劉能沒讓他們等太久。
10天之后,在12月還沒過完的時候,DotA Imba正式上線。
也是在這一天,粉絲大失所望,紛紛吐槽道,“這他媽是新游戲?這是一個炒冷飯的游戲??!”
雖然即便是dota正式推出還沒有半年的時間。
但是對于劉能前期做游戲高產(chǎn)似母豬的節(jié)奏,現(xiàn)在他提前一個多月說,會有新游戲發(fā)布,但是翹首以盼等了一兩個月的時間,就等來了一個之前游戲地圖的改版?這誰能接受?
頓時數(shù)百上千的核心粉絲脫粉。
劉能在看自己的微博下面和公共主頁上別人給自己的留言和私信。
除了破口大罵的,還有很多人“語重心長”的給他聊天,說他不能這么消費自己的粉絲。
劉能也在微博上和大多數(shù)的粉絲的留言互動:
劉能:這不算是消費粉絲吧?我這張地圖也是免費的,沒向任何人收費啊!
粉絲a:可是我們翹首以盼一個多月,你就發(fā)布了這款地圖?還是之前地圖的改版,這也太敷衍了吧?
劉:所以你認(rèn)為我多長時間做一款游戲比較合適?做游戲真的那么容易的話,我就沒任何價值了??!
粉絲b:我還真沒見過有任何一個制作人在微博上和粉絲互懟,脫粉了脫粉了!
劉:慢走不送!
粉絲c:這地圖和之前的dota地圖有什么區(qū)別嗎?
劉:區(qū)別蠻大,試著玩一下,會發(fā)現(xiàn)特別的趣味。強(qiáng)烈建議和自己的好友一起玩,可能會導(dǎo)致有人被揍。
粉絲d:最近還有別的新游戲發(fā)布嗎?
劉:暫時沒,后面的游戲,都會排到明年了。不過不要著急,我們一直都在研發(fā)新的游戲,畢竟養(yǎng)這么那么多的人,總不能白給錢啊,要讓他們干活才行。
粉絲e:奉勸一句,你要認(rèn)真點做游戲,別吊兒郎當(dāng)?shù)?,大家都是喜歡你的游戲才粉你的,你如果這樣會敗光粉絲緣的。
劉:首先非常感謝你們喜歡我,但是我還是想說,用作品說話,至今為止,我和我們工作室做出來的游戲,一直評分都不錯的吧?為什么你們不試著玩一下就下評論?
粉絲f:游戲我試玩了一下,和dota很像,但是上手難度降低了很多,而且召喚師的數(shù)值平衡做的太差,無愛。不得不說,水平下降了!
劉:游戲不可能滿足所有人的需求,就像是你認(rèn)為dota召喚師之間能做平,導(dǎo)致一個很重要的結(jié)果是,其上手難度大大的提升了,無形中拒絕了很多玩家。dota imba做出來的目的很簡單,上手難度低,娛樂性高,但是帶來不可避免的結(jié)果是,其數(shù)值平衡基本上沒法做平。世間哪得雙全法,不負(fù)如來不負(fù)卿?
粉絲g:新游戲地圖很好玩,謝謝!
劉:謝謝。
…………
算是一場超過一天的論戰(zhàn),期間無數(shù)公司的人,尤其是林海霞,勸過劉能不要在網(wǎng)上和粉絲對噴,這會敗光路人緣,也會把一些粉絲趕走。但是劉能依舊還是我行我素,他心里面也堵著一口氣。
自己辛辛苦苦做游戲,商業(yè)計劃還沒提上日程表,現(xiàn)在大家都是免費玩;而且很重要的是,dota imba這種娛樂型的地圖,不可能舉辦競技賽,畢竟平衡性很差。地圖也是免費的,在未來完全不可能盈利,這就是一個完全免費的產(chǎn)物。可是前面噴他的時候,玩家不買賬??!這讓他相當(dāng)相當(dāng)?shù)牟凰?p> 如果不是最后有一些粉絲真的去玩了,在微博上留言說好玩,讓他心里面稍微有些慰藉,這才推出論戰(zhàn)。
不過一天下來,他也大致理清出來自己的一些想法,也把自己設(shè)計這張地圖的初衷,和過程中的一些想法設(shè)計,都說給了玩家。在論戰(zhàn)結(jié)束之后,已經(jīng)有人總結(jié)了這款地圖和之前的dota有什么區(qū)別,并且把每一條點都羅列的清清楚楚,長達(dá)好幾百項不同,可以讓玩家參考,上手的時候難度會更低。
最初三天,網(wǎng)上大多數(shù)是噴這款地圖的,說他炒冷飯,說他不思進(jìn)取,做了一款幾乎完全一樣的地圖就放在了網(wǎng)上發(fā)布,還說這是一款全新的游戲。
全新不全新,任何人的心里都會有自己的判斷。劉能在論戰(zhàn)之后也就懶得繼續(xù)管網(wǎng)上imba的口碑發(fā)酵,一直到第三天開始,口碑開始逐漸的逆轉(zhuǎn),當(dāng)大家玩進(jìn)去這款游戲,發(fā)現(xiàn)其體驗上已經(jīng)有了很大的區(qū)別。
玩法上沒有什么特殊的進(jìn)步,但是數(shù)值上的改變,帶來的絕對不只是難度上的變化,當(dāng)然也不只是上手難度的問題所在。真正改變的,是游戲會帶來全新的體驗。上手難度當(dāng)然是一部分,卻只是一小部分。
dota地圖完全是一張為了競技而存在的地圖,而dota imba是一款娛樂型的地圖。兩者定位上的區(qū)別,會帶來體驗上的絕對不一樣。
在dota中,真正的大神和職業(yè)玩家,會認(rèn)真的計算自己的每一個走位,會計算每次攻擊帶來的效果,每一個野區(qū)的怪帶給自己的經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,以及補(bǔ)刀和反補(bǔ),畢竟那一刀就是幾十個金幣的收益;會有嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)計劃,也會和自己的隊友們嚴(yán)格的執(zhí)行。玩dota 的玩家,尤其是形成一個職業(yè)化的戰(zhàn)隊之后,隊員之間是有很長時間的磨合期的。
這就導(dǎo)致絕大多數(shù)的職業(yè)戰(zhàn)隊,一旦缺少一個人,換上了一個新人之后,在后面的幾個月時間都會進(jìn)行長時間的磨合訓(xùn)練——任何一個人的打法都是不一樣的。一點點小的差錯都會導(dǎo)致滿盤皆輸,而滿盤皆輸對于職業(yè)戰(zhàn)隊而言,那就是幾萬塊錢甚至幾十萬甚至上百萬的獎金的消失。
dota imba不一樣,這是一款娛樂地圖,大家其實并不需要關(guān)心對戰(zhàn)的過程中每一個細(xì)節(jié),不那么在乎輸贏,因為這個地圖中的輸贏,真的是在不停的在雙方中不停轉(zhuǎn)換。同樣的,一個小的失誤也會導(dǎo)致勝負(fù)倒轉(zhuǎn)??墒且驗檫@種“小的失誤”在一個戰(zhàn)局中太容易出現(xiàn),戰(zhàn)局太容易逆轉(zhuǎn),反而讓雙方玩家心態(tài)很不容易崩,都以一種娛樂的心態(tài)在玩游戲。
這就導(dǎo)致一個很相反的結(jié)果,dota地圖,一局玩下來,十分的累;而dota imba一局玩下來卻很放松很歡樂!
近白者黑
再補(bǔ)一章,現(xiàn)在還欠三章。昨天凌晨寫完的~會補(bǔ)完欠章的,然后努力的寫稿子存稿子,之前說的,下個月恢復(fù)雙更,這個flag現(xiàn)在依舊算數(shù)的~