等團(tuán)隊成員介紹完,王劍站在小白板前,寫下了“去月球”幾個字,又畫了個圈代表月亮。
看看自己畫的月亮,還挺圓的。
接下來,為幾人講解起來:“我們接下來要制作的,是一款劇情類的RPG游戲——《去月球》。游戲的畫面是像素風(fēng)格,制作難度并不高,大致劇情是這樣的……”
在未來,有這樣一家科學(xué)機構(gòu),他們有著修改記憶的技術(shù)。因為修改后的記憶將會取代真實的記憶,可能會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果,所以這項技術(shù)只允許被用在臨死的人身上。通過這種手段,醫(yī)生可以營造一個愿望實現(xiàn)的幻境,來幫助處于那些彌留之際的人實現(xiàn)夙愿,不帶遺憾的死去。
機構(gòu)中的一對拍檔羅莎莉恩醫(yī)生和沃茨醫(yī)生,這次接到了一個并不一般的任務(wù)。他們的任務(wù)目標(biāo)是一位名叫約翰尼的老人,夢想是去月球,但是竟然不知道自己為什么想要去月球,給這次任務(wù)增加了不小的難度。
修改記憶的流程一般是通過跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)人物的童年記憶,強化關(guān)于愿望的目標(biāo),引發(fā)蝴蝶效應(yīng),使目標(biāo)人物的最終記憶發(fā)生改變。因此,兩名醫(yī)生決定把當(dāng)宇航員去月球這個夢想植入約翰尼的記憶中,并且找到他想去月球的理由,從而使他的愿望得到實現(xiàn)。
隨著醫(yī)生們在老人的記憶中連續(xù)跳躍,約翰尼和他的妻子莉娃的愛情故事也以一塊塊拼圖的形式逐漸補全。在一開始的記憶片段中,莉娃給人的印象是一個患有絕癥,性格古怪孤僻的女人。她身患重病卻拒絕醫(yī)治,希望約翰尼把她治病的錢用來蓋房子,守護(hù)房子旁邊的燈塔。而約翰尼給人的印象則是一個對重病妻子不離不棄,默默陪伴,內(nèi)心痛苦而堅守責(zé)任的好男人。
直到醫(yī)生們跳躍至約翰尼的童年記憶,發(fā)現(xiàn)這里存在一段異樣的空白,無法繼續(xù)往前回溯,從這里劇情迎來反轉(zhuǎn)。原來約翰尼小時候還有一個雙胞胎兄弟,卻在一次玩耍的時候,跑到了媽媽的車后……親眼目睹兄弟死去的一幕,讓約翰尼精神受到了很大的沖擊。雖然通過服用過大劑量的β-阻滯劑,從而隔斷了這一段悲痛的記憶,但也同時忘記了和莉娃共有的重要回憶。
約翰尼和莉娃的第一次邂逅,就是在那年的狂歡節(jié)的夜晚。他們一起看星星,一起聊天,還做了明年再來的約定。臨走前,莉娃問道:“如果你忘記了,或者走丟了呢?”約翰尼回答:“那我們肯定會在月亮上相遇的!”這就是老人想去月球,卻怎么也記不起來的理由。
莉娃守護(hù)著這份記憶,她所做的那些旁人無法理解的古怪舉動,看上去對莫名其妙事物的執(zhí)著,都是為了讓約翰尼想起遺忘的記憶。這段記憶被揭開后一切都真相大白,其實莉娃才是那個帶著遺憾離去的人。
約翰尼雖然被隔斷了這段童年的記憶,但是在臨終前,因為對莉娃的深刻思念,潛意識中不斷提醒著和莉娃在月球上相見的約定——那個他記不起來的約定。在最后,約翰尼終于在醫(yī)生的幫助下實現(xiàn)了愿望,乘坐宇航飛船飛往月球,在駕駛艙里牽著莉娃的手,幸福地離去了……
這就是《去月球》的基本劇情,游戲的流程大概三到四個小時,簡短卻十分感人。
只不過,《去月球》畢竟是平行世界的游戲,和王劍所在的世界有著一些細(xì)微的不同。所以王劍在講述劇情的時候,修改了一些內(nèi)容。
比如游戲中的“NASA”,王劍就沒弄明白是什么意思。但是根據(jù)游戲的劇情,他大概能猜出來這是個負(fù)責(zé)發(fā)射宇宙飛船的機構(gòu),所以就修改成了“星空探索者聯(lián)盟”,縮寫“SSEA”。
當(dāng)然,講述劇情只是讓團(tuán)隊的成員對《去月球》這個故事有一個整體印象,幫助他們尋找對游戲的“感覺”。到游戲的開發(fā)制作時,還是需要細(xì)致的游戲文案講解說明,每個人才知道自己具體要負(fù)責(zé)什么工作。
王劍這幾天忙里偷閑,已經(jīng)把幾個主要的角色設(shè)定和美術(shù)需求,以及游戲片頭的文案寫出來了。
這次他講解劇情比上次給黃杏講《去月球》的故事梗概的時候要詳細(xì)很多,包括游戲中一些重要的細(xì)節(jié)也說了一下,一口氣講了差不多一個小時,終于才講完。
講得有點嗓子發(fā)干,王劍端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起來,掃視著小方桌兩側(cè)的幾人。
其實幾人的反應(yīng)已經(jīng)把各自的感受表現(xiàn)得很明顯了。佟珂本身就是容易感動的性格,作為畫師腦補能力也強,哭得像個小花貓一樣,眼睛紅紅的,光是擦眼淚和鼻涕的紙都用了一疊。
葉萌雖然沒那么夸張,不過在聽到約翰尼和莉娃的童年約定時,眼中也是晶瑩閃爍,淚水汪汪。
羅帥的反應(yīng)就很平淡了,看到佟珂哭得稀里嘩啦的樣子,以及葉萌閃閃的淚光,冒出了一腦袋的問號,心中無比納悶,很想問:“到底是你們太容易感動,還是我淚點太高了?”
想想憋了回去。
算了,咱不敢說,也不敢問。
幾人雖然表現(xiàn)大為迥異,不過王劍都能理解。
《去月球》的游戲劇情雖然很感人,但是只由他在嘴上這么這么巴拉巴拉的一通講,給人的感受比起直接玩游戲體驗要模糊不少。
葉萌淚眼朦朧的反應(yīng)是算是最正常的,那天黃杏也是如此;羅帥可能體會到了故事的感人之處,但是感受并沒那么強烈。佟珂淚崩……只能說她這方面確實敏感。
王劍在腦海中體驗過完整的《去月球》,十分清楚,當(dāng)游戲中玩家一步一步探索老人記憶里的秘密,直到揭開最關(guān)鍵的謎團(tuán),腦海中如過電般閃過一幕幕場景,發(fā)現(xiàn)前面的種種鋪墊都得到了合理的解釋的時候,會受到多大觸動。
結(jié)合游戲樸素真摯的畫面,唯美長情的音樂,給人心靈帶來的沖擊力,和單看劇情完全不是一個等級。
他敢保證,就算是身經(jīng)百戰(zhàn),淚點極高的玩家在玩過這款游戲后,也會忍不住潸然淚下。
等到幾人——主要是佟珂心情平復(fù),王劍笑著拍拍手,問道:“聽完游戲的劇情,有沒有什么感想,或者要提問的地方?”