準版的實體版和數(shù)字版的售價設置為一樣。

  PC數(shù)字版的利潤無疑是最高的,由于國內(nèi)都是由他們自己發(fā)行,所以最大的成本就是平臺分成。

  這種平臺一般都是按百分比抽取一定的利潤,一款銷量爆批的游戲,抽成能讓人肉疼。

  但是你又不得不放在上面賣,畢竟你到別處賣,沒準賺得還沒抽成的多。

  所以說一流公司做平臺不是吹的,一旦成了就是坐著收錢。

  楊陽還是準備老樣子,聚游平臺和自家平臺都上一份,自己平臺不需要分成,完全可以把這部分利潤讓給玩家,搶一波用戶。

  楊陽完全明白搶用戶這一點就是燒錢,還好游戲這一行,更看重的是高質量的游戲和更好的游戲體驗。

  至于實體版的利潤就少多了,除了生產(chǎn)成本需要自己承擔以外,還有運輸費用,發(fā)行商分成,主機權利金以及損耗成本。

  國外主機實體版占絕大多數(shù),這是沒辦法的事。

  至于國內(nèi)搞實體版,在公司其他人眼里,覺得并沒有這個必要。

  不過楊陽還是毅然決然的拍板下來。

  實體版從某種意義上來說能提升玩家的忠誠度,相比直接買數(shù)字版的玩家,跑大老遠去一家家問有沒有實體版賣的這些人。

  更容易轉化成忠實粉絲,也更容易變成游戲買兩份,一份收藏一份自己玩,還有甚至一次買三份,另外一份安利的。

  至于那些一口氣買十份在群里抽獎隨機送的土豪們,也是這么培養(yǎng)出來的。

  ……

  方縱娛樂內(nèi)部,則因為售價產(chǎn)生了一點小小的分歧。

  方縱娛樂作為一家開明的公司,在開發(fā)新項目時,除了楊陽指定的團隊以外,一些對這個項目產(chǎn)生興趣的員工,也能自發(fā)的申請參與進來。

  可以說得上很自由了。

  當然,在開會的時候,也很自由。

  楊陽正頭疼生化危機的具體定價,國外有藝電給他們做參謀,這點他們不用太操心。

  主要是國區(qū)的定價。

  按照一般的3A大作算,正常價格至少是三百塊大洋起步了。

  毒奶粉隨便一個節(jié)日禮包都不止這個價格了。

  但問題恰恰就在此,這是一款單機買斷游戲,不是網(wǎng)絡游戲的增值服務。

  大部分玩家對后者花起錢來,眼睛都不眨一下,但是你要說花三百大洋去買個游戲,肯定會有人覺得你是個沙比。

  這源于國內(nèi)玩家沒這個習慣,我毒奶粉買禮包是因為我能變強,你這個什么破玩意我玩都沒玩過,你就想讓我花錢?勞資又不是個棒槌。

  楊陽頭疼的也正是因為這個原因。

  “我覺得不能把價格定得太低,畢竟我們這是一款以3A為標準的游戲,不能因為對市場持悲觀態(tài)度,就把價格弄得這么低,這樣一來我們以后的游戲也沒法做了。3A游戲和一般小作坊出品的游戲一個價格,這合理嗎?”

  “確實啊,以后我們再漲價,玩家說不定就不買賬了?!?p>  “這還用說不定嗎,肯定不買賬啊。加量不加價是群眾們喜聞樂見的,加價不加量你看哪個愿意。”

  “我說明你們是不是太悲觀了,我個人認為,還是要把市場看得樂觀一點,以我們公司目前的游戲利潤來看,國內(nèi)玩家們的消費欲望還是很高的。”

  “上一個樂觀的人,現(xiàn)在已經(jīng)轉行賣成人情趣用品了?!?p>  “我們可以把價格適當?shù)目s減一點,然后通過宣傳,讓大家知道國區(qū)的定價和國外相比,其實已經(jīng)很優(yōu)惠了,這樣既能展現(xiàn)我們的誠意,又不至于讓游戲顯得太過低廉。你們覺得呢?”

  “這個可以,再找一些搶手,寫幾篇往年3A游戲的價格對比,以及制作難度,請點水軍。”

  經(jīng)過一番討論,終于討論出一個不失3A游戲顏面,又在玩家接受程度以內(nèi)的價格。

  最終將價格定為198。

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