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網(wǎng)游之喋血蒼穹路

《武學篇》

網(wǎng)游之喋血蒼穹路 茶杯 1608 2019-07-02 04:51:55

  《蒼穹之巔》是一款沒有等級和固定職業(yè)的游戲,戰(zhàn)斗類玩家想要提高自己的實力就必須跳出玩?zhèn)鹘y(tǒng)網(wǎng)游的固定思維方式。

  在《蒼穹之巔》里,你想要獨步天下想要一統(tǒng)武林,就必須學會什么叫另辟蹊徑,什么叫八仙過海,什么叫無所不用其極。

  而其中最重要的一部分就是武學系統(tǒng),武學其實就是傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)斗技能,但在《蒼穹之巔》里,玩家可以真正體會到什么叫千人千技。

  這里沒固定的戰(zhàn)斗職業(yè),也就沒有了固定的戰(zhàn)斗技能,每個人的武學都不相同,所以你可能永遠都不知道你的對手下一招是什么。

  整個《蒼穹之巔》中武學分為五大類,和七個等級。

  五大類分別為外功招式類;內(nèi)功結(jié)印類;心法口訣類;輕功身姿類,點穴勁道類。

  七個等級分別為初級;中級;高級;頂級;絕學、獨門和最后的傳承。

  蒼穹游戲公司為了可以徹底擺脫站樁式的打法,在武學系統(tǒng)上是煞費苦心,以前的網(wǎng)游你得到了技能書只要點一下就學會了,在使用的時候一頓狂按就可以了。

  但是在《蒼穹之巔》里,以往的套路已經(jīng)過時了,游戲里更加注重的是武學使用的時機,還有你個人對武學的理解程度。

  外功招式類(主攻):玩家獲得外功類武學之后,只要自身外功屬性達到要求就可以學習,但這里的學習,可不是點一下就可以了,玩家必須記住武學中描述出來的所有招式,每次施展系統(tǒng)都會進行判定。

  內(nèi)功結(jié)印類(主攻):游戲中會有內(nèi)功武學,內(nèi)功武學你不需要記住什么招式,但是你需要記住內(nèi)功武學中的結(jié)印方式和順序,任何一個差錯系統(tǒng)都會給你判定為失敗

  心法口訣類(主守):如果外功和內(nèi)功類武學是負責進攻的話,那心法類武學就是負責防守了,而這里的守,可不是給你加血加防,而是幫你解除各種負面狀態(tài)用的,游戲中的攻擊方式可不是只有刀光劍影,每個心法類的武學都有相應(yīng)的口訣,玩家需要一字不錯并按照特定的腔調(diào)默念才能施展成功。

  輕功身姿類(主輔):輕功是《蒼穹之巔》武學系統(tǒng)的重要組成部分之一,輕功最重要的兩點是什么?是滯空時間和移動速度,而玩家想要提高滯空時間和移動速度,除了要獲得更高級的輕功武學以外,更重要的是玩家要掌握好一個非常重要的技術(shù)——身姿變換!

  身姿變換是五大武學系統(tǒng)中最具玄學的存在,在玩家施展輕功的時候,你需要根據(jù)環(huán)境和你的自我需求來變換自己身體的姿態(tài)。

  你不可能像個僵尸一樣直挺挺的飛來跳去吧?

  你每次變換身姿的時候系統(tǒng)都會給你一個評判,評判度越高你的滯空時間就越久,你的移動速度就越快。

  點穴勁道類(主控):在不同的穴道上用不同的力度打擊,將會出現(xiàn)不同的負面效果,其效果主要是從勁道的大小和點穴位置的準確度來判斷,勁道越大,位置越準,效果越好,其效果的好壞主要看兩點,分別是持續(xù)時間的長短,和負面狀態(tài)的強弱。

  點穴的勁道分為內(nèi)功和外功兩種,在戰(zhàn)斗中,如果對方內(nèi)功深厚,那么你最好用外功的點穴方式,相反,如果對方外功強悍,那么你便可以用內(nèi)功作為點穴方式。

  因此,點穴也是一個判斷對方實力的方式之一,如果你用外功點穴方式攻擊對手,發(fā)現(xiàn)效果并不好,那么對方的外功值一定比你要高。

  而點穴功夫是唯一一個不需要通過武學書學習的武學,玩家進入游戲后都會收到一份系統(tǒng)贈送的點穴圖鑒,只要玩家記住圖鑒上的所有穴位和每個穴位的點擊效果就可以了。

  五大武學的評判分為三個標準,分別為失敗;成功和完美,只有達到完美級別你的武學效果才能被最大化。

  武學的七個等級就不再一一闡述,就是等級越高越好,其中我要單獨提及一下獨門武學,顧名思義,獨門武學必須是擁有唯一性的。

  獨門武學的獲得方式只有一種,那就是自創(chuàng),自創(chuàng)成功后,玩家可以通過師徒系統(tǒng)進行收徒,然后把自己的獨門武學傳授給你的徒弟,當你的徒弟退出師門的時候,系統(tǒng)將會自動廢除他所學的獨門武學。

  游戲中最強的武學為傳承武學,目前系統(tǒng)還沒有給出獲得的方式,只是說只有有緣人才能得之。

  《蒼穹之巔》內(nèi)的所有武學都是沒有冷卻時間的,也就是傳說中的零CD,在這里戰(zhàn)斗最重要的不是你有多少高超武學,而是對時機的把握,是對自身屬性值的精確計算,是對敵人實力的準確判斷。

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