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大自走棋

第三章 美猴王和大馬蜂

大自走棋 捉鱉 2277 2019-09-17 15:05:25

  一旦正式進入比賽后,孔一夫就像完全換了一個人,一掃灰心喪志的窩囊樣,整個人都變得銳利起來,開始認真觀察戰(zhàn)況。

  覺法裝備手槍后,比野怪高了20點攻擊力。如果按照一般自走棋那樣,你一下我一下,那他只能拼死一只野怪,第二只就打不過了。

  然而事情卻并沒有這樣發(fā)展,孔一夫觀察到,他們除了紅色的血條外,前面還有一截遠比紅條長的灰條。而他們的打斗方式也不是你一下我一下,而是見招拆招打的有來有回??赡苁枪ニ傧拗疲⒉幌裎鋫b片中的打斗,倒像兩個散打選手。

  孔一夫瞇起了眼看了好半天,他們都沒有一招能結(jié)結(jié)實實打中對方身體。但是他們每過一招,野怪的灰條都會降低一些,而覺法就沒有任何損傷。

  “灰條的長度大概是紅條的1.5倍,紅條是600血,灰條就是900血左右。野怪每次掉的灰條大約是20點,正好是他們攻擊力的差值?;覘l掉完了又會怎么樣呢?”孔一夫蹲在棋盤邊緣,摩挲著下巴,暗暗分析道。

  答案是,灰條掉完后野怪會放棄抵抗,任由覺法一錘一錘砸在腦門上。

  “只剩紅條的時候無法反擊,并且傷害變高了,應該是直接按攻擊力換算,不再是差值。初步估計,灰條應該是耐力之類的東西。好像也不對,似乎解釋成內(nèi)傷更好。現(xiàn)在還有一個疑問,如果攻速不同會發(fā)生什么呢?”

  這個問題孔一夫只能等下個回合才能知道答案了,現(xiàn)在他只能耐心地等待覺法把他的師兄弟們都打趴下。就在最后一名師兄還剩半血的時候,180秒的倒計時全部用完。

  沒辦法,覺法的傷害實在太低了,能打個平局已近算是萬幸了。

  系統(tǒng)并沒有顯示其他選手的作戰(zhàn)信息,但是根據(jù)排名變化來看,其他人都完成比賽了,孔一夫是最后一個。

  孔一夫竄到了第一名,有兩個人和他并列第一,其他人全部并列第二。因為他們都被扣除了4滴血,只剩96滴,也就是說加上孔一夫只有三個人成功渡過第一回合。

  “施主,要下山門還有兩關(guān),請隨我來吧。”

  “哦,好好?!?p>  “下一關(guān)在半山腰處的平臺上,時間有限,我們還要抓緊。”

  半山腰在什么地方?反正是孔一夫往下一眼看不到的地方。時間多有限?新的倒計時顯示180秒。

  “太粗魯了,自走棋游戲搞得這么復雜干什么呀?”孔一夫好不容易積累的一點新鮮感又被徹底消耗殆盡,只能搖搖頭,無奈地向山下跑去。

  幾乎從來不運動的孔一夫剛跑了沒幾步就摔了個屁股蹲,然后就滾滾滾滾滾到了半山腰,倒是節(jié)省了很多時間,20秒就到達了目的地。

  好在這個廣場并沒有孔一夫預料中那么遠,看不見是因為階梯拐了個彎,導致平臺出現(xiàn)在了孔一夫的視野盲區(qū)。

  “施主,你無恙?”

  “呃~還沒死?!?p>  雖然是沒有摔死,孔一夫也不打算爬起來了,稍微轉(zhuǎn)動脖子觀察了一下四周。

  除了覺法外,平臺上還有4顆光頭,和上回合一樣。但是這次棋盤的位置沒有把臺階包含進去,他們都是直接站在平臺上的,這次他們可不會葫蘆娃救爺爺了,只會一擁而上。

  不過經(jīng)過第一回合后,孔一夫已近升到了兩級,現(xiàn)在可以部署兩個英雄,想要贏就得指望這第二個英雄了。

  “打開商店?!?p>  再次打開商店,這次刷出來的的確是英雄。共有6個欄位,但是只有三個欄位刷出了英雄,其余三個分別顯示8、9、10級才能解鎖。

  這三個英雄分別是武僧(陷陣俠客)、致命毒刺(陷陣自然)、美猴王(陷陣妖魔)。

  其中武僧的圖標顯示的是一個疑似靈體的東西,他和這個致命毒刺都是一費,美猴王是兩費。

  孔一夫又在心中開始分析:“好像沒有太多有用的信息啊,還是把三個都買下來吧,大不了沒用的就賣掉,反正系統(tǒng)一開始就給了十塊錢?!?p>  “我全都要!”

  孔一夫大吼一聲,接著就看到三個英雄的圖標緩緩消失。不知道從什么地方飄過來一個靈體鉆進了覺法的身體,平臺旁的松樹冠中傳來嗡嗡聲,飛過來一群大馬蜂。

  “你們出場的方式要不要這么做作,直接變出來不就好了嗎?只是游戲而已,我可以理解的。”孔一夫稍微撐起來一點,忍不住自言自語吐槽道。

  但是更做作的還在后面,他突然感到大地開始震動,并且越來越強烈。緊接著就看到對面的那座上頂冒出一道金光,然后山體就開始分裂,無數(shù)巨石脫落。

  從裂縫中竄出一個不明飛行物,沖進云層后急速下落,正對著孔一夫所在的平臺。

  “師傅,俺老孫來也!”

  “你太粗魯啦!”

  又是一陣巨大的震動,這做作的猴子像隕石一樣砸進了地面,差點把躺在地上的孔一夫弄成腦震蕩。

  “大膽妖猴,誰讓你出來的!還不快快受死!”

  “俺老孫在這等著呢,倒要看看你們的本事!”

  ……

  孔一夫?qū)λ麄兊乃滋讋∏楦静桓信d趣,快速查閱了他們的信息。

  致命毒刺·蜂群

  陷陣·自然

  費用:1

  氣力:50

  攻速:0.8

  射程:1

  生命:600

  技能(一窩蜂):蜂群中擁有60只黃蜂,每只黃蜂擁有10點生命,普通攻擊一次最多只能殺死一只黃蜂。蜂群沒有精力槽。

  美猴王·孫悟空

  陷陣·妖魔

  費用:2

  氣力:60

  攻速:0.9

  射程:1

  生命:800

  技能:(七十二變)美猴王變成場上生命值最高的單位,持續(xù)10秒。

  “哦~原來那個灰條叫做精力啊。還有這猴子,出場時這么轟轟烈烈,我還以為你多厲害呢,結(jié)果也就比和尚多了10點攻擊力。”孔一夫拽著猴子的尾巴艱難站了起來,心中已然有了計較。

  猴子到底是兩費,屬性全面超越和尚,把他當主力輸出顯然更合適。那么另外一個人就要能吸收更多傷害,顯然蜂群也比和尚更合適,看來和尚是不能上了。

  “猴子,你去站在左下角。那個大馬蜂,你去站在最前面,對對對,就那個位置,就在那別動。和尚,把手槍給猴子?!?p>  隨著兩個陷陣英雄同時進場,觸發(fā)了羈絆。

  陷陣(死戰(zhàn)不退)

  需要己方場上有n個不同的陷陣英雄才能激活效果(各等級羈絆效果可以疊加)

  2)友軍陷陣額外獲得250點護盾

  4)友軍陷陣額外獲得350點護盾

  8)友軍全體獲得生命值30%的護盾

  這個羈絆效果中規(guī)中矩,三級羈絆倒是挺猛的,但是除了傻子和智商230的天才,誰還會買8個肉盾呢?

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