會議室內,王劍給眾策劃工具人們講解著《文明》。
在聽到新游戲的主題是人類文明的時候,策劃們都有點懵逼。
這個題材太宏大了,太不好把握了。
在聽完王劍的簡介后,有策劃立刻疑問道:“游戲和真實的歷史之間應該怎么平衡?應該如何設計游戲的規(guī)則?像《落日大戰(zhàn)》那樣嗎?”
《落日大戰(zhàn)》也是非常有名的一款4X游戲,它的題材取自藍星第二次世界大戰(zhàn),設計思路是“歷史就是事件...
會議室內,王劍給眾策劃工具人們講解著《文明》。
在聽到新游戲的主題是人類文明的時候,策劃們都有點懵逼。
這個題材太宏大了,太不好把握了。
在聽完王劍的簡介后,有策劃立刻疑問道:“游戲和真實的歷史之間應該怎么平衡?應該如何設計游戲的規(guī)則?像《落日大戰(zhàn)》那樣嗎?”
《落日大戰(zhàn)》也是非常有名的一款4X游戲,它的題材取自藍星第二次世界大戰(zhàn),設計思路是“歷史就是事件...