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游戲角色失控了

第29章 設(shè)定

游戲角色失控了 博一搏 2 2019-10-15 19:28:32

  除了韓小白,沒有其他任何人注意到小妖精的怪異舉動。

  吐口水是游戲中內(nèi)置的游戲人物動作,玩家可以輸入吐口水三個字,游戲人物就會朝目標吐口水,其他的動作還有玩家可以輸入跳舞,大笑,哭泣,擁抱等基本動作。

  如果仔細觀察小妖精,其實發(fā)現(xiàn)她的怪異并不難。

  因為她朝【梅哥】吐口水時,屏幕上沒有任何的提示。

  因為她吐口水時和游戲內(nèi)置的吐口水動作完全不同。

  更因為她居然雙手叉著她的小蠻腰!

  小妖精跟隨【大神】進入了副本,驚奇而興奮的四下打量著昏暗而悠長的礦道,地上丟滿了廢棄的雜物,不時可以看見損毀的手推小車和各種裸露的礦石。

  張成東正開心的揮動著礦工鋤頭到處挖礦,他學(xué)習(xí)的是挖礦和鍛造,因為鍛造后期能鑄造一把相當不錯的鎧甲套裝,雖然花費巨大,但如果在副本中打不到更好的裝備,鑄造算是自力更生。白露霜學(xué)習(xí)的則是采集草藥和煉金,她也正忙著制造各種藥水分發(fā)給大家,兩人顯得很忙碌,只有【小鳥】漫無目的的站在原地。

  【大神】和【小妖精】也站在門口,不過他們正在對話,韓小白自然關(guān)閉了語音房間的語音,單獨和小妖精說話。

  韓小白:”歡兒,記得以后進這種副本,第一件事情就是給其他人上BUFF?!?p>  小妖精:“什么是BUFF?”

  韓小白:”……,你身上有什么增益法術(shù)效果?”

  她看不見NPC頭上的標記,自然也看不見自己身上的BUFF......

  小妖精:”不知道。”

  韓小白:”……,你不是會增加魔法值的技能嘛?”

  小妖精想了想,依次給韓小白等四個人都加了一個增加魔法值的BUFF。

  韓小白:”只有法系職業(yè)和騎士需要,我和大長今都不需要,加BUFF是要消耗魔法值的?!?p>  “哦?!毙⊙麻_始喝著魔法水恢復(fù)魔法,韓小白繼續(xù)解釋著。

  “第二呢,給大家分發(fā)魔法面包和魔法水……法系職業(yè)才需要魔法水?!?p>  “他們自己有吃的喝的呀?!毙⊙芍笱劬卮稹?p>  “他們自己帶有,但需要花錢買的?!?p>  “哦?!?p>  小妖精起身,韓小白發(fā)現(xiàn)小妖精的游戲角色居然開啟了和自己的交易界面……,小妖精終于長大了!

  她第一個交易的對象就是自己!

  韓小白觀察著自己的技能,把技能拖到順手的位置,自己的【大神】技能其實不多,只有平砍和【邪惡】,邪惡需要消耗45的能量,還有一個【伏擊】技能,不過需要在隱形狀態(tài)下從目標背后發(fā)起攻擊。

  技能名稱:伏擊

  技能等級:1

  技能消耗:10能量

  有效距離:5米

  技能效果:對目標造成120%的武器傷害外加30點傷害,獎勵2個技能點數(shù)

  說明:只能隱身狀態(tài)下在目標背后發(fā)起攻擊

  技能名稱:邪惡

  技能等級:1

  技能消耗:45能量

  有效距離:5米

  技能效果:立即對目標造成75—80的傷害,獎勵一個技能點數(shù)

  技能名稱:刺骨

  技能等級:1

  技能消耗:技能點數(shù)

  技能效果:

  1技能點:立即對目標造成35---40的物理傷害

  2技能點:立即對目標造成70---80的物理傷害

  3技能點:立即對目標造成120---140的物理傷害

  4技能點:立即對目標造成190---220的物理傷害

  5技能點:立即對目標造成255---297的物理傷害

  當然還有也給【潛行】技能,移動速度降低50%,解除隱形狀態(tài)之后8秒后可以再次使用,受到任何攻擊則會解除潛行狀態(tài)。

  潛行狀態(tài)下移動速度降低很正常,偷偷摸摸的能走快嘛?

  大神的控制技能主要包括【悶棍】,【流血】和【鑿擊】,悶棍只能在隱形狀態(tài)下施放,一級的悶棍一使用就會解除隱形狀態(tài),流血則是被動疊加技能,最高五層,最高37點傷害,持續(xù)十五秒,三秒觸發(fā)一次。

  而鑿擊則是讓目標無法移動和施法或者攻擊,持續(xù)三秒,需要35能量,但只能從人物的正面發(fā)動,還有5秒冷卻時間。

  大神還有兩個保命技能,第一個為【躲閃】,不需要消耗能量值,躲閃幾率提高50%,但一級的躲閃技能只能躲閃物理攻擊,持續(xù)15秒。第二個為【狂奔】技能,游戲人物的移動速度提高50%,持續(xù)15秒。

  “大神,維恩法師說可以讓我學(xué)習(xí)更高的冰箭技能,但他說要十個金幣,但傷害增加不多,您說我學(xué)不學(xué)?”

  韓小白再次無語了。

  韓小白檢查了一下小妖精的冰系技能,除了各種天賦強化之外,沒有新的冰系技能。

  但她居然能學(xué)高級的冰系技能為什么不學(xué)?

  這個游戲的設(shè)定有些奇怪,游戲人物在十級之前,各種天賦都有一個基礎(chǔ)技能可以使用,比如小妖精在十級之前就有一個火系技能【火球術(shù)】,一個奧術(shù)系技能【奧彈】和冰系技能【冰箭】,但在十級時候一旦玩家選擇了天賦,則沒有被選中的天賦的技能不會再升級,比如現(xiàn)在的小妖精的【火球術(shù)】依然停留在一級,但她的【冰箭】卻可以升級。

  游戲的另外一個設(shè)定是技能等級對游戲人物的輸出影響不大,當然是相對于后期裝備好的情況下,對于初期的影響也不算小。

  再拿【冰箭】舉例,一級的冰箭傷害為60多,二級的傷害為150左右,每升一級冰箭的傷害提高大約100,就算是升級到十級,冰箭的傷害也才一千左右,目前版本冰箭的最高等級只有5級。

  但游戲中所有的技能都享受法術(shù)強度和物理攻擊強度的加成,而法術(shù)強度來自哪里?自然來自裝備提供的各種屬性和各種BUFF。

  對于物理系的攻擊強度,這里簡單介紹一下,以韓小白的【邪惡】技能為例,技能本身的輸出只有70多,但物理攻擊強度會轉(zhuǎn)化為秒傷,和武器的秒傷相加,最后形成玩家的輸出。而物理攻擊強度的來源又不一樣,殺手職業(yè)的物理攻擊強度由敏捷屬性和力量屬性構(gòu)成,貢獻的攻擊強度為3:1,也就是說1點敏捷貢獻3點攻擊強度,而且敏捷對殺手的爆擊也有貢獻,對殺手的躲閃也有貢獻,所以說敏捷是殺手的命門也不為過。

  但對于戰(zhàn)士來說,物理攻擊強度的貢獻剛好和殺手不同,敏捷只提供躲閃值,而物理攻擊強度全部來自力量,1點力量貢獻4點攻擊強度……

  “都準備好了沒?小白……韓小白,你別隱身上去悶怪,大長今你先拉一個兩個試試,小伊,小伊,在干啥?加BUFF啊,你就全力輸出。”白露霜在語音房間安排著。

  “我把隊伍分配模式改為自由拾取,你們都別揀東西,讓韓小白掃地吧?!?p>  “歡兒,我叫你變豬,你就變!”韓小白無奈的說。

  “我變成豬?”小妖精一臉迷茫的問。

  “咳……把敵人變成豬,能持續(xù)30秒,另外我叫你變腦袋上有叉叉的…….”,韓小白又語塞了。

  她看不見怪物頭上的標記??!

  唉,玩?zhèn)€游戲怎么這么累呢??。?!

博一搏

生病了,更新晚了,狀態(tài)也不好,不好意思

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