功能九,武神幻境。
武神幻境是易琰最看重的功能,也是最喜歡的功能,目前每一個(gè)幻境,都相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立游戲。
如果說(shuō)使徒競(jìng)技是PVP的話,武神幻境就是......額,非PVP。
目前,易琰準(zhǔn)備在武神幻境功能中,制作兩款游戲幻境。
幻境一,怪物狩獵場(chǎng)。
怪物狩獵場(chǎng)就是易琰之前所想的打怪升級(jí)游戲。
系統(tǒng)將動(dòng)物的精神意志接引到一個(gè)植被茂盛的狩獵場(chǎng)里,武神使徒只身或組隊(duì)進(jìn)入狩獵場(chǎng),獵殺怪物或被怪物獵殺。
之所以叫怪物狩獵場(chǎng)而不是動(dòng)物狩獵場(chǎng),除了讓名字更有逼格這個(gè)原因外,還是因?yàn)槟壳皼](méi)有足夠的大型動(dòng)物作為獵物。
本來(lái)易琰準(zhǔn)備先放置這個(gè)想法,等到意志之種蔓延到足夠廣闊的地區(qū),感染更多的動(dòng)物再開(kāi)放這個(gè)幻境。
但草叢里涌出的蚊子,給了易琰極大的靈感。
將蚊子之類的昆蟲(chóng)在狩獵場(chǎng)里放大,不就是怪物了嗎?
雖然以昆蟲(chóng)的精神意志,大概死一次就會(huì)變成植物蟲(chóng),但是昆蟲(chóng)的數(shù)量多呀!
像蚊子這樣的昆蟲(chóng),多死一些才是好事。
不過(guò),擊殺昆蟲(chóng)掉落的精神能量必然是很少的,或許殺了幾只昆蟲(chóng)才掉(積累到)1信用點(diǎn)。
但是,這至少給了一部分人,肝的途徑。
再加上,信用點(diǎn)可以在現(xiàn)實(shí)交易,有作為貨幣的潛力。
打怪掉落信用點(diǎn),也是打怪掉錢(qián)?。∠嘈庞泻芏嗳嗽敢鉃殄X(qián)奮斗。
殺了這么久的蟲(chóng)子終于掙錢(qián)了,這一高興,他們自己也會(huì)產(chǎn)生精神能量。
思考更有效率的殺怪方式,也會(huì)產(chǎn)生精神能量。
與伙伴一起殺怪,不僅能培養(yǎng)默契,還能培養(yǎng)感情,又會(huì)產(chǎn)生精神能量。
這些精神能量,一部分歸于秘境活躍,一部分作為副本結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)武神使徒來(lái)說(shuō)又是一筆收入。
幻境二,黃泉路。
黃泉路幻境是一款跑酷游戲,靈感來(lái)自于基礎(chǔ)步法。
武神秘境總需要一些副本幻境作為訓(xùn)練之用,黃泉路幻境就是易琰設(shè)想出來(lái)用來(lái)訓(xùn)練基礎(chǔ)步法的。
當(dāng)然,也會(huì)順便將武神使徒的精神能量收割一番。
顧名思義,黃泉路幻境不僅僅是一款跑酷游戲,還是一款恐怖跑酷游戲。
黃泉路幻境中,武神使徒將受到厲鬼的追殺,而且只能在黃泉路上逃亡。
黃泉路大概八米寬,路外有著無(wú)盡惡鬼伸著兩米長(zhǎng)的手臂揮向武神使徒,被抓到就會(huì)毫無(wú)反抗能力的被拖入鬼海中。
另外,武神使徒身后的厲鬼還會(huì)緩慢并且持續(xù)的不停加速。
若是武神使徒與厲鬼之間的距離小于三米,就會(huì)被厲鬼抓住,一口吃掉。
在黃泉路上,武神使徒還會(huì)經(jīng)歷其他困難。
有手臂細(xì)長(zhǎng)的長(zhǎng)臂鬼,伸著四米長(zhǎng)的手臂,抓向武神使徒。
武神使徒只能通過(guò)剩下的兩米黃泉路,來(lái)躲過(guò)鬼手的揮舞。
有善于隱藏的食人花,張開(kāi)大嘴,像捕獸夾一般躺在地上。
武神使徒若是不慎踩到,腿就會(huì)被咬掉一部分,然后速度變慢被趕來(lái)的厲鬼吃掉。
這些食人花大部分埋在土里,只余一圈尖利的牙齒露在外面。
這些牙齒與地面的顏色相近,在昏暗的光線下,不易察覺(jué)。
而且食人花大小不一,從寬20厘米,可以咬掉半個(gè)腳掌的小食人花,到寬4米,可以將武神使徒整個(gè)吞下的大食人花。
不過(guò),這些食人花感知極弱,沒(méi)有踩到就不會(huì)合上嘴。
武神使徒可以通過(guò)跳過(guò)或繞過(guò),來(lái)躲避危險(xiǎn)。
黃泉路上還有崩塌到只余0.1米到1米寬,兩邊都是黑暗深淵的小路。
這樣的小路,在路中間還有完全崩塌的路段,和向上凸起的鯊齒形尖石。
武神使徒稍有不慎就會(huì)掉落深淵,或受傷流血影響速度。
武神使徒在逃亡過(guò)程中還會(huì)遇到各種怨鬼,有嘶聲尖叫嚇人一跳的;有丑的驚人惡心到極致的;有有將屎……哦,不,各種負(fù)面情緒塞進(jìn)武神使徒腦子里的。
整個(gè)黃泉路幻境,還有其他各種困難。踩到了就非常粘腳底的泥沼,非常臭還會(huì)減體力的瘴氣等。
總的來(lái)說(shuō)困難分為,被鬼抓到或跌落深淵的即死型困難,失去行動(dòng)能力或受傷流血的創(chuàng)傷型困難,地形奇葩的障礙型困難,精神打擊,減速控制和削弱體力的debuff型困難等。
這些困難會(huì)在系統(tǒng)的合理調(diào)控下,慢慢增多。
當(dāng)然,黃泉路中也不只是困難,還有能輔助逃亡的道具。
武神使徒在逃亡過(guò)程中,會(huì)碰到一些拳頭大小的光球。
這些光球名為希望之光,收集一定量的希望之光后,可以具現(xiàn)出一件輔助道具。
輔助道具分別為火靈符,土靈符,金靈符,水靈符和木靈符,這些五行靈符。
火靈符可以焚燒前方20米,除地形外,一切會(huì)動(dòng)的怪物。
土靈符可以推平和修補(bǔ)前方20米所有的地形,化為至少兩米寬的平坦路面。
金靈符可以化為持續(xù)時(shí)間只有5秒,但能斬?cái)嘁磺械睦麆Α?p> 水靈符可以洗去一切debuff和清醒頭腦。
木靈符可以治愈一切傷勢(shì)和恢復(fù)體力。
武神使徒可以通過(guò)合理使用這些輔助道具,在黃泉路上跑的更遠(yuǎn)。
如此驚險(xiǎn)刺/激的游戲體驗(yàn)必然會(huì)產(chǎn)生大量精神能量。
這些精神能量,一部分歸于秘境活躍功能,一部分作為副本結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),一部分歸于使徒排行榜獎(jiǎng)勵(lì)池。
黃泉路與怪物狩獵場(chǎng)不同。
怪物狩獵場(chǎng)變量太多,無(wú)法進(jìn)行排名。
黃泉路,則可以直接用逃亡距離來(lái)排名。
排名獎(jiǎng)勵(lì)與競(jìng)技排行榜類似,無(wú)需過(guò)多贅述。
……
完成了這些設(shè)定,易琰伸了個(gè)懶腰,松了口氣。
武神秘境也終于不再是只有名字的白板了。
易琰將所有簡(jiǎn)單的功能都體驗(yàn)了一遍,然后現(xiàn)在游戲幻境的光門(mén)前有些猶豫。
他在制作游戲幻境時(shí),光顧著思考怎么虐……咳,考驗(yàn)武神使徒了。
現(xiàn)在,他自己卻一點(diǎn)都不敢玩。
可是為了了解游戲效果,易琰還是……讓系統(tǒng)給他加了抑制情緒的buff,才進(jìn)入黃泉路,將游戲體驗(yàn)了一番。
五分鐘后,易琰退出副本,只感覺(jué)No Zuo No Die。
不過(guò)對(duì)于黃泉路這個(gè)游戲,易琰還是很滿意的。
經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的完善,黃泉路的策略性大增。
易琰玩到后期,還遇到只有使用火靈符才能過(guò)的食人花陣,和只有使用金靈符才能過(guò)的長(zhǎng)臂鬼手群等。
最后,因?yàn)槿鄙偎`符,被黏在泥沼中,差點(diǎn)栽在厲鬼手里。
“幸好我游戲退的快,不然就要被吃了。”易琰心有余悸的拍了拍胸口,說(shuō)道。
易琰:‘很好,找到一條BUG。系統(tǒng)聽(tīng)令,黃泉路不允許中途退出游戲,高等級(jí)使徒酌情增加退出游戲的權(quán)限。’
系統(tǒng):‘……’