說實話這時我第一次穩(wěn)定的堅持的寫一部小說,并沒有經驗,寫作之前很多東西就是想到就謝,并沒有想太多,劇情和角色倒是寫作之前有過考量,但是在幾處設定方面漏洞很多,系統(tǒng)的設定并沒考慮完善,戰(zhàn)斗體系也沒有統(tǒng)一考慮,所有寫這章比試的時候,寫的尤其痛苦。
這里我想了想還是要修正一下設定,首先自然是系統(tǒng)的設定,我之前的設定是完成任務,獲得經驗,然后升級,而現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)我根本容不進劇情里,到這個系統(tǒng)的位置就很尷尬,而對于招募高手的這條設定也有bug,每周一次招募,然后三次換一次隨機招募的方案很糙,至少我寫的時候很別扭。
除了系統(tǒng)我現(xiàn)在更頭疼的是戰(zhàn)力體系,先前我對于戰(zhàn)力體系的規(guī)劃就是簡單的等級設定,但是對于等級的具體內容,乃至整個世界武者實力的規(guī)劃都沒有,這導致我的戰(zhàn)斗只能靠湊,很難寫出精彩的有趣的戰(zhàn)斗,而且對于戰(zhàn)斗的刻畫我也需要學習,但是這點就只能慢慢來了。
接下里就是我對于設定的一些更改:
系統(tǒng)方面,原本的任務機制取消,轉而改為金幣的累積機制,由于主角先天自帶六千萬的基礎資金,這點比較麻煩,所以這里轉為賺取的金幣累積達到一百萬,系統(tǒng)升級到二級,一千萬升到三級,五千萬升到四級,一億升到五級,十億升到六級。
其中金幣與世界貨幣的換算為1金幣=1兩白銀=1貫銅錢=1000枚銅錢。
金幣對于貨幣可以自由轉換,不需要兌換。
系統(tǒng)每次升級可以得到獎勵,一次永久招募機會,但是人物隨機。
普通招募不再有招募榜,完全隨機,每周一次改為每月一次,招募不再需要金幣。
取消練功房的設定,轉而設置直接升級的選項,每次升級需要金幣,這次武功和修為的升級分開,修為限制武功的等級。
寶物兌換和資源兌換保留。
以上基本上就是系統(tǒng)方面的全部更改,后期再有變動會在文章里通過正常手段修。
接下來是戰(zhàn)力體系的修改,這里說明一下我對于這個世界觀的設定是高武世界,等級越高打斗的場面也會有些玄幻,整體體系的核心嗎,我之前沒定,所以一直寫的很難受,現(xiàn)在的核心正是確定為真氣。
武者達到后天境之后會產生真氣,但此時的真氣只有增強溫養(yǎng)身體的效果,這個階段的戰(zhàn)斗在于招式和力量,還是普通人的范疇,后天十重之間差距并不大。
而到了先天境之后真氣可以外溢,也就是所謂的真氣外放,這個時候就有了劍氣,掌力,護體真氣等設定,先天十重的差距有些明顯了,但這里先天境在江湖上就是一般高手的水平。
宗師是第一個大坎,宗師境比先天更進一步的便是丹田無漏,真氣可以儲藏,在真氣的量上遠遠超過了先天境,而此時功法的特性也開始顯現(xiàn),由于可以儲藏真氣,也有了可以強化真氣的機會,到了宗師境的真氣就帶有了各自功法的屬性。
總而言之,宗師境比起先天,擁有更厚的藍條,更短的CD,更高的輸出,最重要的從先天的純傷害,轉為了帶著各種特殊效果的攻擊。
宗師十二品,一到三品對應的是系統(tǒng)的六星評定和普通宗師
四到六品對應七星和中階宗師
七到九品對應八星和高階宗師
十到十二品對應九星和超階宗師
大宗師境在十二品之上算是一個質變,勢力跨度更大,大宗師的標志是意相,對于意相的具體我會在后面慢慢寫。
大宗師之上是十一星的天人境和十二星的破碎虛空,暫時還不會有這種級別的出場。
接下來玉京的地圖基本暫時結束,目前有兩個地圖待選,一個是武都涉及到一個大演武,一個是江南,這里江南指的是宣州,里面涉及到一個新的巨頭勢力,接下里我應該會先開江南的地圖。
到目前為止我總共埋下了三個組織的伏筆,日后會慢慢揭開。
寫到現(xiàn)在也有十萬字了,最近越寫越難寫,想放棄,但是又不甘心,所幸來了一次設定大改,到現(xiàn)在也不求成績了,估計也沒什么成績,盡量寫完吧。