在11月的時候,坦克大戰(zhàn)的開發(fā)組終于把bug給消除了?,F(xiàn)在開發(fā)一款游戲的進(jìn)度是大概兩三個月就能出來,只要有創(chuàng)意,什么樣的游戲都能夠被做出來。
而像坦克大戰(zhàn)這樣的小品級的游戲,在后世都是被加入50合1,100合1的卡帶里面,足見這種小品級的游戲其實(shí)沒有什么太大的技術(shù)含量,需要的是只是創(chuàng)意而已。
又要到任天堂走一趟程序,現(xiàn)在蘇布冬覺得如果能把去東瀛的時間用來開發(fā)游戲上,大概會有更多好玩的游戲出來。誠然他現(xiàn)在只是一種抄襲借鑒和模仿,但是他的抄襲借鑒和模仿全部是因?yàn)橐患拢阂押糜螒虻陌鏅?quán)拿到華夏來。
這種游戲模式只要他做了,那么以后別人再做就是借鑒和模仿華夏人的創(chuàng)意了。這里面的差別,別人不清楚,蘇布冬可是清楚的很。
別看現(xiàn)在華夏還是游戲的荒漠,誰能想到三十年后,華夏的游戲產(chǎn)業(yè)能夠蓬勃發(fā)展到驚人的地步?蘇布冬不喜歡那些借著免費(fèi)之名讓玩家氪金充錢的游戲,感覺這種游戲失去了游戲的本來意義。
在蘇布冬來看,動作游戲當(dāng)中的小技巧、RPG游戲能夠傳達(dá)給玩家的深度世界觀亦或背后挖掘的角色性格,戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)術(shù)多變,RTS游戲的戰(zhàn)略大局觀。這都是考量玩家不同方面的。玩RPG的不一定能玩RTS,玩RTS的去玩動作游戲不一定能夠最高難度。后世漸漸細(xì)分的游戲類型在這個游戲最初的繁盛時代中所能涵蓋的不過是幾百KB容量的雛形。
蘇布冬喜歡游戲,喜歡的深沉。前世三十好幾的人了,還沉迷于游戲的攻略。在正常的人眼中,他是失敗的。但是蘇布冬這一代70、80后人,記得的卻是任天堂帶來的最初的快樂。之所以去選擇做游戲,也恰恰是因?yàn)樘K布冬覺得玩了這么多年游戲,必須要振興國產(chǎn)游戲。
除了三劍(仙劍軒轅劍古劍),傲世三國、秦殤,國產(chǎn)游戲能夠被世界玩家叫得出名字的有幾款?
當(dāng)游戲廠家全部在告訴玩家不充錢玩你MB的時候,蘇布冬卻恰恰想告訴玩家,買一款自己心愛的游戲,然后玩家在玩的同時會產(chǎn)生各種疑問,然后去研究去交流,才是一款好游戲的本質(zhì)。
一大清早,張洋拿著游戲拷貝出發(fā)了,但是蘇布冬總覺得有什么地方似乎被自己遺忘了似的。于是自己拿來今天剛從東瀛郵寄來的游戲雜志,翻看彩頁時,赫然是南夢宮的《坦克大戰(zhàn)》發(fā)售了!
蘇布冬如遭雷殛,失神落魄的喊道:“叫張洋回來!”
有人聽到他的喊聲,立馬來看什么情況。
蘇布冬指著這本雜志,上面赫然是9月下旬的一期刊物。
當(dāng)時蘇布冬委托人從東瀛郵寄游戲刊物回來,但是由于兩國之間通郵需要一兩個月的時間,所以到京城的雜志往往已經(jīng)是滯后一兩個月的信息了。平時來說這并不算什么,但是現(xiàn)在這種情況下,南夢宮珠玉在前,蘇布冬再去吃這口游戲,便容易被人認(rèn)為是赤裸裸的抄襲。
但是好在,不是沒有挽救的機(jī)會。只要在張洋去京都之前,把坦克大戰(zhàn)給改出來。
幾個游戲開發(fā)部門的骨干都被召集到了會議室,蘇布冬神色嚴(yán)肅,說道:“這件事責(zé)任在我,我事先早應(yīng)該調(diào)查清楚各家公司在做什么樣的游戲。但是事情已經(jīng)發(fā)生了,我們現(xiàn)在要做的,就是把事情的影響降到最低。”
蘇布冬拉過一個白板,然后在上面寫道:“第一,改題目。再叫坦克大戰(zhàn)顯然不合適,改成坦克大亂斗?!?p> “第二,另外設(shè)計(jì)一個模式,1P和2P之間可以互相PK。大概的地圖是這樣的……”蘇布冬在白板上畫出了一個45°斜角的菱形圖,然后在地圖上出現(xiàn)了楚河漢界模樣的一條線。
“這個模式地圖大小不可更改,我們對地圖的內(nèi)容進(jìn)行填充,成為一個對戰(zhàn)地圖,但是里面的鋼板、隱蔽物、和磚塊可以由玩家進(jìn)行二次編輯?!?p> “坦克只能由上中下三座橋過河……每過2分鐘,河道上下隨機(jī)出現(xiàn)坦克增強(qiáng)的道具……”
“使用AI,讓兩個坦克多一些隊(duì)友,上中下三路每1分鐘某一路隨機(jī)出兵,是攻是守由玩家自己決定……”
“大本營里面的鷹也換了,換成魂斗羅里面的兩個主人公,并且在游戲當(dāng)中加上一段故事劇情,介紹為什么要保護(hù)這兩個主人公。這算是為魂斗羅準(zhǔn)備的彩蛋吧……”
蘇布冬的話絮絮叨叨了兩個小時,基本上他的要求等于是重做一個游戲出來。不但增加了成本,而且對于后面游戲的進(jìn)度,特別是龍珠和口袋妖怪,都是蘇布冬要求86年4月份以前完工的,現(xiàn)在這樣一來,都要整體往后挪了。
“特殊時期,特殊對待。這次是我的責(zé)任,我會跟你們一起做。”蘇布冬對臺下的骨干深深鞠了一躬。他知道這些骨干起早摸黑的不容易,但是現(xiàn)在出了這件事,跟他有直接的關(guān)系。因?yàn)樗[約記得坦克大戰(zhàn)是85年發(fā)售的,但是因?yàn)楹?yīng)的存在,一直沒有南夢宮做坦克大戰(zhàn)的消息,這樣一來,他只能改弦易轍,把原本兩個人配合的坦克大戰(zhàn),改成對戰(zhàn)模式。
這樣一改,MOBA游戲的雛形就出來了,但是時間緊迫,一方面要去找人跟張洋說讓他回來。另外一方面就是要把游戲盡快的做好。但是即便從現(xiàn)在開始改,1個月的修改時間也是跑不掉的了。
不過事在人為,只要定好框架,蘇布冬有信心將一款與眾不同的游戲做出來。
就在安排骨干去執(zhí)行新的計(jì)劃的時候,令人不安的消息從東瀛方面?zhèn)鬟^來了。
是一通越洋的電話,手冢卓志打過來的。“蘇君,你們這次做的游戲,實(shí)在讓人大跌眼鏡啊,難道你們的創(chuàng)意已經(jīng)枯竭到這個地步了嗎?”
蘇布冬愣了:“什么?”
原來,張洋的飛機(jī)上午剛一落地,鬼使神差就買了東京到京都的新干線票,下午任天堂還沒下班,張洋就把這款戰(zhàn)龍最新的“游戲杰作”交給了任天堂。
任天堂現(xiàn)在對于戰(zhàn)龍公司出品的游戲,那是相當(dāng)重視。立刻讓人來測試游戲。
結(jié)果熟悉的界面一出來,測試的人都愣了,這畫面和游戲內(nèi)容怎么這么熟悉呢?這不跟南夢宮之前剛發(fā)售的那款坦克大戰(zhàn)幾乎一樣嗎?
測試人員立馬給手冢卓志報(bào)告了這件事,手冢卓志也是哭笑不得,這戰(zhàn)龍?jiān)趺匆查_發(fā)了一款坦克大戰(zhàn)啊。之前三國志跟光榮重復(fù),現(xiàn)在坦克大戰(zhàn)又跟南夢宮重,這蘇布冬是盯著東瀛游戲公司啊還是怎么呢?
況且坦克大戰(zhàn)的銷量稱不上頂尖,也就是二三十萬的樣子,但是內(nèi)部分析認(rèn)為這款游戲會是一款經(jīng)典游戲。所以有計(jì)劃把坦克大戰(zhàn)列入到后續(xù)發(fā)售的二合一經(jīng)典游戲卡計(jì)劃里面。