考慮了很久,實在是寫不下去了。
后面基本是換個新游戲——玩家體驗——玩家驚艷——媒體震驚,一直重復這個套路。
這本書一開始其實是準備寫原創(chuàng)游戲的,如果是原創(chuàng)游戲這么寫還有點新奇感,但是現(xiàn)在寫的相當于是文抄流,就把現(xiàn)有的游戲復述一遍,這么個寫法還不如大家把訂閱的錢拿去買游戲自己玩。
除此之外也沒東西可寫了,由于一開始就奔著原創(chuàng)游戲去的,且主要內(nèi)容就是關(guān)于原創(chuàng)游戲的開發(fā)以及體驗視角。
后來因為否定了這個思路導致整本書的結(jié)構(gòu)有問題,主角發(fā)展速度過快,現(xiàn)在的公司規(guī)模相當于其他公司的中后期,再寫商業(yè)方面的東西基本就是吊打,日常內(nèi)容也沒怎么寫過。
整本書可以說是一點故事性都沒有,既沒有矛盾沖突,也沒有一個完整的故事,繼續(xù)這么寫下去只能水字數(shù)。
為了延緩游戲出現(xiàn)的進度,玩家體驗游戲的視角篇幅也逐漸拉長。寫了接近三十萬字,別的功力沒見長,水文的能力倒是肉眼可見。
可見到什么程度呢。我給大家舉個例子,以前還卡文,現(xiàn)在只要想寫基本能一直寫下去,很多時候是怕大家看不下去才結(jié)束一個游戲,而不是寫不出來才不寫的。
從這點大家就能看出有多水了。
這么寫下去的自己也寫的惡心,也實在不想坑大家訂閱的錢,所以在這里給大家說一聲抱歉,實在是對不起大家這么久以來的支持。