首頁 游戲

全能游戲開發(fā)大師

第二十一章 對手(求收藏推薦)

全能游戲開發(fā)大師 五香核桃 2099 2019-10-21 20:00:00

  隨著《刀塔傳奇》測試的開啟,網(wǎng)絡(luò)上也開始出現(xiàn)《刀塔傳奇》內(nèi)部的游戲畫面。

  《余慶新游測試開啟!你拿到測試資格了嗎?》

  《玩家手動釋放技能的卡牌手游!刀塔傳奇測試開啟!》

  《余慶轉(zhuǎn)戰(zhàn)免費手游的第一戰(zhàn)!》

  《余慶已不再良心!刀塔傳奇VIP最高竟需要1.5萬人民幣!》

  天游總部,汪浩辦公司。

  “余慶新游戲的名字叫《刀塔傳奇》,網(wǎng)絡(luò)上的資料我已經(jīng)整理好了,都在這里了。只是游戲測試資格,余慶只在店里發(fā)了點,目前還沒有找的?!?p>  “好,麻煩你了?!?p>  汪浩仔細的看著自己手里的資料,人的名樹的影,有著前一部《植物大戰(zhàn)僵尸》的口碑,哪怕余慶是個新人,也是不敢小瞧,在得知余慶的手游測試時,要求下面第一時間給他有關(guān)的資料。

  “還好不出我的預料,是卡牌類型的手游?!蓖艉频谝粫r間看了一下游戲類型,看到是卡牌類型的游戲時,長呼了一口氣。

  “就怕你給我搞什么幺蛾子?!蓖艉粕掠鄳c又整出什么奇怪類型的游戲,畢竟一說起氪金手游大家第一時間想到的都是卡牌類型的手游,開發(fā)成本低,游戲的收益卻比其他類型的游戲高出不少。

  汪浩想起自己上一步開發(fā)的卡牌類型的手游,三國題材,全自動戰(zhàn)斗單純的比拼卡牌的戰(zhàn)力值,其實就是一款“換皮”游戲,只是憑借公司的資源,游戲的畫面比同類卡牌游戲好點,竟然為公司帶來了不小的收入,也使自己坐到了現(xiàn)在的位置。只要余慶不出什么偏門,單純卡牌類手游領(lǐng)域,我汪浩對付你個新人還是沒什么問題的。也是要不是上次的《植物大戰(zhàn)僵尸》誰會認為益智策略類的游戲能出爆款游戲。

  “卡牌游戲都是一個模子下來的,憑借著公司的推廣力度……咦,玩家手動控制卡牌技能?”汪浩突然在《刀塔傳奇》的玩法特色中發(fā)現(xiàn)了與別的卡牌游戲的不同。

  “你果然還是搞出了點新花樣。”汪浩開始細細的查看這個頗具特色的游戲玩法。

  “確實是個不錯的創(chuàng)意,開發(fā)起來也不難,憑借公司的支持,我倒是可以把這種機制加在我的游戲里,只是之前的卡牌手游可從未有過這種設(shè)計,萬一玩家不接受這種玩法,他余慶有沒有事我不知道,可我現(xiàn)在的位置肯定是保不住了?!?p>  汪浩生性小心謹慎,在開發(fā)游戲的風格上也比較偏向保守,用一句話來說就是“什么游戲類型火他就做什么類型的游戲”,這樣的性格能讓他一步一步走到天游的中層,也注定讓他接受不了這種從未出現(xiàn)過的游戲機制。

  “憑借公司的推廣力度,一個小小的游戲機制還算不了什么?!?p>  “既然對手已經(jīng)出牌了。王助理,把《三國之戰(zhàn)2》的測試碼在游戲平臺還有各大媒體上發(fā)布?!蓖艉葡蛑碚f道。

  是的,汪浩這次的手游還是三國題材的,是上一部作品的續(xù)作,游戲的核心玩法沒有大的變化,只是對游戲的畫面還有游戲系統(tǒng)進行了優(yōu)化。汪浩的想法很簡單“不求有功,但求無過。”有著前一部作品的玩家基礎(chǔ)和人氣,這次的月流水只高不低。

  “這樣會不會不大好,萬一余慶拿到了《三國之戰(zhàn)》的測試碼,抄襲我們怎么辦?”助理有點擔心的問道。

  “我倒巴不得他余慶抄襲我的《三國之戰(zhàn)2》,他要是肯完全抄襲我的游戲機制,把他的游戲特色玩法都去除,變成和《三國之戰(zhàn)2》一樣的換皮游戲,那憑借公司推廣力度,他余慶拿什么贏?”汪浩倒是毫不擔心余慶會抄襲自己的作品。

  “我明白了,我現(xiàn)在進去發(fā)放《三國之戰(zhàn)2》的激活碼?!?p>  ……

  “店長,汪浩的新游戲也開始測試了,我還搶到激活碼了呢?!绷钟衲弥謾C向余慶炫耀道。

  “哦,游戲好玩嗎?”余慶頭都沒抬起來。

  “游戲名是《三國之戰(zhàn)2》……店長!你怎么一點也不關(guān)心你對手的游戲啊!”林玉剛準備說自己了解到的游戲情況,卻發(fā)現(xiàn)余慶連看都沒看一眼。

  “還需要關(guān)心嗎?聽名字就知道是一款三國題材的換皮卡牌游戲。”余慶表示毫無興趣。

  “最起碼可以試玩一下,了解一下里面具體的游戲內(nèi)容看看有沒有我們可以借鑒的啊?!绷钟癫桓市牡恼f了一句。

  “酒館這是招募英雄的,軍械庫這是升級裝備的,關(guān)卡這我就不用說了吧。這些功能看一眼就知道是干什么用的?!庇鄳c掃了一眼游戲畫面說著。

  “至于借鑒游戲機制,《三國之戰(zhàn)2》的游戲機制和市面上的其他卡牌游戲沒有本質(zhì)上的不同。如果《刀塔傳奇》的游戲機制也和他們一樣同質(zhì)化,我們的游戲最核心的競爭力就沒了,他汪浩還有天游的推廣力度,我們可是什么都沒有了?!庇鄳c解釋道。

  “里賭約的日期還有最后3天了,你去論壇上看看玩家對《刀塔傳奇》還有沒有bug反饋。對自己也有點信心,天游不是不可戰(zhàn)勝的?!庇鄳c安慰了一下林玉。

  三與此同時,網(wǎng)絡(luò)上對于《三國之戰(zhàn)2》和《刀塔傳奇》比進行較的文章也層出不窮。

  《三國之戰(zhàn)2》總結(jié)起來就是一款中規(guī)中矩的卡牌手游,全自動戰(zhàn)斗、純戰(zhàn)力比拼、收集卡牌、公會戰(zhàn),卡牌游戲常見的游戲機制在這部游戲里都可以見到,不過畢竟是出自天游旗下,畫面優(yōu)化以及卡牌的打擊感都要比市面上的卡牌游戲強上一個級別,評分:7分。

  《刀塔傳奇》一款Q版的卡牌手游,每個卡牌代表一個英雄,對每個英雄收集對應(yīng)的裝備進行晉升,每個英雄還有兩個普通技能和一個終極技能。

  與其他卡牌游戲不同的是,《刀塔傳奇》并不是采用全自動的戰(zhàn)斗機制,在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以手動釋放英雄所屬的終極技能瞬間改變戰(zhàn)局。

  這種機制的好處顯而易見,讓玩家有了操作空間,從單純的戰(zhàn)力值大小比拼加上了玩家自己對游戲的理解,但是玩家能否接受這種相對復雜的玩法還有待考驗。

  評分:?對于新的游戲機制,這次的評分只能由玩家來評價。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南