第264章 無題
今天,張北川看了一下成品,目前還沒有經(jīng)過后期渲染,此時的和成品相差很多,經(jīng)過這次《樂園追放》動畫,張北川算是對于三維和手繪有了更深的認知了。
相比于手繪,3D動畫對于復(fù)雜的鏡頭運用,動力學(xué),群集動畫都會有手繪無法達成的高效率,而然也正是光影和透視太過正確,反而少了手繪動畫的感覺,太過正確,一些沖擊力的鏡頭根本達不到想要的效果。
并且,3D的動作僵硬不連貫也是現(xiàn)在動畫業(yè)界的...
今天,張北川看了一下成品,目前還沒有經(jīng)過后期渲染,此時的和成品相差很多,經(jīng)過這次《樂園追放》動畫,張北川算是對于三維和手繪有了更深的認知了。
相比于手繪,3D動畫對于復(fù)雜的鏡頭運用,動力學(xué),群集動畫都會有手繪無法達成的高效率,而然也正是光影和透視太過正確,反而少了手繪動畫的感覺,太過正確,一些沖擊力的鏡頭根本達不到想要的效果。
并且,3D的動作僵硬不連貫也是現(xiàn)在動畫業(yè)界的...