可是玩家往往只能看到表象,對于游戲行業(yè)的從業(yè)者而言,看到的情況可就不是那么簡單了。
不說別的,就說這三款游戲的上線時間,都是卡在《魔獸》和《魔獸爭雄2》上線后沒多久的時間;而且這三款游戲上線后沒多長時間,他們自家的游戲《孢子》也上線了。
在多款現(xiàn)象級的游戲的夾擊下,還能擁有這樣的成績,簡直令人匪夷所思。
這段時間,絕大多數(shù)的游戲公司都不敢發(fā)售新游,除了寥寥幾款原本就定下來發(fā)售日期的游戲,無論國內(nèi)還是國外,都很默契的把游戲發(fā)售時間從這個時間段挪開了,而且看《魔獸》和《孢子》這種氣勢洶洶的架勢,恐怕到元旦前后,才會熱度才會消下去。
三款網(wǎng)頁游戲能夠在這個時間上線,已經(jīng)是讓很多人大跌眼鏡了。而且按照一般的傳統(tǒng),大多數(shù)的頁游是沒誰會公布游戲數(shù)據(jù)的,和傳統(tǒng)的端游相比,頁游的數(shù)據(jù)會很難看,玩家看到了數(shù)據(jù)后會產(chǎn)生一些不信任的心理,造成玩家的進(jìn)一步流失。
頁游往往看上去欣欣向榮,實(shí)際上無論玩家數(shù)量還是營收數(shù)據(jù)都只是一般。在網(wǎng)頁游戲中有不少的潛規(guī)則,比如內(nèi)充,比如誘導(dǎo)玩家消費(fèi)的種種行為,這些都很特別的常見,甚至于一些玩家都知道這些潛規(guī)則。
所謂的內(nèi)充,就是頁游他們的充值途徑往往都是自己的。內(nèi)部的一些人會注冊賬號在游戲內(nèi),但是公司內(nèi)部人怎么玩游戲呢?還要玩得好,少部分人肯定會充值,但是更多的人是利用充值碼或者是內(nèi)部申請發(fā)放虛擬資產(chǎn),在自己的賬號上沖上幾千上萬甚至十?dāng)?shù)萬都是有可能的。
這些“內(nèi)部玩家”錢來的很輕松,花的自然也很愜意。大多數(shù)的頁游是鼓勵PK的,對于一些惡意PK也是不禁止的。
土豪玩家被人打了,往往不是用退游來解決矛盾,而是通過充值來讓自己變強(qiáng)反手揍別人一頓,殺別人幾次來解決矛盾。摸透了這個心理之后,“內(nèi)部玩家”就會模擬成,我揍土豪一頓,然后被土豪反殺讓他爽一把;然后自己再模擬充值個幾萬塊錢,把裝備搞一下,上去幾刀秒了土豪;
土豪繼續(xù)不爽,又充值數(shù)萬,數(shù)值比“內(nèi)部玩家”高出來一截,再去復(fù)仇。
這種戲碼在頁游中是經(jīng)常會出現(xiàn)的,當(dāng)土豪玩家醒過神來覺得有些不對勁的時候,已經(jīng)小十幾萬的rmb充進(jìn)去了。這是很多的頁游一貫的套路,摸透了土豪的心理之后,很多的頁游公司賺了一個盆滿缽滿。
可是藍(lán)星工作室旗下的三款頁游,顯然走的不是這一條道路。有專門分析頁游數(shù)據(jù)的平臺,大大小小的游戲公司都會關(guān)注一下。有些人比較關(guān)注藍(lán)星工作,也有些公司很關(guān)心,比如王俊才,比如郭羽,所以會特別重點(diǎn)關(guān)注他們旗下的三款頁游。
得出來的一些數(shù)據(jù)表明,他們的玩家數(shù)據(jù)比較穩(wěn)定,而且穩(wěn)中有升;而且游戲的充值,并不是靠數(shù)量僅占百分之零點(diǎn)幾的大R堆起來的,而是靠占據(jù)絕大多數(shù)的平民玩家充值的。
這個數(shù)據(jù)得出來之后,是讓人很驚訝的。
頁游往往是被人認(rèn)為是來塊錢的一種游戲形式,他們的運(yùn)營周期是很短的,游戲生命自然也很短。如何短短幾個月的生命周期里,最大化的獲得營收,是從業(yè)者都會研究的事情。當(dāng)一種情況被證明有效的時候,大家都會因循守舊,去按照這種模式繼續(xù)發(fā)展下去。所做的創(chuàng)新無非就是怎么在這種模式下利益最大化。
所以當(dāng)大家發(fā)現(xiàn),通過撬動土豪的錢袋子,能夠迅速的回本并且盈利,這種模式幾乎就被認(rèn)為是行之有效而且是唯一的方式了。
畢竟頁游的開發(fā)周期也很短暫,往往半年的時間就能完成。它們的系統(tǒng)不必要那么的完備,只要能讓玩家產(chǎn)生爽感,數(shù)值可能需要細(xì)細(xì)研究一番,剩下的更多是換皮和運(yùn)營。
很少有人去想,頁游怎么去長期化運(yùn)營。
劉能的這三款游戲,給了從業(yè)者一種恍惚感覺,即便是頁游,似乎也可以細(xì)水長流的長線運(yùn)營,而不是一步到位的榨取玩家所有的剩余價(jià)值。
一時間,大家都有些暈菜。一些小公司找不到頭緒,不知道這個時候是繼續(xù)一股腦去做mmo端游,還是學(xué)著藍(lán)星工作室這樣恰爛飯,去做幾款頁游試水一下?畢竟頁游的試錯成本低很多,而做一款大型端游,沒一兩年的功夫是拿不下來的。
至于那些大型的游戲公司,比如飛流創(chuàng)娛,比如騰飛公司成立的騰飛游戲,再比如雷霆游戲,他們是成年人,他們不做選擇,他們?nèi)家?p> …………
最近彭雙很苦惱,被師父張?jiān)狸枙r時刻刻盯著,讓自己從一個文案策劃轉(zhuǎn)變成為一個系統(tǒng)策劃,過程其實(shí)不算是特別的困難。但是張?jiān)狸柕囊蟊容^高,這就很讓人難受了,感覺自己做什么都做不好,都達(dá)不到他的要求。
關(guān)鍵是,他喜歡做的事情卻并不是現(xiàn)在自己做的。
誠然,游戲這個行業(yè)是他喜歡的。對系統(tǒng)策劃的工作較為了解,也是他應(yīng)該做的,畢竟想要做好一個劇情策劃,需要了解的事情可不只是寫劇情那么簡單。
國內(nèi)的游戲行業(yè)從來不重視劇情文案策劃的工作,認(rèn)為他們的工作往往是比較取巧的,隨便拿出來一個人都能做的八九不離十。
然而事實(shí)絕非如此。彭雙很懂文案,懂劇情,懂世界觀。他認(rèn)真去學(xué)系統(tǒng),去了解程序做的事情,去了解一個策劃案怎么從最開始的設(shè)想到形成方案寫下來去執(zhí)行,但是所有的這一切都是為了讓自己未來能做出來更好的劇情。
劇情絕對不是寫出來一些文字故事就結(jié)束的事情,這里面涉及到很大量的各方面的知識。
比如說視覺傳達(dá),怎么讓玩家能夠?qū)τ螒虻膭∏楣适掠∠笊羁蹋怯肅G還是圖片?文字固然傳達(dá)的信息很多,但是卻對玩家最不友好;音樂能夠傳達(dá)情緒,配音可以傳達(dá)NPC性格,這些都是需要一個劇情策劃所了解的。
可是現(xiàn)在這些他想要研究吃透的事情都還擱置著,不得不被老師張?jiān)狸柋浦ヒ槐楸榈男薷牟邉澃?。過去大半年的時間,他做的事情都是這些,怎么能讓人開心起來?