揮砍,揮砍,重復著這一單調(diào)的動作。
在森林里搜尋著魔物,逮到一只就抄起手里的家伙向它砍去。
一路沉默的離開了城市,通過傳送魔法陣直接抵達淺林第十區(qū),穿過溪流,來到森林的另一側(cè),也就是萊特格林之森的另一片大區(qū)域——林之深處。
沒有在臉上表現(xiàn)出任何表情,只將心中的怒火朝魔物身上發(fā)泄。這時候,被我的劍擊連續(xù)劈砍著的走路菇突然啪嗒一聲倒在地上,身體被土地吸收,僅剩下了一枚縮水了的,手掌大小的菇蓋。
我收起武器,彎腰撿起菇蓋,然后起身朝向附近的另一只魔物走去。
在被迫轉(zhuǎn)職成為戰(zhàn)士以后,玩家那混蛋就又下線了。他大概是覺得即使盯著游戲看也沒多大作用吧。就好比將植物的種子種下去以后,需要過一段時間,等植物長大才能回來收菜一樣,這個游戲也是如此。
將游戲放置一段時間,讓角色自己去掛機升級、打到裝備了以后,再登錄游戲收割,收割完就下線繼續(xù)掛機。
如此循環(huán),就是掛機游戲的模式。不用玩家動手,游戲角色也會自己去搜尋魔物,自己去砍。
恰巧目前我就正如上面所說的那樣在刷怪。
在林之深處的第一片區(qū)域里出現(xiàn)了陸蝦,這是代替蛇尾雞出現(xiàn)在河對岸的魔物。對于這些大只的、呆頭呆腦蝦子,我逮到一只就抽刀往它身上砍。
“可惡!難道我只是個棋子嗎!”
忍不住罵了出來。
突然的怒罵聲,將周圍角色們的視線都吸引了過來。
“哈?!”
我怒目回瞪周圍。
隨后,他們便又在我冰冷的注視下收回了視線,有幾人還碎碎念了起來。
“……什么嘛,這家伙?!?p> “就是啊,才剛剛完成一轉(zhuǎn)的弱雞,少在那里自以為是了?!?p> 我現(xiàn)在的表情肯定超兇的吧。
這也難怪,一心想成為法爺,卻因為玩家的隨手一點最終成為了戰(zhàn)士,這輩子再別想使用魔法,這TM能開心嗎?!次奧!
這樣下去的話,我將會在玩家的操縱下結(jié)束這一生,此生都將在既定的劇本下碌碌無為,不得自由。
我沒有裝備上公會支給的戰(zhàn)士鐵劍,而是用之前的那把單手劍在揮砍。
這是因為鐵劍屬于單手長劍,雖然攻擊力比單手劍要高一點,但攻速卻會更慢什么的……并不是因為這種理由,而是因為玩家那家伙沒有給我換裝備就下線了,我自己沒法換。
算了,無所謂。反正本人也不想成為戰(zhàn)士,不裝備戰(zhàn)士鐵劍也正好?,F(xiàn)在的這些魔物,僅憑這把單手劍戰(zhàn)斗就足夠了。
這把打巨型史萊姆爆出的單手劍的名字叫骨質(zhì)短劍,是一把由野獸的長條狀骨制成的武器。這是哪只野獸被巨型史萊姆吞食以后,被消化到一半的東西么?我如此想著。
這個世界打怪的裝備爆出率很低。算上剛才我在淺林掛機時打出的上衣和鞋子,還有蛇尾雞爆出來的帽子,我現(xiàn)在穿在身上的裝備也就只有五件。
裝備欄空白的地方很多,要是將空槽全部填滿的話,應(yīng)該能穿上十五六件東西吧,沒仔細看。
上衣和鞋子是打小怪爆出來的灰裝,它們的屬性都很低。
灰裝就是在裝備名稱的前面會帶有‘殘缺的’、‘破損的’這類前綴的裝備。加上這些前綴以后,裝備原本貧瘠的性能就會再被折掉幾成。灰色裝備,說白了,就是垃圾。
這個世界的裝備除了裝備等級,也就是‘需要角色達到XX等級才能穿戴’,這樣的等級以外,還有著用來表示附魔數(shù)量和強度的裝備‘顏色’。裝備顏色從用于顯示裝備名稱文字的顏色上就能看出來。
最差的是會減屬性的灰裝,其次是普通的白色,然后是擁有屬性加成的裝備,顏色從弱到強依次是紫、藍、青、綠、黃、橙、紅。
從僅擁有一項屬性加成的紫色開始,顏色每升一個等級,裝備擁有的屬性加成數(shù)量就會增加一項,直到最后擁有七項加成的紅名魔法裝備,又被稱為英雄級裝備。
英雄級裝備的加成屬性里面,會有兩到三項是其他等級裝備所沒有的高級加成。只要能得到一件英雄級裝備,角色的實力就會大幅提升。
當然,這樣的裝備并不是我所處在的這種低等級區(qū)域里能夠刷到的。
綜上所述,我現(xiàn)在的防御力出奇的低?;疑囊路托?,手甲和骨短刀是藍色的,唯獨打蛇尾雞爆出的帽子是幸運的綠色。
哎,綠色?等一下、、
不不不,這頂【厚棉帽】被染成了蛇尾雞的雞冠那樣的血紅色。
說到魔法裝備,魔法屬性加成都是隨機的,所以遇到屬性不好的裝備才是多數(shù)。比如說什么加敏捷,加體力值上限,加1%的攻擊速度,都是垃圾。
尤其是加體力上限這項,在持續(xù)掛機的過程中,角色的體力值肯定是會消耗的,僅僅是增加了一點上限又有什么用呢?占用了一個屬性加成的位置,卻連半瓶體力藥水的效果都沒有。
相比之下,這頂厚棉帽的加成是力量+3、防御+5、攻擊+3、地屬性攻擊+2。簡直不要太棒,都是加在了戰(zhàn)斗最需要的攻防數(shù)值上,而且還有三項是加的攻擊力。
這樣性能優(yōu)良的裝備,在資源缺乏的游戲前期簡直不可多得??磥磉@頂綠、呸,紅棉帽將會持續(xù)被我使用很久。
多虧了紅棉帽提升的攻擊力,我就這樣輕松打到了林之深處的第四區(qū)域。然后,在這一片區(qū)域里,我卡關(guān)了。
這片區(qū)域出現(xiàn)了綠色皮膚、身材矮小、手持棍棒的亞人,哥布林。身為游戲里第一個出現(xiàn)的持有武器的魔物,這些家伙的攻擊力還挺高。
當然,作為小怪的哥布林攻擊力哪怕再高,也比不上持有骨制短劍的我。但我還是被卡在了這一片區(qū)域里。
藥水用完了。
即使我擁有再高的攻擊力,也輸在了體力和防御上。
沒有藥水,就代表著不能通過補充額外的體力來跟魔物們耗,防御力低,所以每挨上一下它們的棍棒都很痛。在擊敗三只哥布林以后,我的體力值就被耗去了大半。
另外,我在等級方面也被對方壓制了。
目前我的經(jīng)驗條是在十級后半,而這片區(qū)域的魔物水平則是十四級。即便擁有了紅棉帽的攻擊屬性加成,我還是在僅僅擊敗了五只哥布林以后,就因為體力耗盡而倒下了。
隨后,我便在區(qū)域的入口處復活了。
在我被吸血蝙蝠B(yǎng)OSS干掉以后,這次竟然輸給了小怪,真是屈辱。
我看向自己的身體,身上因剛才的戰(zhàn)斗而受傷的地方都已經(jīng)恢復如初,衣服上的血漬和破損也都已經(jīng)消失不見了,全身干凈的就像沒有受過傷一樣。
這就是所謂的‘滿血復活’。
……
這畢竟只是個游戲,死亡的概念跟現(xiàn)實里完全是兩碼子事。角色在戰(zhàn)敗以后會立即復活,游戲里的人物并不會迎來真正的死亡。
嘖。
游戲故意將魔境的難度一點一點的提高,設(shè)置障礙。這樣的話,角色就必須掛機練級,刷錢,刷裝備,等實力積攢到了一定程度以后,才能夠突破障礙繼續(xù)前進,直到再通過幾片區(qū)域之后,又遇到下一個障礙。
在游戲中死亡,不是應(yīng)該被同伴們拖著棺材,到教會那里請求復活,或是在被團滅以后直接在國王的謁見之殿里醒來的嗎?
不愧是掛機游戲,連復活的步驟都省略了。
系統(tǒng)直接將角色滿血復活,不帶任何負面狀態(tài)的將他丟在之前死亡的關(guān)卡。這樣做就好像在說,哪有時間給你浪費,趕緊給我起來繼續(xù)掛機。
死亡,對于我來說,已經(jīng)是一件無所謂的事情了。
復活以后,身上的傷口會全部消失,不留下任何一絲疼痛感,唯獨這源自系統(tǒng)的詛咒——‘刷怪沖動’還保留著,一刻不停的催促著我去打怪。
好,打就打。
我拔出收在鞘里的骨短劍,將其架在胸前,再一次對區(qū)域里的哥布林們發(fā)起了挑戰(zhàn)。
……
戰(zhàn)斗,死亡,復活,然后繼續(xù)戰(zhàn)斗。
眼神空洞,什么都沒有去想,只是身體還在單調(diào)的重復著這一作業(yè)。
“咦?還沒升級嗎?”
不知過了多久,我突然注意到。
在進入第四區(qū)的時候,經(jīng)驗條不是就已經(jīng)快滿了嗎?
我下意識的看向腦海角落里的經(jīng)驗條。
“什么?!經(jīng)驗條只剩下一半了!怎么回事?!”
喵嗚嘎嘎嘎
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