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超神時(shí)刻1

第三十九章 貂蟬的蓮花舞

超神時(shí)刻1 原來是狐貍 2471 2019-09-02 00:28:15

  “哇,小辰哥哥,6666”

  都不用她開船幫忙人頭就被蘇辰收割了,見到林小檸的吹捧,蘇辰瞬間覺得自己年輕了很多。

  “開船,撞他?!?p>  “來了?!?p>  長(zhǎng)帆破浪

  孫策駕船沖鋒,速度逐漸提升,期間霸體,沖鋒持續(xù)7秒。

  撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到阻擋物、敵方英雄、航行時(shí)間結(jié)束時(shí)船都會(huì)爆炸造成300/450/600(+120%物理加成)點(diǎn)物理傷害和擊飛,擊飛時(shí)間1~1.5秒(與已航行時(shí)間成正比),航行過程中可釋放第二段,釋放后船繼續(xù)航行固定距離,同時(shí)孫策棄船朝選定方向跳躍固定距離。

  驚濤駭浪

  劈劈劈。

  上路沖下來撞飛中路,直接開劈,蘇辰跟上,完美配合啊。

  “歐耶,撞死他了?!?p>  唐突撞死中路,那還等啥,麻溜拆中路塔,比較精通的玩家喜歡稱5V5為塔防游戲,因?yàn)槟愕淖罱K目的就是退掉敵人的水晶,在游戲中,總共有3路塔,但是如果論這3路塔哪一路最重要,蘇辰會(huì)毫不猶豫的告訴你,就是中路,為什么呢?

  一、中路塔監(jiān)視的視野最廣!

  每一個(gè)塔都是有視野監(jiān)視的作用的,但是中路塔的監(jiān)視視野在所有的塔中,是最大的。

  不管是對(duì)你的上、下野區(qū),還能同時(shí)監(jiān)視大小龍,都是有一定的視野監(jiān)視作用,上路塔或者下路塔只能過監(jiān)視一個(gè),通過塔帶來的視野,你可以看到野區(qū)是否有敵方玩家在自己家的野區(qū)刷經(jīng)濟(jì),同時(shí),你也可以看到視野范圍內(nèi)的敵方情況,可以對(duì)他們的所在位置進(jìn)行預(yù)判!

  二、中路的兵線是最快的!

  在三路上,除了敵方玩家還有兵線,而在所有的兵線中,中路是最快達(dá)到水晶的,不要問蘇辰為什么?好像體育老師說過,兩點(diǎn)之間,直線距離最近,所以中路塔一定要守好,哪怕是在逆風(fēng)的情況下,哪怕是上、下路沒有塔了,也要守住中路的最后一個(gè)塔,因?yàn)橄M恢贝嬖?,說不定一波讓對(duì)方團(tuán)滅,你們逆風(fēng)翻盤的機(jī)會(huì)就來了!

  三、沒有中路塔,野區(qū)就拱手相讓了!

  如果沒有中路塔,就沒有了中路的視野,你就不知道你家的野區(qū)究竟是什么情況,你也不會(huì)那么快的去游走支援,丟了上或者下兩路,只不過是交出了上或者下路,只不過交出去一個(gè)野區(qū),但是中路塔丟了,兩個(gè)野區(qū)都拱手相讓于人了!這樣的損失太大了,是任何一方隊(duì)伍都不能承受的!

  所以很多時(shí)候中路為了守一波上路或者下路,把中路丟了,簡(jiǎn)直就是丟了西瓜撿了芝麻,只要中路一塔被拿,對(duì)方英雄勢(shì)必會(huì)入侵我方野區(qū),再加上敵方中路沒有了視野,便可以隨意支援,屆時(shí),我方野區(qū)基本上成為敵方的天下,敵方會(huì)壓制住你的野區(qū),壓制自家打野發(fā)育的優(yōu)勢(shì),而對(duì)方打野也會(huì)得到更多的經(jīng)濟(jì),從而滾雪球一般直到壓破你方高地,最后走向失敗,這就是中路一塔的重要因素之一。

  可以說中路在整個(gè)對(duì)局中占據(jù)核心位置,一旦中路一塔過早被破掉,法師也只能待在二塔附近,而待在二塔附近就代表著發(fā)育空間受限制,清兵線、支援都會(huì)比對(duì)面中單慢很多,同時(shí)中路一塔丟了,自己家野區(qū)的每個(gè)草叢都可能隱藏著敵人,一個(gè)不小心,就會(huì)被草叢里隱藏的敵人抓住機(jī)會(huì),直接帶走,從而拖夸整體節(jié)奏。

  所以一定要記得,寧愿丟邊路塔都不能丟中塔。

  不滅魔軀

  鎧召喚魔鎧,每0.5秒會(huì)對(duì)自身附近的敵人造成60點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)8秒;同時(shí)會(huì)強(qiáng)化自身100/150/200點(diǎn)攻擊力、50點(diǎn)移動(dòng)速度、60/95/130點(diǎn)傷害格擋;魔鎧將在1秒后降臨,對(duì)附近造成300點(diǎn)法術(shù)傷害.

  鎧的大招在短暫延遲后才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時(shí)機(jī)配合,同時(shí),開啟大招鎧的各項(xiàng)屬性在一段時(shí)間內(nèi)都將得到極大的增強(qiáng)。

  敵方凱竟然想要秒掉蘇辰。

  輕輕一踏。

  蓮花陣結(jié)成。

  極刃風(fēng)暴

  緣·心結(jié)

  閃避。

  落·紅雨

  極刃風(fēng)暴沒有削中,鎧勢(shì)必殺蘇辰的節(jié)奏,利用被動(dòng),沖砍,回旋之刃。

  緣·心結(jié)

  被沖砍跟一技能打到,蘇辰交了半血,不慌,2技能躲避鎧的平A并拉開距離,二技能躲傷害時(shí),這涉及到很多情況,根據(jù)敵方英雄的技能釋放方式,對(duì)于貂蟬而言,主要是幾類。

  飛行技能:這類技能最好躲,就是技能飛行一定距離后能打到你身上的一系列技能,包括指向性和非指向性的很多技能,比如妲己的全部技能,諸葛的一三技能等等,躲這種技能,直接往上撞技能。技能速度越快,越容易躲,越慢的越難躲,比如蔡文姬的彈彈球,躲的幾率十分小(這是有原理的,因?yàn)轷跸s二技能的無敵時(shí)間只有0.3秒,而躲掉技能的關(guān)鍵,就在于這0.3秒期間,敵方技能選定了你,并且發(fā)生了作用,而當(dāng)敵方技能很慢朝向你,很容易把這個(gè)預(yù)估時(shí)間算少了,以至于無敵時(shí)間過了,技能依舊沒發(fā)生作用,并且依舊選定了你)。

  撞擊技能:這類技能類似于飛行技能,但是,敵方英雄是攜帶技能來攻擊你,比如凱的劈砍,項(xiàng)羽的撞擊等等,這種技能不能單純的去撞技能來躲,因?yàn)楹苋菀锥寄鼙淮驍?,最穩(wěn)妥的方法是---避開,這類技能基本都是指向技能,想要打中你,只能憑借敵方的預(yù)判,所以,在當(dāng)敵方釋放技能時(shí),你只需左右跳避開就行,剩下的時(shí)間.......秀死他

  彌留技能:所謂彌留技能,就是那些在你身上,過一段時(shí)間才會(huì)發(fā)生效果的技能,比如孫臏的時(shí)空炸彈,蘭陵王的刀刃,李元芳的飛鏢,躲這類技能,需要你自己在心中有個(gè)讀秒的預(yù)估時(shí)間,時(shí)光炸彈三秒,刀刃三秒,飛鏢五秒,時(shí)間一到,跳開就行。

  前搖技能:所謂前搖技能,就是敵方通過發(fā)出特定的前搖動(dòng)作進(jìn)行攻擊,比如猴子的敲擊,亞瑟的沉默,典韋的大招等等,躲這類技能需要準(zhǔn)確看到敵方前搖動(dòng)作釋放后,再跳開,比如猴子,他的特定前搖動(dòng)作就是使用技能后,即將騰空跳起來的那一刻,那是,他的攻擊目標(biāo)和位置都已經(jīng)確定,你隨便跳,他只能敲空。

  亞瑟也是,當(dāng)他的盾牌亮了后,有一個(gè)起步轉(zhuǎn)向的動(dòng)作,就是他特定的前搖動(dòng)作,典韋大招同樣是起跳的那一刻,前搖動(dòng)作的技能其實(shí)有很多,關(guān)鍵就是狠狠地盯著敵方英雄,一刻也別放松,在腦袋里豎起一根前搖神經(jīng),觀察敵方前搖動(dòng)作是否觸發(fā),沒有觸發(fā)我們就不跳,寧愿不跳,也別早跳,一旦跳早了,就沒有2技能可以去躲了,前搖技能躲不掉,往往是很容易被集火秒殺的。

  像是鎧的2技能極刃風(fēng)暴,就屬于一個(gè)撞擊技能,第二次揮砍會(huì)將敵人擊飛0.5秒,同時(shí)使得下一次普通攻擊更變?yōu)闆_砍,大招屬性疊增下,一旦全部被命中,估計(jì)貂蟬直接就會(huì)被秒掉,可惜蘇辰不給他這個(gè)機(jī)會(huì)。

   2技能砍出來的同時(shí),蘇辰就大招+2技能做出閃避了,沖砍是沒有辦法避免的。

  華麗又漂亮的生存到最后

  已經(jīng)是中后期了。

  在司徒雅驚訝的目光下,貂蟬左穿右跳,竟然秀死了開大中的鎧皇,太不可思議了。

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