腦控操作的事情可能要等一會(huì)兒,《文明》首測(cè)的開(kāi)啟時(shí)間也是個(gè)未知數(shù)。
“尋找文明”還在重置冷卻時(shí)間,“培養(yǎng)文明”成了望安除卻上網(wǎng)溜街外,唯一的消遣。
同時(shí),它也是《文明》的全部游戲內(nèi)容。
“我覺(jué)得不大行,”望安一遍遍數(shù)著頭頂稀疏的14根新頭發(fā),“玩家進(jìn)入游戲后,每次只做做選擇題,然后干看著事態(tài)發(fā)展?這樣真的有人會(huì)喜歡玩下去嗎?”
和他的真實(shí)全息上帝視角不同,玩家都是通過(guò)各類(lèi)顯示設(shè)備觀(guān)察文明發(fā)展,99%的可能用手機(jī)電腦,1%的可能性使用VR設(shè)備。
這樣的代入感,比起他差遠(yuǎn)了。
“游戲講究給予玩家最真切的實(shí)時(shí)反饋,無(wú)論是正面或者負(fù)面反饋,一定要讓玩家在做出選擇后,迅速看到效果。目前「培養(yǎng)文明」的反饋雖然及時(shí),但不夠強(qiáng)?!?p> 「那要怎么提升呢?」
望安思索“培養(yǎng)文明”的玩法,沉吟一聲:“或許可以,記錄下玩家的每一次選擇。”
「記錄?」
“對(duì),記錄。每一次選擇,都要有時(shí)間地點(diǎn)人物,關(guān)鍵描述,讓玩家一看到就能想起……書(shū)?!?p> 「書(shū)?」
“用一本書(shū)的形式,記錄玩家的種族面臨的每一次選擇,和每次選擇之后的結(jié)果。書(shū)可以叫《文明之書(shū)》、《文明》、《文明拾遺》等,每次選擇占據(jù)一頁(yè),選擇和結(jié)果分開(kāi),先記載上選擇,等事情塵埃落定,再記載下結(jié)果。”
望安的眼中閃爍著精銳的光芒。
每一次選擇,都是一次命運(yùn)的支配,一次精力的付出,一次暫時(shí)的同心。
這樣做的好處,是能讓玩家隨時(shí)回顧自己的每一次選擇,強(qiáng)化他們對(duì)自己培養(yǎng)的種族、文明的感情,就像對(duì)自己辛苦培養(yǎng)長(zhǎng)大的孩子。
玩家會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)有事、需要睡覺(jué)等原因暫時(shí)離開(kāi)游戲,文明的演化卻不會(huì)因此時(shí)間暫停。
當(dāng)種族在玩家離開(kāi)的時(shí)候遭遇事件,做出選擇,此時(shí)不在場(chǎng)的玩家,有事后知悉詳情的權(quán)利。
望安現(xiàn)在準(zhǔn)備做的,就是讓玩家在游戲過(guò)程中,獲得使命感、責(zé)任感、儀式感,仿佛真的在培養(yǎng)一個(gè)文明,每一次發(fā)生重要的大事件,都要由他們來(lái)作出決定!
「原來(lái)如此,我懂了,就是把每次選擇的發(fā)展結(jié)果,不僅要用視頻呈現(xiàn)在玩家面前,還要用文字記載下來(lái),供玩家回顧!」
“不止是文字,如果有一些非常值得留影紀(jì)念的場(chǎng)景,還應(yīng)該將那些場(chǎng)景截圖下來(lái),定格在照片上。比起單獨(dú)模糊簡(jiǎn)略的文字,配上一張關(guān)鍵的照片,更加直觀(guān)?!蓖驳?。
他自己在體驗(yàn)“培養(yǎng)文明”的時(shí)候,每次做完選擇,都總感覺(jué)缺了點(diǎn)什么。
現(xiàn)在,所缺之物,無(wú)所遁形:
一,可供回顧的文字記載。
二,震撼人心的照片映像!
群猿在面包樹(shù)上下捶胸咆哮,在首次掌控火焰時(shí)激動(dòng)高呼,在領(lǐng)袖駕崩悲慟哭嚎……
這些做出選擇后,呈現(xiàn)的最值得記憶的時(shí)刻,就應(yīng)該單獨(dú)截取出來(lái),配上簡(jiǎn)短的說(shuō)明文字,供人追憶!
「太強(qiáng)了,不愧是你!這么好的方法,一定能起到非常完美的效果!我這就做,我做好了,大佬你看我做的怎么樣?」
一本書(shū)出現(xiàn)在望安眼前,封面有古樸的花紋蔓延,編織成四個(gè)深沉厚重的大字:
《文明之書(shū)》。
望安:“???”
剛說(shuō)“我這就做”,下一秒就“我做好了”,然后立刻拿出成品?
這速度也太快了吧!
望安頭皮發(fā)麻,翻開(kāi)一頁(yè),看到一群草原人猿在面包樹(shù)上下捶胸大吼的照片,和幾段文字記載:
人猿們畏懼了前行,想要放棄,作為它們的領(lǐng)袖,你決定?
A:回去吧。
【已選擇】B:堅(jiān)持下去。
C:今天的風(fēng)兒好喧囂?。傺b沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)并試圖轉(zhuǎn)移話(huà)題)。
于是,文明元年元月元日,科爾沁大草原上,即將滅亡的草原人猿一族在你的決定和激勵(lì)下,恢復(fù)勇氣,團(tuán)結(jié)一心,誓要完成它們最初的決定:
踏遍世間每一處角落,直至找到最宜居的土地,和最美麗的風(fēng)景!
望安看完,微皺眉頭,沉思片刻,道:
“還不太夠。把‘【已選擇】B:堅(jiān)持下去’、‘科爾沁大草原’和‘草原人猿’都做顏色加深處理,后面兩個(gè)都可以點(diǎn)擊查看詳情,‘科爾沁大草原’顯示大地圖上的具體位置,‘草原人猿’顯示種族簡(jiǎn)介?!?p> 雖然還能點(diǎn)擊查看詳情,和“書(shū)”這一載體似乎有點(diǎn)不相匹配,但這又不是真的實(shí)體書(shū)——
就算真當(dāng)作實(shí)體書(shū),也可以是魔幻世界的實(shí)體書(shū)啊,能點(diǎn)擊查看詳情的那種!
「好的沒(méi)問(wèn)題,大佬你看現(xiàn)在怎么樣?」
《文明之書(shū)》一秒改版,變得完全符合望安的要求。
望安再翻了幾頁(yè),確認(rèn)作為首測(cè)應(yīng)該足夠后,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“不錯(cuò),就先這樣吧。多強(qiáng)調(diào)種族在玩家選擇后的改變,給玩家他們的選擇用處很大的感覺(jué)?!?p> 「完全沒(méi)問(wèn)題!對(duì)了大佬,說(shuō)話(huà)那方面怎么弄啊?你有什么主意沒(méi)?」
“說(shuō)話(huà)?”望安思索兩秒,道,“說(shuō)起來(lái),我還有件事情忘記了問(wèn)你:一群玩家一起培養(yǎng)文明,時(shí)間流速怎么辦?”
調(diào)快了,現(xiàn)實(shí)一分鐘相當(dāng)于游戲內(nèi)過(guò)去幾個(gè)月,發(fā)生事情,需要選擇時(shí),玩家肯定還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),倒計(jì)時(shí)就已結(jié)束,游戲體驗(yàn)極差。
不調(diào)或調(diào)慢了,又很可能長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)玩家都等不到做選擇題,雖然讓玩家有做選擇題的時(shí)間了,但等待的過(guò)程無(wú)疑極其煎熬。
平時(shí)調(diào)得很快,直到發(fā)生事件再恢復(fù)原速,甚至調(diào)成慢速——
那么多個(gè)玩家,每個(gè)玩家遭遇事件的時(shí)機(jī)都不一樣,卻又都處在同一個(gè)游戲世界。
一個(gè)玩家遭遇事件,就讓其他玩家集體等著?
這肯定不是個(gè)事兒??!
「這方面完全不用擔(dān)心,我們只需要把每個(gè)玩家的時(shí)間流速進(jìn)行不同程度的調(diào)節(jié)就行了,具體原理如下……你看,很簡(jiǎn)單的!」
望安:“???”
簡(jiǎn)單?
你管這叫簡(jiǎn)單?
看著那密密麻麻,完全不知道干什么用的數(shù)字符號(hào)、運(yùn)算公式,他忍不住擦了下冷汗。