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異空爭霸戰(zhàn)

大決戰(zhàn)

異空爭霸戰(zhàn) 夏天有雪光 4852 2022-04-22 18:03:37

  周六上午十一點(diǎn)半,勇者三國平臺有巨量帳號登入,除此以外,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流量激增。各種聊天軟件的信息流量大幅上升。

  異次元?dú)㈥嚬卜质鍌€(gè)戰(zhàn)場,每個(gè)戰(zhàn)場有二十名斯巴達(dá)敵人,全數(shù)擊敗方可勝利,每個(gè)號只能進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)場一次,在中午十二時(shí)至晚上二十二時(shí)隨時(shí)可進(jìn)入,異次元?dú)㈥嚩臅r(shí)結(jié)束,戰(zhàn)場上仍有斯巴達(dá)存活則視為失敗,十五個(gè)戰(zhàn)場須全勝方可勝利,有一個(gè)戰(zhàn)場失敗則判為我方失敗。簡而言之:必須全殲斯巴達(dá)三百勇士方可勝利。

  中午十二點(diǎn)整,異次元?dú)㈥嚋?zhǔn)時(shí)開啟,對應(yīng)異次元?dú)㈥嚨氖鍌€(gè)戰(zhàn)場,我方亦已組建好十五個(gè)主力軍區(qū),八個(gè)后備軍區(qū)。

  每個(gè)軍區(qū)由五十個(gè)戰(zhàn)斗師組組成,每個(gè)師下轄三個(gè)團(tuán),每個(gè)團(tuán)有十個(gè)戰(zhàn)斗小隊(duì),每隊(duì)有二十至三十個(gè)成員,聽從隊(duì)長指揮。

  由于參戰(zhàn)人數(shù)太多,為了最大限度發(fā)揮人海戰(zhàn)術(shù)的威力,每個(gè)軍區(qū)有一個(gè)指揮部,指揮部有一名司令員,兩名參謀,三名發(fā)號員,五名情報(bào)員。

  司令員為總指揮,負(fù)責(zé)發(fā)號司令,參謀協(xié)助司令員分析戰(zhàn)局,發(fā)號員向各師團(tuán)發(fā)布命令,情報(bào)員搜集戰(zhàn)場情報(bào),統(tǒng)計(jì)分析后發(fā)給司令員與參謀。

  為免上場人數(shù)太多,會被對方集中屠戮,故每次只上一個(gè)團(tuán),上陣的團(tuán)戰(zhàn)斗成員被消滅至八成時(shí),下一個(gè)團(tuán)接力加入,如此循環(huán)往復(fù),務(wù)求以人海戰(zhàn)術(shù)削減敵方戰(zhàn)力。

  小明是第一軍區(qū)司令員,當(dāng)異次元?dú)㈥囬_啟時(shí),小明發(fā)出第一道命令:“第五十師出戰(zhàn)”。

  第五十師師長命下轄一四八團(tuán)出戰(zhàn),一四八團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥噾?zhàn)場后,分三路作戰(zhàn),中路四個(gè)小隊(duì)正面沖擊對方戰(zhàn)陣,左右兩路迂回包抄,務(wù)求將對方陣勢打亂。鑒于對方戰(zhàn)力強(qiáng)大,故我方皆選用遠(yuǎn)程角色上陣,不需微操技術(shù),只管把魔球,冰球,箭矢等遠(yuǎn)程技能狂轟過去。

  面對一四八團(tuán)的中路攻勢,斯巴達(dá)陣中飛出三員刀手,呈三角陣直沖殺入中路戰(zhàn)隊(duì)中,在陣中直接開大招,瞬間一四八團(tuán)的中路戰(zhàn)隊(duì)就被消滅殆盡。

  同時(shí)間斯巴達(dá)陣左右兩邊各飛出三員戰(zhàn)姬追擊一四八團(tuán)的左右兩路戰(zhàn)隊(duì),此兩路戰(zhàn)隊(duì)并不戀戰(zhàn),反而是四散而逃,追擊的斯巴達(dá)戰(zhàn)士逐個(gè)追殺,不覺間距本陣的距離越來越遠(yuǎn)了。

  一四八團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥囍灰环昼姡瑧?zhàn)斗成員就被消滅近八成,角色被消滅的玩家上報(bào)情況至師指揮部,情報(bào)員統(tǒng)計(jì)后上報(bào)至師部指揮員,五十師遂令一四九團(tuán)進(jìn)入戰(zhàn)場。

  一四九團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥嚭笠罉赢嫼J,也是分三路進(jìn)攻。但一四九團(tuán)和一四八團(tuán)一樣,只能堅(jiān)持一分鐘。

  異次元?dú)㈥囬_啟三分鐘后,五十師已被消滅大半,四十九師接力出戰(zhàn)。

  四十九師一四五團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥嚭?,斯巴達(dá)陣中只有四員戰(zhàn)士,其余的斯巴達(dá)戰(zhàn)士被分散到地圖的各處。

  這次斯巴達(dá)只能出兩員戰(zhàn)士迎擊中路,左右兩路各出一員戰(zhàn)士追擊。這次一四五團(tuán)左右兩隊(duì)并沒四散奔逃,而是散開圍住斯巴達(dá)戰(zhàn)士猛攻,由于斯巴達(dá)戰(zhàn)士只身作戰(zhàn),對于分散四圍的對手擊殺效率極低,用了三分鐘時(shí)間才滅掉三四十人。不到二成的數(shù)量。

  此時(shí)迎擊中路的兩員斯巴達(dá)戰(zhàn)士已將中路戰(zhàn)隊(duì)消滅干凈,兵分兩路奔?xì)⑦^來,我方一見敵方增援已到,便四散開去,各自逃命。

  此時(shí)二十名斯巴達(dá)戰(zhàn)士被分散到戰(zhàn)場地圖各處,后續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)團(tuán)不再分三路進(jìn)攻,而是以二十多人一小隊(duì)為單位,分散搜索,遇見落單的斯巴達(dá)戰(zhàn)士則圍毆之。遇見兩人以上的斯巴達(dá)戰(zhàn)士則化整為零。

  由于斯巴達(dá)戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗屬性極為強(qiáng)大,雖被分散獨(dú)立作戰(zhàn),但我方的兵力仍以極快的速度消耗。

  到下午四點(diǎn)十三分,軍區(qū)兵力已被消滅大半。到了六點(diǎn)八分,第三師的最后一個(gè)團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥嚕诙煹诹鶊F(tuán)進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài)。

  小明向后備軍區(qū)請?jiān)?,后備一軍區(qū)第一至二十五師調(diào)歸小明指揮。

  十五分鐘后,小明原軍區(qū)第二師已被消滅近八成,小明命后備一軍區(qū)二十五師出戰(zhàn)。

  小明軍區(qū)第一師集中了勇者三國中的高戰(zhàn)力角色,由技術(shù)最好的玩家操控,是整個(gè)軍團(tuán)的菁華,也是整個(gè)軍團(tuán)的真正戰(zhàn)力,前面的戰(zhàn)斗都是為了削弱斯巴達(dá)軍團(tuán)的戰(zhàn)力,留待第一師發(fā)動(dòng)致命一擊,其余軍團(tuán)配置戰(zhàn)略也一樣。

  戰(zhàn)斗還在繼續(xù),時(shí)間到了晚上九點(diǎn)十五分,參戰(zhàn)的玩家很多都奮戰(zhàn)了九個(gè)小時(shí),其間不眠不休,精神與體力都己消耗到極限,只憑著心中一股熱血支撐到現(xiàn)在。漫長的奮戰(zhàn)終也有盡頭,大多數(shù)玩家手上的游戲角色都已消耗殆盡。

  阿強(qiáng)是最早進(jìn)入異次元?dú)㈥嚨耐婕抑唬慨?dāng)操控角色戰(zhàn)死,便立刻上另一個(gè)帳號待命出戰(zhàn),如此往復(fù)。

  當(dāng)阿強(qiáng)最后一個(gè)角色戰(zhàn)死,他長呼出一口氣,感覺像完成了一件艱巨的事情般,身體和精神都放松下來。畢竟已是盡了全力,整整九個(gè)多小時(shí),沒有躲懶,沒有走神,一直全神貫注,全身全意在奮戰(zhàn),無論最后勝敗如何,心中已再?zèng)]遺憾。

  阿強(qiáng)在群中發(fā)了一條信息:“兄弟們我退了,剩下的交給你們了。”

  阿強(qiáng)口中的你們,正是各個(gè)戰(zhàn)區(qū)的第一師,也是最后的主要戰(zhàn)力。

  此時(shí)各軍區(qū)的第一師第一團(tuán)都已進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài),后備軍區(qū)的戰(zhàn)力也已消耗到差不多了,

  晚上九點(diǎn)二十八分,第三軍區(qū)的第一團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥?,然后,在八分鐘?nèi),各個(gè)軍區(qū)的第一團(tuán)陸陸續(xù)續(xù)進(jìn)入異次元?dú)㈥?。最后的決戰(zhàn)終于拉開了序幕。

  主力團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥嚭?,以三人小組為單位分散開來,這次不再以分散消耗為作戰(zhàn)目的。主力團(tuán)的戰(zhàn)斗目的以殲滅為主。

  九點(diǎn)三十七分,第八戰(zhàn)區(qū)終于擊殺了一名斯巴達(dá)戰(zhàn)士。

  消息傳來,軍團(tuán)群中沸騰起來了。多日的備戰(zhàn),九個(gè)多小時(shí)的全力奮戰(zhàn),終于有了收獲的戰(zhàn)果。

  有不少在網(wǎng)咖奮戰(zhàn)的三國戰(zhàn)友們,不約而同地舉起手中的酒瓶,暢飲美酒,呼號當(dāng)歌。只有和斯巴達(dá)拼死奮戰(zhàn)過的人才知道這次擊殺有多么不容易。同時(shí),還在奮戰(zhàn)的玩家也看到勝利的曙光,士氣大振。

  另一個(gè)大多數(shù)玩家不知道的事實(shí)是,在九點(diǎn)三十七分,第一個(gè)斯巴達(dá)戰(zhàn)士被擊殺的同時(shí),第八戰(zhàn)區(qū)第一團(tuán)的兵力已消耗近七成,此時(shí)距第八戰(zhàn)區(qū)第一團(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥囍挥袃煞昼姟?p>  三十秒后,第八戰(zhàn)區(qū)第二團(tuán)進(jìn)入了異次元?dú)㈥?。此時(shí)異次元?dú)㈥噧?nèi)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士經(jīng)過前期的消耗戰(zhàn),血量都己消耗大半,部分斯巴達(dá)戰(zhàn)士血量不足十分之一。前期的辛勤耕耘,終于迎來收獲的季節(jié),第二團(tuán)捷報(bào)連連,當(dāng)?shù)谌龍F(tuán)進(jìn)入異次元?dú)㈥嚂r(shí),第八戰(zhàn)區(qū)已殲滅了九名斯巴達(dá)戰(zhàn)士。

  第八戰(zhàn)區(qū)只余十一名斯巴達(dá)戰(zhàn)士,第三團(tuán)共二百六十三玩家,加上之前剩余的玩家。合共三百多人,面對十一名殘血斯巴達(dá)戰(zhàn)士,強(qiáng)弱之勢明顯。

  第八戰(zhàn)區(qū)氣勢如虹,以狂風(fēng)掃落葉之勢發(fā)起最后的殲滅大戰(zhàn)。晚上九點(diǎn)四十五分,第八戰(zhàn)區(qū)全殲斯巴達(dá)戰(zhàn)士。捷報(bào)傳來,全網(wǎng)沸騰。緊接著,第十二,第三等戰(zhàn)區(qū)捷報(bào)連連。

  一連十四個(gè)捷報(bào),代表十四個(gè)戰(zhàn)區(qū)已大勝,只余第六戰(zhàn)區(qū)。當(dāng)所有人都認(rèn)為勝券在握之時(shí),傳來了一個(gè)讓所有人心寒的消息:第六戰(zhàn)區(qū)第三團(tuán)全軍覆沒。

  其實(shí)每個(gè)戰(zhàn)區(qū)即便全殲敵人,自身也是消耗殆盡,勝負(fù)僅在一線之間。而第六戰(zhàn)區(qū)由于各種不明因由,例如其中一名玩家由于私人理由沒有參戰(zhàn),因而有多名角色無法上場,又或其主力團(tuán)一名操作手因前段時(shí)間扭傷手腕而影響了其技術(shù)發(fā)揮等等,導(dǎo)致了主力團(tuán)的全員戰(zhàn)敗。

  其實(shí)在人數(shù)如此龐大的軍團(tuán)戰(zhàn)中,類似不利因素在每個(gè)戰(zhàn)區(qū)都存在。在冥冥之中有概率與運(yùn)氣的存在,而第六戰(zhàn)區(qū)正是撞中了十五份之一概率的最差運(yùn)氣,其不利因素比其他戰(zhàn)區(qū)都多一些。

  在第六戰(zhàn)區(qū)最后傳來的信息中余下的兩名斯巴達(dá)戰(zhàn)士也剩下最后一點(diǎn)血了,此時(shí)有個(gè)主力團(tuán)戰(zhàn)士發(fā)一個(gè)大招便能消滅它們。

  第六戰(zhàn)區(qū)指揮官急忙聯(lián)系一二軍團(tuán)的聯(lián)絡(luò)員,詢問還有否殘存的玩家,回答令人失望,第一二團(tuán)確實(shí)已全軍戰(zhàn)亡,無人幸存。

  第六戰(zhàn)區(qū)指揮官急忙向各戰(zhàn)區(qū)求助,如有還沒進(jìn)入異次元?dú)㈥嚨慕巧埶偻诹鶓?zhàn)區(qū)支援。

  但是令人絕望的消息再次傳來:無法進(jìn)入異次元?dú)㈥嚵?,提示進(jìn)入時(shí)間已過。第六戰(zhàn)區(qū)司令員方想起,進(jìn)入異次元?dú)㈥嚨臅r(shí)限是晚上二十二時(shí)之前,過了這時(shí)間就進(jìn)不去了。

  現(xiàn)在時(shí)間是晚上二十二點(diǎn)零二分,離結(jié)束還有約兩個(gè)小時(shí),但形勢己陷入絕境。所有參與的玩家將在絕望中度過這兩個(gè)小時(shí)。

  自古以來,絕境就會逢生,柳喑亦會花明。就在絕望到極點(diǎn)之際,傳來了一條充滿希望的消息:第六戰(zhàn)區(qū)還有三名玩家在線,分別一三六團(tuán)的暴狼牙,一三八團(tuán)的云中跑步,和三十三團(tuán)的堵神。

  三人都非主力團(tuán)玩家,都是前期炮灰團(tuán)成員。戰(zhàn)力甚低,在平時(shí)都是秒殺的材料,現(xiàn)在卻成了整個(gè)勇者三國,甚至于是全人類的救星了。

  三人在前期分散消耗戰(zhàn)中幸存,到了殲滅戰(zhàn)階段,戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化狀態(tài),無人顧及他們。此時(shí)他們反成為決定這次大戰(zhàn)的勝負(fù)關(guān)鍵。

  三人此時(shí)分布于異次元?dú)㈥噾?zhàn)場的各處,第六戰(zhàn)區(qū)指揮部速速制定策略,當(dāng)務(wù)之急是讓三人集合成一個(gè)戰(zhàn)斗小組方有勝望,分散只會讓敵人逐個(gè)擊破。

  三人按指示向戰(zhàn)場中心集合,在三人集合過程中如碰上斯巴達(dá)戰(zhàn)士,則必死無疑。僥天之幸,三人順利集結(jié),并無損傷。

  三人集合后,指揮部指示三人以戰(zhàn)場中點(diǎn)為中心,螺旋形前進(jìn)搜敵。不多時(shí)便碰上了一名斯巴達(dá)戰(zhàn)士,三人按之前擬定的戰(zhàn)術(shù),暴狼牙一個(gè)沖刺,再接一個(gè)大招。這斯巴達(dá)戰(zhàn)士見暴狼牙沖殺過來,一個(gè)技能對上,暴狼牙瞬即陣亡。

  云中跑步和堵神并不驚慌,一切都在計(jì)劃之中,暴狼牙雖陣亡,但他最后的大招命中能將斯巴達(dá)戰(zhàn)士身形定住約一秒,期間斯巴達(dá)戰(zhàn)士即便能出招,但無法移動(dòng)。

  云中跑步和堵神分左右兩邊夾攻,只要和斯巴達(dá)戰(zhàn)士保持距離用遠(yuǎn)程攻擊便可安全擊殺敵人,二人抓住這短瞬的破綻,全力猛攻,將斯巴達(dá)戰(zhàn)士擊殺,作戰(zhàn)進(jìn)行得十分順利,勝利似乎已張開了雙臂。

  二人還未來得及高興,突然最后一名斯巴達(dá)戰(zhàn)士出現(xiàn)在云中跑步身旁,一招擊殺云中跑步。

  變故都是在毫無征兆的情況下發(fā)生的,面對突如其來的變故,不同人有不同的反應(yīng),有人腦海中一片空白,動(dòng)彈不得。有人瞬間暴走,胡亂應(yīng)對。幸運(yùn)的是堵神不在上述兩種情形之中,堵神瞬即冷靜,身體內(nèi)爆發(fā)力驅(qū)動(dòng)身體進(jìn)入高速運(yùn)作狀態(tài),大腦思考,反應(yīng)和動(dòng)作靈敏度都大幅飆升。

  堵神迅速判斷出斯巴達(dá)戰(zhàn)士會直線向自己攻擊,不會猶豫也不會轉(zhuǎn)彎。于是堵神迅即反應(yīng),向下跳開,在跳起瞬間放了一個(gè)冰陣技能,在勇者三國中放任意一個(gè)技能都有硬直時(shí)間,在硬直狀態(tài)中不能動(dòng)作,也不能移動(dòng),在跳起瞬間放技能,雖有硬直狀態(tài),但仍能按起跳時(shí)的軌跡移動(dòng)。

  斯巴達(dá)戰(zhàn)士果是一個(gè)沖刺技能直殺向堵神,堵神向下跳開正好避開斯巴達(dá)戰(zhàn)士的攻擊。斯巴達(dá)戰(zhàn)士見堵神避開攻擊,沒有注意到堵神的冰陣,第一反應(yīng)是追擊,因而沒有接技能,正正中了冰陣,進(jìn)入受攻擊硬直狀態(tài)。

  堵神早已預(yù)知形勢,身體一落地,接著一個(gè)反跳,又跳回原地,正好面對著吃了一個(gè)冰陣技能,正在硬直狀態(tài)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士。此時(shí)只要接上兩個(gè)技能便可大獲全勝,堵神眼角一瞄,看見空空如也的藍(lán)槽,心中大呼不妙,之前對上個(gè)斯巴達(dá)戰(zhàn)士狂轟濫炸浪費(fèi)了不少藍(lán),還沒來得及回藍(lán)便對上了這個(gè)對手,最后的一點(diǎn)藍(lán)用來放冰陣,現(xiàn)在只能靠普攻回氣和維持連擊。

  勇者三國中DDJ中普攻的一種,類似于街機(jī)游戲中的前沖攻擊,擊中對手后可令對手短暫浮空,高手利用DDJ配合技能可將對手無限連死,但無限連有兩個(gè)克星,一是對手用無雙,二是強(qiáng)制倒地。

  強(qiáng)制倒地是浮空連擊一定次數(shù)后,受攻擊角色會有短暫無敵時(shí)間,角色在無敵時(shí)間內(nèi)落地便可中止無限連擊,一般高手在無敵前一擊將角色擊飛半空,延長落地時(shí)間,或用定身技能控制角色不落地來破解強(qiáng)制倒地。

  無雙是使角色下落加速,減少浮空時(shí)間,使對手無法連招。

  在堵神DDJ第二擊時(shí),斯巴達(dá)戰(zhàn)士已使用無雙狀態(tài)。應(yīng)付無雙的辦法也簡單,加快DDJ頻率即可。但正常DDJ頻率已是正常人的操作極限,加速DDJ難度極高。

  堵神早已準(zhǔn)備應(yīng)對斯巴達(dá)戰(zhàn)士的雙無狀態(tài),在斯巴達(dá)戰(zhàn)士開無雙的同時(shí),堵神的腎上腺激素加速分泌,堵神的手速也相應(yīng)提高,高速DDJ使無雙狀態(tài)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士無法落地。

  此時(shí)連擊數(shù)已達(dá)到二十六擊,堵神心中計(jì)算,浮空三十二擊便進(jìn)入強(qiáng)制倒地,之前跳回時(shí)斯巴達(dá)戰(zhàn)士中冰陣技能五擊,此五擊不計(jì)入浮空連擊中,故到三十七擊時(shí)放一個(gè)冰魄技能,冰魄技能有定身效果,當(dāng)被定身角色進(jìn)入無敵狀態(tài)也不會落地。便可突破強(qiáng)制倒地連擊限制。

  堵神連擊至五十八擊時(shí),藍(lán)槽值已足夠發(fā)出兩個(gè)技能,堵神知道關(guān)鍵時(shí)刻不容有失,先放一個(gè)冰魄定身,再接一個(gè)冰牢,順利將最后一個(gè)斯巴達(dá)戰(zhàn)士擊殺,贏取了異次元?dú)㈥囎詈蟮膭倮?p>  此時(shí)各地玩家的屏幕上都收到不斷滾屏的信息,人類陣營獲得異次元?dú)㈥嚨膭倮?p>  晚上二十二點(diǎn)十五分,異次元?dú)㈥嚾肟谙?,勇者三國服?wù)器恢復(fù)正常,可新建角色和充值。

  當(dāng)晚全國各地夜市,網(wǎng)咖,酒吧和ktv異?;鸨?,當(dāng)日并非節(jié)日,也沒特別的大型活動(dòng),很多商家對當(dāng)日的異常消費(fèi)情況感到不解。

  

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