第三章 出城
建完內(nèi)政廳之后,就該輪到議會了。
議會也是提供金幣的,產(chǎn)量比內(nèi)政廳高一倍,也就是每20分鐘提供2000金幣。
但建造議會也是有前置條件的,必須先建造一級魔法行會、鐵匠鋪和市場這三個建筑。
一級魔法行會需要2000金幣加礦石5單位,市場需要500金幣加木材5個單位。鐵匠鋪需要1000金幣加木材5單位。
這三個建筑的建造時間都是瞬間完成,劉翼毫不猶豫,手指連點之下全部建造完畢。
內(nèi)政廳的三個前置條件建筑都建造完成了,劉翼又升級了一下鐘樓,才開始建造議會。
二級鐘樓也是瞬間完成的,而且也不貴,只需要1000金幣加5單位礦石,建好之后,鐘樓產(chǎn)出的小妖精就可以升級成大妖精了。
小妖精
攻擊力:3
防御力:3
殺傷:1—2
生命值:4
速度:4(+15%)
大妖精
攻擊力:4
防御力:4
殺傷:1—2
生命值:4
速度:5(+15%)
雖然屬性都很渣,但小妖精和大妖精可完全沒有可比性,大妖精可是遠程攻擊部隊,不必像小妖精那樣貼臉戰(zhàn)斗,戰(zhàn)損會小很多,輸出也要翻倍還不止。
為什么要先升級鐘樓?因為建造議會需要兩個小時的時間,而且在一項建筑物沒完成時,是不能建造其他建筑的。
不僅需要時間,議會還挺貴的,造價5000金幣。
點擊了建造按鈕之后,劉翼的金幣還剩下8000,礦石和木材也只剩下原來的一半了。
而因為建造議會需要兩個小時,所以建筑方面的事情算是告一段落,劉翼要開始買兵了。
劉翼現(xiàn)在手里有一些兵,是初始隨機獎勵的,有2個石人,6個石像鬼和22個小妖精。
開局就有3兵種,應該也算是最好的情況了。
先把這22個小妖精升級一下,花了220金幣,小妖精變成了大妖精。
鐘樓里面還有大妖精可以招募,劉翼又花了2640金幣,招募了所有的44個大妖精。
還剩5140金幣,劉翼一狠心,又招募了鬼樓中的26個石像鬼,180一個,又花了4680金幣。
這下就只剩下460金幣了,但劉翼的實力也確實增長了很多。
游戲這才剛剛開始,就有66個大妖精,32個石像鬼和兩個石人,現(xiàn)在出門的話,劉翼絕對可以算得上是個狠人了。
仔仔細細的又看了一遍,沒發(fā)現(xiàn)有什么遺漏之處后,劉翼出城了。
有點尷尬,主城的大門,其實就是個柵欄門,還破破爛爛的,看起來隨時都會倒一樣。
劉翼出去時,都不知道該不該把這破門關上……
城外,一片春暖花開,令人神清氣爽。
應該也是在家里悶的太久了,只身一人走出主城后,劉翼心中一股強烈的自由感油然而生。
現(xiàn)在的劉翼,就仿佛魚入大海,龍出生天一般。
這種感覺很爽,非常爽,劉翼甚至很想大喊一聲,但他內(nèi)斂的性格卻又不支持他這么做。
發(fā)現(xiàn)眼前不遠處就有野怪,劉翼安奈住了激動的心情,向著野怪走了過去。
“好像是矮人啊。”
離得還很遠時,劉翼就認出了野怪的種類。
而等到他走到近處,雖然看不出來數(shù)量,但這些野怪的頭頂卻浮現(xiàn)出了一行字。
“一些矮人”
“一些”在死亡陰影中代表的數(shù)量為5—9個,這方面可難不倒劉翼。
“個位數(shù)的矮人,這也太適合練手了……”
劉翼一邊自言自語,一邊操作起來,將他的大妖精平均分成了兩組,每組33個,放到了石像鬼和石人的兩邊。
準備好了之后,劉翼走到矮人面前,把戰(zhàn)斗徽章扔過去了。
瞬間,時空轉換,劉翼出現(xiàn)在了一個巨大的正方形戰(zhàn)場中,并且變成了上帝視角。
戰(zhàn)場上,劉翼就站在左上角,被自己的上帝視角看著,感覺有些別扭。
劉翼的各個兵種,在戰(zhàn)場的左側,從上到下,一隊一隊的排列開來。
大妖精的小綠臉奇丑無比,一身長袍加尖尖帽,瓦藍瓦藍的,手中拎著巨大的鐵球,鐵球上還拴著鐵鏈,時不時的還甩起鐵球轉幾圈。
相比起他們,石像鬼們就安靜多了,灰色身體一動不動的,真像是一座石像。
而石人更是一動不動,而且連材質(zhì)都是石頭,和雕塑一模一樣。
再看對面,顯得孤零零的1個矮人,身旁有個代表數(shù)量的數(shù)字“8”。
這個矮人,又矮,又邋遢,胡子都黏在一起了,臟兮兮的,看起來一副弱勢群體的樣子。
但劉翼知道,也不能小看這些家伙了,他們的防御能力很強,特別是抗魔能力,對他們用殺傷性魔法,效果一般都很差。
矮人
攻擊力:6
防御力:7
傷害:2—4
生命值:20
速度:3
石像鬼
攻擊力:6
防御力:6
殺傷:2—3
生命值:16
速度:6(+15%)
矮人的屬性,和劉翼的石像鬼比起來,除了速度差很多,攻擊力相同之外,其余各項都要強上一些。
但是,僅僅是速度上的這一個缺點,也很致命了。
速度才3點,在這個游戲中,矮人就是最慢的兵種之一,而在速度上和他們并列的,也就只有農(nóng)民、枯木衛(wèi)士、行尸和石人了。
劉翼現(xiàn)在手上就有兩個石人,雖然速度確實也夠慢的,但終歸是3級兵種,其他各項屬性還是不錯的。
石人
攻擊力:7
防御力:10
殺傷:4—5
生命值:30
速度:3(+15%)
隨著劉翼的手指按下開始戰(zhàn)斗的圖標,戰(zhàn)斗開始了。
首先行動的就是石像鬼,因為戰(zhàn)場中速度最高的就是它們,而且在石像鬼可以行動時,劉翼的魔法按鍵也亮了起來。
劉翼沒有釋放魔法,也沒讓石像鬼有任何動作,選擇了讓它們就地防御。
石像鬼就地防御之后,就輪到丟丟了,也就是大妖精。
對,大妖精的外號叫做丟丟,因為他們的攻擊方式比較特別。
不像各種弓箭手,人家的遠程攻擊是射出去的,也不像法師和祭祀,他們打出去的是能量攻擊。
而大妖精們,他們的遠程攻擊,就是丟出自己手中的鐵球,所以他們被叫做丟丟,非常恰當。
但對于這個外號,大妖精們也覺得很冤。
獨眼巨人的攻擊方式也是丟東西?。G的還是石塊,論檔次還不如我們的鐵球呢,為啥他們不叫丟丟?
廢話,人家獨眼巨人多強!
你們這些一級兵大妖精,也敢和六級兵比?
而且,人家也不是沒有外號,光頭這個外號,對比獨眼巨人的造型,顯得更加貼切。
整個戰(zhàn)場的距離,對于任何遠程攻擊兵種來說,都不能發(fā)揮出全部實力,因為距離過遠的話……
其實就是游戲設定,只要攻擊距離大于戰(zhàn)場的一半,遠程攻擊兵種的傷害就會減半。
兩隊丟丟的第一輪遠程攻擊過后,對面的矮人頭上,冒出了—18、—19兩個傷害數(shù)字,矮人身邊的數(shù)字“8”也變成了“7”。
傷害不高,因為丟丟的攻擊力確實很低,而矮人的防御力已經(jīng)超過了丟丟的攻擊力。
當攻擊方攻擊力小于防御方防御力時的傷害量公式:攻擊方兵種殺傷*數(shù)量*{1-[(被攻擊方兵種防御+被攻擊方英雄防御)—(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)]*2.5%}
而當攻擊方的攻擊力大于防御方的防御力時,傷害量公式是這樣的:攻擊方兵種殺傷*數(shù)量*{1+[(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)—(被攻擊方兵種防御+被攻擊方英雄防御)]*5%}
丟丟攻擊之后,劉翼又讓石人就地防御。
石人就地防御之后,終于輪到了對面的矮人行動。
矮人的速度只有三,所以向前只移動了3格,就停下了腳步。
對于整個戰(zhàn)場15格的距離而言,一輪只能移動3格,效率實在是太低了些。
丟丟的第二輪攻擊之后,對面的矮人只剩下5個了,毫無懸念,劉翼已經(jīng)穩(wěn)贏了。